CSRAGE

Відкриття кейсів CS2 (CS:GO)

Кейси CS2 на CSRAGE — шанси дропу в кожній таблиці

На сторінці кейсів — усе, що можна відкрити: наші збірки й класика. Фільтр за ціною, популярністю, новизною чи балансом — на картці ціна, топ-предмети й повна таблиця дропу з шансами.

Кожне відкриття — один спін в одній системі Provably Fair. Квиток із простору 100 000 зіставляється з опублікованими ширинами; далі wear. Без «майже виграшів» і без правок під акаунт — одні шанси дропу для всіх.

Відкривай кейс соло на його сторінці або збери битву кейсів на той самий лайнап. Обидва сценарії використовують одну систему Provably Fair — статистично вони ідентичні.

Як показуються шанси кейса і як їх читати?

Відкрий будь-який кейс — побачиш повну таблицю дропу. Кожен рядок показує назву предмета, колір рідкості та відсоток випадання. Відсотки виводяться з ширини квитків у просторі 100 000, тому в сумі завжди рівно 100% по всьому пулу. За замовчуванням таблиця сортована за рідкістю — ножі та рукавиці зверху, звичайні предмети знизу; можна сортувати за шансом, щоб згрупувати найрідкісніше.

Чим «Наші збірки» відрізняються від «Класики»?

«Наші збірки» — кейси, зібрані спеціально для CSRAGE: підібрані скіни, теми та цінові рівні під стиль нашої спільноти. «Класика» — вірні відтворення відомих історичних лайнапів CS:GO та CS2, щоб відкривати знайомі пули. Обидва набори мають одну систему Provably Fair і той самий інтерфейс; поділ існує лише для зручного пошуку.

Як працює спін кейса «під капотом»?

Коли ти натискаєш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного діапазону 0–99 999 через HMAC-SHA256 над твоїми seed і nonce спіну. Конфігурація кейса призначає кожному предмету суцільний піддіапазон — наприклад, шанс 0,50% займає 500 квитків — і квиток потрапляє в один із них. Другий витяг у піддіапазонах wear визначає варіант зносу. Анімація лише візуальна — результат визначений у момент витягування квитка.

Чи можу я побачити шанс конкретного предмета до оплати?

Так — для цього й публікується таблиця дропу. Кожен рядок містить шанс випадання до двох знаків після коми плюс розподіл wear, якщо предмет має кілька варіантів зносу. Сума всіх шансів завжди 100%, і ті самі числа використовуються і в інтерфейсі, і в розрахунку квитків — те, що бачиш, те й використовує спін.

Як перевірити, що відкриття кейса було чесним?

Після відкриття збережи nonce спіну з історії кейсів. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього nonce, потім відкрий верифікатор кейсів на сторінці Provably Fair. Встав server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса — верифікатор відтворить витяг квитка проти опублікованих діапазонів і має дати той самий предмет і wear, що на екрані.

Чи безкоштовні кейси обробляються інакше, ніж платні?

Ні. Безкоштовні кейси використовують ту саму систему Provably Fair — той самий спін на 100 000, піддіапазони wear і верифікатор. Відмінність лише в тому, як ти отримуєш право відкрити: потрібне дійсне джерело — щоденна нагорода, рівень, реферальний бонус або активна промо. Сторінка кейса покаже джерело до спіну і які обмеження (наприклад, раз на день або вимога відіграшу) діють для предметів.

Чому той самий кейс може здаватися «гарячим» або «холодним» за коротку сесію?

Це короткострокова дисперсія. Кожен спін статистично незалежний за тією самою таблицею дропу, тож серії звичайних дропів або раптові рідкісні хіти нормальні — так виглядає випадковість. На тисячах відкриттів розподіл збігається з опублікованими шансами, але за 10–50 спінів ти можеш бути далеко вище чи нижче очікування. Інструменти Provably Fair підтверджують, що це випадковість, а не упередженість.

Чи можна фільтрувати кейси за ціною чи доступністю?

Так. Панель над сіткою дозволяє сортувати за найнижчою або найвищою ціною, популярністю чи новизною. Після входу фільтр «за доступністю» ховає кейси дорожчі за поточний баланс. Є пошук за назвою та вкладки «Наші збірки» / «Класика» для швидкого звуження.

Що означають кольори рідкості на предметах?

Кольори рідкості повторюють знайому драбину якості CS2: білий — Consumer, світло-блакитний — Industrial, синій — Mil-Spec, фіолетовий — Restricted, рожевий — Classified, червоний — Covert, золотий — рідкі особливі предмети (ножі та рукавиці). Це візуальні мітки — фактичний шанс задає конфігурація кейса й показаний у відсотках у рядку, а не лише кольором.

Що відбувається з предметами після відкриття?

Відкриті предмети одразу потрапляють в інвентар за вказаною вартістю. Далі їх можна тримати, продати платформі за відображеною ціною на баланс або використати як вхід у битви кейсів, де це підтримується. Опції виведення предметів, де доступні, описані в інвентарі та касі — завжди перевіряй актуальні умови для свого регіону.