CSRAGE

Приклад кейса CS2

Knife Pit
Knife Pit top dropKnife Pit second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.02%

Crimson Web

Crimson Web

Монета40,522.50
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
248,923.79
MW
0.00%
35,852.63
FT
0.00%
22,199.26
WW
0.00%
22,013.89
BS
0.01%
19,980.00

0.08%

Crimson Web

Crimson Web

Монета30,129.62
ЗносШансЦіна
FN
0.01%
172,050.00
MW
0.01%
28,453.00
FT
0.02%
16,527.53
WW
0.02%
15,928.13
BS
0.02%
15,811.95

3.00%

Freehand

Freehand

Монета6,514.90
ЗносШансЦіна
FN
0.56%
7,434.41
MW
0.60%
6,549.00
FT
0.62%
6,148.66
WW
0.62%
6,142.00
BS
0.61%
6,382.50

10.00%

Boreal Forest

Boreal Forest

Монета5,030.37
ЗносШансЦіна
FN
1.41%
9,842.74
MW
2.14%
4,254.26
FT
2.15%
4,222.44
WW
2.14%
4,288.67
BS
2.16%
4,198.02

15.00%

Boreal Forest

Boreal Forest

Монета3,187.37
ЗносШансЦіна
FN
1.95%
7,215.00
MW
3.00%
3,050.28
FT
3.44%
2,317.68
WW
3.10%
2,849.00
BS
3.51%
2,220.00

35.00%

Safari Mesh

Safari Mesh

Монета2,456.45
ЗносШансЦіна
FN
5.14%
4,457.02
MW
7.62%
2,027.23
FT
7.74%
1,962.85
WW
7.29%
2,213.71
BS
7.21%
2,259.96

36.90%

Safari Mesh

Safari Mesh

Монета2,384.28
ЗносШансЦіна
FN
4.45%
6,179.37
MW
7.91%
1,958.41
FT
8.42%
1,727.53
WW
7.84%
1,992.82
BS
8.28%
1,788.58

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.