CSRAGE

Приклад кейса CS2

Royalty
Royalty top dropRoyalty second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.01%

Howl

Howl

Монета343,921.96
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
527,250.00
MW
0.00%
360,750.00
FT
0.00%
281,418.30
WW
0.00%
260,844.45

1.00%

Wild Lotus

Wild Lotus

Монета277,159.31
ЗносШансЦіна
FN
0.15%
490,816.47
MW
0.17%
382,947.41
FT
0.20%
277,494.45
WW
0.23%
208,125.00
BS
0.27%
150,839.01

1.00%

Dragon Lore

Dragon Lore

Монета275,568.89
ЗносШансЦіна
FN
0.16%
416,250.00
MW
0.18%
333,000.00
FT
0.21%
250,854.45
WW
0.21%
239,180.21
BS
0.24%
190,883.00

1.00%

Medusa

Medusa

Монета92,175.91
ЗносШансЦіна
FN
0.15%
163,716.86
MW
0.18%
107,682.95
FT
0.22%
74,919.45
WW
0.23%
69,571.47
BS
0.22%
71,970.18

1.00%

The Prince

The Prince

Монета87,673.25
ЗносШансЦіна
FN
0.18%
105,441.86
MW
0.20%
89,904.45
FT
0.22%
72,659.49
WW
0.18%
104,180.53
BS
0.22%
72,194.77

46.00%

Hydroponic

Hydroponic

Монета68,626.03
ЗносШансЦіна
FN
5.27%
191,475.00
MW
7.97%
83,799.45
FT
10.15%
51,609.45
WW
9.96%
53,650.00
BS
12.64%
33,300.00

50.00%

Gold Arabesque

Gold Arabesque

Монета63,488.30
ЗносШансЦіна
FN
7.79%
102,669.45
MW
9.25%
72,705.00
FT
11.24%
49,320.26
WW
10.49%
56,610.00
BS
11.24%
49,328.40

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.