CSRAGE

Pocket Rocket CS2

Pocket Rocket
Pocket Rocket top dropPocket Rocket second top drop

Pocket Rocket CS2

Item-ZeigerItem-Zeiger

Kisteninhalt

10.00%

Flame Test

Flame Test

Münze7.25
ZustandChancePreis
FN
1.01%
25.53
MW
2.04%
6.29
WW
2.10%
5.92
BS
2.33%
4.81
FT
2.53%
4.07

15.00%

Electric Blue

Electric Blue

Münze2.27
ZustandChancePreis
FN
1.06%
14.06
MW
2.31%
2.96
WW
3.26%
1.48
FT
3.76%
1.11
BS
4.61%
0.74

15.00%

Motherboard

Motherboard

Münze2.05
ZustandChancePreis
FN
1.00%
14.06
MW
2.52%
2.22
WW
3.56%
1.11
BS
3.56%
1.11
FT
4.36%
0.74

30.00%

Honey Paisley

Honey Paisley

Münze0.49
ZustandChancePreis
FN
3.33%
1.48
BS
6.67%
0.37
WW
6.67%
0.37
MW
6.67%
0.37
FT
6.67%
0.37

30.00%

Crimson Batik

Crimson Batik

Münze0.49
ZustandChancePreis
FN
3.33%
1.48
BS
6.67%
0.37
MW
6.67%
0.37
WW
6.67%
0.37
FT
6.67%
0.37

Über die Pocket Rocket

Die Seite der Pocket Rocket listet jeden Drop, Seltenheit und exakte Prozentchance vor dem Öffnen. Ein Spin = Ticket aus 100.000, Mapping auf ein Item; zweiter Zug für Wear. Nichts versteckt — Anzeige = Spin-Math.

Pocket Rocket solo im Panel oben oder in einem Kisten-Battle mit bis zu drei Gegnern zur gleichen Zeit. Gleiche Provably-Fair-Primitive — nur der Vergleich ändert sich.

Unter der Action-Zone: volle Drop-Tabelle nach Seltenheit, Highlights, Verifikation vergangener Spins per Nonce in der Historie auf Provably Fair.

Wie werden Drop-Chancen bei der Pocket Rocket berechnet?

Kontinuierliche Ticket-Range im 100.000-Raum; Anzeige = Range/100.000, gerundet. Summe 100.000 = 100 %. Kein Hidden Near Miss, keine Konten-Anpassung, kein dynamisches Umgewichten.

Wie funktioniert ein einzelner Spin?

Beim Öffnen: Ticket 0–99.999 per HMAC über Server Seed, Client Seed, Spin-Nonce. Config bestimmt Item; zweiter HMAC für Wear. Animation kosmetisch — Ergebnis beim Zug fix.

Pocket Rocket selbst verifizieren?

Nonce aus Historie, Seeds rotieren, Kisten-Verifier mit Server Seed, Client Seed, Nonce, Kisten-ID — Item und Wear müssen passen.

Wie werden Wear-Varianten aufgelöst?

Pro Item mit mehreren Wears veröffentlichte Sub-Verteilung. Nach Item-Zug zweiter Uniform-Zug für Wear-Bucket. Verifier braucht Item- und Wear-Ticket.

Was bedeutet der Preis neben der Kiste?

Kosten in Coins pro Öffnung. Finanziert den Pool innerhalb des veröffentlichten House Edge. Items zum Listen-Verkaufswert — über viele Öffnungen Konvergenz zur Erwartung.

Limit für wiederholtes Öffnen derselben Kiste?

Kein hartes Limit bei bezahltem Opening solange Guthaben reicht. Gratis/Promo: Tages-/Promo-Limits am Button. Persönliche Limits in Einstellungen zusätzlich.

Niedriges Item trotz echter Prozent auf Rare?

Rare bleibt selten. 1 % ≈ eins von hundert im Mittel — Abstände können länger/kürzer sein. Prozente ehrlich; Timing nicht garantiert. Verifier pro Öffnung.

Kiste in Kisten-Battle nutzbar?

Wenn eligible im Battle-Picker. Gleiche Sequenz, Shared Server Seed, Entropie per User-ID. Solo und Battle im selben Verifier-Tool.

Was passiert mit Items aus dieser Kiste?

Inventar zum Listenwert. Halten, sofort verkaufen, als Einstieg wo unterstützt. Auszahlungsoptionen je Region in Inventar/Kasse.

Hat sich die Drop-Tabelle seit meinem letzten Open geändert?

Versionierte Configs. Angezeigte Tabelle = Server-Config für diesen Spin; Verifier nutzt Kisten-ID und Version zum Spin-Zeitpunkt. Updates ändern nicht die Verifizierbarkeit alter Spins.