CSRAGE

CS2 (CS:GO) ケースバトル

CSRAGEのCS2ケースバトル — 同じ並び、同じポット

ケースバトルは2〜4人がまったく同じケース並びを同時開封。参加費も順序も同じ——最終合計が最も高い席がポット全額(逆/ターミナルは最低)。ソロ開封の対面版で、確率は同じでも振れ幅は別物。

ロビーには進行中・待機中のケースバトルが一覧。参加費、席数、モード(スタンダード、クレイジー、グループ、ターミナル)、新しさで絞り込み。ログイン中は「支払い可能のみ」で残高外を非表示。構成・席あたり費用・「参加」——満席で即開戦。

公平性はソロ開封と同じProvably Fair。違いは1点:ケースバトル全体で1つのserver seedをコミットし、各席のエントロピーはclient seedではなくプレイヤーuser IDから得る。席ごとのロールは独立かつ検証可能——ロビーは同じ公開seedを共有し、終了後に検証ツールで全ラウンドを再現できる。

ケースバトルは段階的にどう進みますか?

作成者が1〜Nケース、席数(2/3/4)、モードを選びます。参加費合計とともにロビー公開され、他プレイヤーが空席に参加費を払って参加。満席(または参加タイマー終了後にボット補充)で全員同時にリアルタイム開封が始まり、最終ケース後に席別合計を比較。勝者(グループ/チームなら勝者複数)が、ロビーカード記載のプラットフォーム手数料を差し引いたポット全額を受け取ります。

利用可能なバトルモードと配当の違いは?

スタンダードは合計最高が勝利。逆/ターミナルは合計最低が勝利(ナイフ当たりは不利)。グループ/チームは席をチーム分けして合計比較。クレイジーはランダム倍率などラウンド修飾を適用。モードはカード表示され、参加前に配当ルールが必ず見えるため、勝利/敗北条件が事前に分かります。

複数人バトルでの公平性はどう担保されますか?

バトル作成時に1つのserver seedがコミット(ハッシュ化)され全席で共有されます。各スピンのHMAC入力はserver seed、ラウンドnonce、席のプレイヤーIDを組み合わせ、同じケースでも席ごとに独立チケットを決定論的に生成します。バトル後にserver seedが公開され、公開検証ツールで任意スピンを再現できます。

なぜバトルではclient seedではなくユーザーIDを使うのですか?

ソロではclient seedとserver seedが混ざってロールが決まります。バトルでは複数人が1つのserver seedを共有するため、共謀なしで席ごとに一意なロールが必要です。ユーザーIDは固定・ロビー公開・サーバー制御外なので、席エントロピーとして使うと各席が独立し、全員が同じserver seedを検証できます。

バトルが埋まらない場合は?

ロビーカードの設定次第です。短時間待機後に空席をボットで埋めるバトルもあれば、満席または期限切れまで待つものもあります。期限切れで未成立なら参加費は全額返金され、勝敗は発生しません。ボット補充が有効な場合は明示表示され、人間席と同じProvably Fairの仕組みを使います。

自分のバトルを作成するには?

ケースバトルを開き「作成」を選びます。席数、モード、ケース構成を選ぶと合計費用と注目アイテムが表示されます。確定するとロビー公開され、作成者が最初の参加者になります。残席は他プレイヤーが参加。作成者は設定によりタイムアウト時にボット追加も可能(作成フローに表示)。

参加後にバトルを離脱できますか?

満席後にラウンド開始すると席はロックされ、途中離脱は席別公平性とポット計算を壊します。待機中は通常、席を空けて参加費を返金できます(キャンセル条件/クールダウンは席横表示)。終了後の結果は切断や途中退出に関わらず確定です。

勝者は正確にどう決まりますか?

各スピンは着地時にセルバック価値で席合計に加算されます。最終ケース後、モード規則(最高/最低/チーム合計など)で比較します。同点時は追加決定ケースやポット分割など、タイブレークは参加前カードに表示されます。

バトルラウンドを検証するには?

Provably Fairページまたはバトル公平アイコンからケースバトル検証ツールを選び、公開server seed、席のユーザーID、対象ケースID、ラウンドnonceを入力します。チケット抽選とWearが再現され、バトルリプレイと一致する必要があります。

ケースバトルに手数料はありますか?

一部バトルは賞金プールから小さなプラットフォーム手数料を差し引きます。ある場合はロビーカードと作成フローに事前表示されます。ソロ開封にケース価格以外の別手数料はありません。ラウンド中の隠れ手数料はなく、手数料モデル変更はバージョン付き設定でロールアウトされ、当時ルールでの履歴検証が可能です。