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Pocket Rocket CS2

Pocket Rocket
Pocket Rocket top dropPocket Rocket second top drop

Pocket Rocket CS2

物品指针物品指针

箱子内容

10.00%

Flame Test

Flame Test

硬币7.25
磨损爆率价格
FN
1.01%
25.53
MW
2.04%
6.29
WW
2.10%
5.92
BS
2.33%
4.81
FT
2.53%
4.07

15.00%

Electric Blue

Electric Blue

硬币2.27
磨损爆率价格
FN
1.06%
14.06
MW
2.31%
2.96
WW
3.26%
1.48
FT
3.76%
1.11
BS
4.61%
0.74

15.00%

Motherboard

Motherboard

硬币2.05
磨损爆率价格
FN
1.00%
14.06
MW
2.52%
2.22
WW
3.56%
1.11
BS
3.56%
1.11
FT
4.36%
0.74

30.00%

Honey Paisley

Honey Paisley

硬币0.49
磨损爆率价格
FN
3.33%
1.48
BS
6.67%
0.37
WW
6.67%
0.37
MW
6.67%
0.37
FT
6.67%
0.37

30.00%

Crimson Batik

Crimson Batik

硬币0.49
磨损爆率价格
FN
3.33%
1.48
BS
6.67%
0.37
MW
6.67%
0.37
WW
6.67%
0.37
FT
6.67%
0.37

关于Pocket Rocket

Pocket Rocket 箱子页面在开启前列出每个可掉落物品、稀有度与精确百分比。每次旋转从 100,000 宽区间抽取单张票号映射至表中物品;该物品内第二次抽取解析磨损变体。奖池无隐藏——屏幕百分比即旋转所用百分比。

可在上方面板独自开启 Pocket Rocket,或将其排队至箱子对战与最多三名其他玩家同时开启相同箱子。两种流程使用相同 Provably Fair 原语,数学完全一致——唯一区别是与自己的过往旋转比较还是与同场对手比较。

操作区下方可按稀有度浏览完整掉落表、一览亮点物品,并使用开箱历史中的旋转 nonce 在 Provably Fair 页面验证任意过往旋转。

Pocket Rocket 掉落概率如何计算?

每件物品在 100,000 桶旋转空间内分配连续票号区间。屏幕百分比为该区间除以 100,000 并四舍五入显示。票宽总和精确为 100,000,屏幕概率总和恒为 100%。无隐藏「差一点」机制、无按账户调整、旋转间无动态重新加权——相同配置适用于每位玩家每次开启。

单次旋转底层如何运作?

点击开启后,服务器用 HMAC-SHA256 结合活跃服务器种子、客户端种子与旋转 nonce,从均匀 0–99,999 区间抽取整数票号。箱子配置告知服务器该票号属于哪件物品。第二次 HMAC 抽取在该物品磨损子区间内解析变体。动画纯为视觉效果——转轮开始移动时结果已确定并提交。

能否自行验证 Pocket Rocket 开启?

可以。开启后记录开箱历史中的旋转 nonce。在设置中轮换种子以公开该旋转的服务器种子,然后在 Provably Fair 页面打开开箱验证器,提供服务器种子、当时的客户端种子、nonce 与箱子 ID。验证器对照公布物品区间重放票号抽取;结果物品与磨损必须与屏幕所见一致。

磨损变体如何解析?

每件有多磨损的物品(Factory New、Minimal Wear、Field-Tested、Well-Worn、Battle-Scarred)有独立子分布——同样公布于箱子配置。旋转落定物品后,第二次均匀抽取用相同 HMAC RNG 与相同种子选择磨损桶。因此同箱同物品的两名玩家仍可能获得不同磨损,验证器始终需要物品票号与磨损票号。

箱子旁价格代表什么?

为开启一次箱子的金币费用。该费用支撑奖池,代表公布庄家优势内掉落表的期望值。开出物品以标价回购价值计入库存;单次旋转可能远高于或低于箱子价格。大量开启后结果收敛于公布期望值。

同一箱子开启次数是否有限?

付费开启无硬性上限——余额足够即可重复开启。免费或促销版箱子可能有每日或每促销限次以保持奖励经济公平;限制显示于开启按钮与优惠内。设置中的个人限注(充值、投注或对局)会进一步限制窗口内消费。

为何稀有物品有真实百分比仍可能开出低阶?

因为稀有即稀有。即使 1% 掉落平均约百次出一,实际间隔可能远长或远短——小样本中随机性即如此。百分比诚实可验证;不承诺稀有何时落地。用验证器确认单次开启生成正确即可。

此箱子能否用于箱子对战?

若箱子可用于对战会出现在箱子对战选择器中。对战中各席位用共享服务器种子与 各席位熵(玩家 ID)同时开启相同箱组,对手无法串通结果。公平验证器支持两种模式——同一工具可验证单人旋转与对战旋转。

从此箱开出的物品如何处理?

以标价直接进入库存。可保留、按显示价格卖回平台即时入账,或在接受物品的功能中用作入场。你所在地区可用的提现式选项说明于库存与收银台;发起前请阅读有效条款。

如何确认掉落表自上次开启后未变更?

箱子配置有版本。开启时所见掉落表即该旋转服务器所用,验证器接受旋转时活跃的箱子 ID 与版本。箱子更新后,旧旋转仍可按开启时生效的配置验证,因此箱组刷新后仍可审计历史。