
CS2 (CS:GO) 箱子对战
CSRAGE 上的 CS2 箱子对战 — 同一序列,正面对决
箱子对战:2–4 人同时开完全相同的箱子序列。入场费一样、顺序一样——总值最高者通吃奖池(反向/终端则最低者胜)。单开的社交对决版:爆率不变,波动完全不同。
大厅列出进行中与等待中的对战。按入场费、席位、模式(标准、疯狂、组队、终端)与新鲜度筛;登录后「仅可负担」隐藏超余额对战。序列、每席费用、「加入」——满员即开。
对战沿用与单人开箱相同的可验证公平机制,但有一点不同:整场对战提交单一 server seed,各席位熵来自玩家 user ID 而非个人 client seed。各席滚动彼此独立且可验证,大厅共享一个公开承诺的 seed——赛后可用验证器逐轮复现。
箱子对战如何逐步进行?
创建者选择 1–N 个箱子、席位数(2、3 或 4)与模式。对战以总入场费发布至大厅。其他玩家支付入场费加入空席。满员(或加入计时结束由机器人填充)后,所有人同时实时开启箱组序列。最后一箱结束后比较各席总值,赢家 — 或团队模式下的赢家们 — 获得全部奖池,扣除大厅卡片公布的平台费(如有)。
有哪些对战模式,赔付如何不同?
标准对战付给最高总值。反向/终端对战付给最低总值——抽到刀对你不利。团队对战将席位分组比较合计总值。疯狂模式应用每轮修饰(如随机倍率)。每场对战卡片显示确切模式;加入前始终展示结算规则,让你清楚何为赢、何为输。
多人共享对战时公平性如何处理?
对战创建时提交(哈希)单一 server seed,各席位共享。每次旋转的 HMAC 输入结合该 server seed、回合 nonce 与席位玩家 ID — 因此各席位在同一箱子上获得不同且独立的票号,创建对战时所有值已知即可确定性导出。对战结束后公开 server seed,任意旋转可用公开验证器复现。
为何对战使用 user ID 而非 client seed?
单人游戏中 client seed 与 server seed 混合产生结果。对战中多人共享一个 server seed,需要别的因素让各席位结果唯一且无法串通。user ID 固定、对大厅公开且不受服务器控制——用作席位级熵,既保持各席独立,又让所有人验证同一共享 server seed。
对战未满员会怎样?
取决于卡片所示大厅配置。部分对战短暂等待后自动用机器人填充空席按时开赛;其他保持开放直至满员或过期。若对战过期未满员,所有已付入场费退还加入者 — 无人输赢。启用机器人填充时会明确标注,使用与人类席位相同的公平流程。
如何创建自己的对战?
打开箱子对战并点击「创建」。选择席位数、模式与箱组 — 面板显示累计费用与亮点物品。确认后发布至大厅。你成为首个加入席位;其他玩家从大厅填充剩余席位。创建者通常可在大厅超时后添加机器人(如允许) — 确切控件显示于创建流程。
加入后能否离开对战?
对战满员回合开始后席位锁定 — 中途离开会破坏各席公平性与奖池计算。此前大厅仍等待玩家时,通常可释放席位并收回入场费;取消规则与冷却显示于席位旁。对战结束后结果即为最终,无论断线或退赛。
赢家如何精确判定?
每次旋转落地即结算,将其即时卖回价值计入席位累计总值。最后一箱开启后按模式规则比较总值(最高、最低、团队合计等)。并列时模式通常以单局决胜箱或平分奖池 — 确切破同规则显示于加入前的对战卡片。
如何验证对战回合?
打开 Provably Fair 页面或对战上的公平图标,选择对战验证器,提供该对战公开的 server seed、你席位的 user ID、要检查的旋转对应箱子 ID 与回合 nonce。验证器重放票号抽取并解析磨损;结果必须与对战回放中显示的旋转一致。
箱子对战是否收取费用?
部分对战从奖池扣除小额平台费 — 如有则明确显示于大厅卡片与创建流程确认前。单人开箱除箱子价格外无单独费用。不会在回合中途收取隐藏费用,费用模型变更通过版本化对战配置推出,以便历史对战仍可按当时规则验证。
