Gallery CS2


Gallery CS2
箱子内容
0.03%

Fade
6,887.07
6,823.91
6,950.820.03%
Night Stripe
2,476.86
4,989.45
2,787.21
1,834.83
1,925.11
1,875.530.03%
Forest DDPAT
2,177.67
4,495.50
2,046.84
1,711.62
1,776.00
1,725.680.03%
Safari Mesh
2,008.52
3,692.97
1,792.65
1,653.90
1,692.75
1,748.250.03%
Crimson Web
4,979.65
18,406.76
4,524.36
3,385.50
3,201.98
3,116.140.03%
Case Hardened
4,550.11
7,806.63
4,635.36
3,977.13
3,604.91
3,738.110.03%
Blue Steel
3,529.44
5,083.80
3,684.46
3,165.72
3,058.42
3,014.760.03%
Boreal Forest
2,017.31
3,607.50
1,953.60
1,707.18
1,683.50
1,637.250.32%
Vaporwave
2,915.95
7,555.40
3,447.66
2,031.67
2,070.89
1,868.130.32%
Gold Toof
1,789.10
7,045.17
1,623.19
1,144.78
1,129.98
1,123.691.07%
Epicenter
283.95
1,073.00
391.46
159.10
176.49
145.041.07%
The Outsiders
492.95
2,592.22
533.91
275.28
254.19
254.931.07%
Neo-Noir
311.91
1,253.93
451.77
203.87
156.88
149.853.20%
Turbine
101.18
881.71
112.48
41.07
52.54
34.783.20%
Rapid Transit
74.64
333.00
129.87
37.00
44.40
29.603.20%
Saibā Oni
72.46
243.46
100.27
39.22
52.91
37.373.20%
Hydro Strike
59.25
242.72
82.14
31.82
38.48
27.383.20%
Randy Rush
42.51
200.54
49.58
21.83
24.05
23.3111.42%
27
17.64
294.89
13.69
5.92
5.55
5.5511.42%
Luxe Trim
13.77
139.49
12.21
7.03
4.44
5.9211.42%
Tango
13.67
104.34
15.17
6.66
7.03
4.8111.42%
Statics
11.24
87.69
12.95
5.92
4.44
4.4411.42%
Hypnosis
11.06
77.33
14.80
6.29
4.07
4.4411.42%
Trail Blazer
9.96
43.29
9.62
7.40
5.92
4.8111.42%
Calligraffiti
21.62
426.24
18.13
7.03
5.55
5.92关于Gallery
Gallery 箱子页面在开启前列出每个可掉落物品、稀有度与精确百分比。每次旋转从 100,000 宽区间抽取单张票号映射至表中物品;该物品内第二次抽取解析磨损变体。奖池无隐藏——屏幕百分比即旋转所用百分比。
可在上方面板独自开启 Gallery,或将其排队至箱子对战与最多三名其他玩家同时开启相同箱子。两种流程使用相同 Provably Fair 原语,数学完全一致——唯一区别是与自己的过往旋转比较还是与同场对手比较。
操作区下方可按稀有度浏览完整掉落表、一览亮点物品,并使用开箱历史中的旋转 nonce 在 Provably Fair 页面验证任意过往旋转。
Gallery 掉落概率如何计算?
每件物品在 100,000 桶旋转空间内分配连续票号区间。屏幕百分比为该区间除以 100,000 并四舍五入显示。票宽总和精确为 100,000,屏幕概率总和恒为 100%。无隐藏「差一点」机制、无按账户调整、旋转间无动态重新加权——相同配置适用于每位玩家每次开启。
单次旋转底层如何运作?
点击开启后,服务器用 HMAC-SHA256 结合活跃服务器种子、客户端种子与旋转 nonce,从均匀 0–99,999 区间抽取整数票号。箱子配置告知服务器该票号属于哪件物品。第二次 HMAC 抽取在该物品磨损子区间内解析变体。动画纯为视觉效果——转轮开始移动时结果已确定并提交。
能否自行验证 Gallery 开启?
可以。开启后记录开箱历史中的旋转 nonce。在设置中轮换种子以公开该旋转的服务器种子,然后在 Provably Fair 页面打开开箱验证器,提供服务器种子、当时的客户端种子、nonce 与箱子 ID。验证器对照公布物品区间重放票号抽取;结果物品与磨损必须与屏幕所见一致。
磨损变体如何解析?
每件有多磨损的物品(Factory New、Minimal Wear、Field-Tested、Well-Worn、Battle-Scarred)有独立子分布——同样公布于箱子配置。旋转落定物品后,第二次均匀抽取用相同 HMAC RNG 与相同种子选择磨损桶。因此同箱同物品的两名玩家仍可能获得不同磨损,验证器始终需要物品票号与磨损票号。
箱子旁价格代表什么?
为开启一次箱子的金币费用。该费用支撑奖池,代表公布庄家优势内掉落表的期望值。开出物品以标价回购价值计入库存;单次旋转可能远高于或低于箱子价格。大量开启后结果收敛于公布期望值。
同一箱子开启次数是否有限?
付费开启无硬性上限——余额足够即可重复开启。免费或促销版箱子可能有每日或每促销限次以保持奖励经济公平;限制显示于开启按钮与优惠内。设置中的个人限注(充值、投注或对局)会进一步限制窗口内消费。
为何稀有物品有真实百分比仍可能开出低阶?
因为稀有即稀有。即使 1% 掉落平均约百次出一,实际间隔可能远长或远短——小样本中随机性即如此。百分比诚实可验证;不承诺稀有何时落地。用验证器确认单次开启生成正确即可。
此箱子能否用于箱子对战?
若箱子可用于对战会出现在箱子对战选择器中。对战中各席位用共享服务器种子与 各席位熵(玩家 ID)同时开启相同箱组,对手无法串通结果。公平验证器支持两种模式——同一工具可验证单人旋转与对战旋转。
从此箱开出的物品如何处理?
以标价直接进入库存。可保留、按显示价格卖回平台即时入账,或在接受物品的功能中用作入场。你所在地区可用的提现式选项说明于库存与收银台;发起前请阅读有效条款。
如何确认掉落表自上次开启后未变更?
箱子配置有版本。开启时所见掉落表即该旋转服务器所用,验证器接受旋转时活跃的箱子 ID 与版本。箱子更新后,旧旋转仍可按开启时生效的配置验证,因此箱组刷新后仍可审计历史。
