Fracture CS2


Fracture CS2
箱子内容
0.03%

Fade
11,114.02
10,656.00
11,591.730.03%
Night Stripe
4,139.72
6,105.00
4,123.28
3,762.90
3,663.00
3,496.500.03%
Forest DDPAT
3,747.79
6,845.00
3,826.91
2,974.06
3,201.24
2,941.500.03%
Safari Mesh
3,211.89
4,329.00
3,274.13
2,820.51
3,024.01
2,824.950.03%
Crimson Web
8,421.20
30,340.00
8,019.75
5,649.90
5,466.75
5,208.120.03%
Case Hardened
6,749.60
12,367.62
6,570.83
5,541.86
5,476.00
5,632.880.03%
Blue Steel
5,705.40
8,935.50
5,538.90
5,075.66
4,972.43
4,823.320.03%
Boreal Forest
3,618.33
5,550.00
3,797.31
3,038.44
3,135.75
3,080.250.32%
Printstream
1,590.03
2,830.50
1,662.41
1,299.07
1,315.72
1,255.040.32%

Legion of Anubis
1,345.30
1,939.91
1,300.55
1,242.83
1,186.59
1,182.151.07%
Entombed
141.79
244.57
136.90
118.03
119.14
120.991.07%
Tooth Fairy
199.06
626.04
213.86
126.91
145.04
120.251.07%
Vogue
179.61
460.28
208.31
123.95
129.50
118.033.20%
Brother
27.78
221.26
28.12
13.69
11.84
11.843.20%
Allure
27.12
173.16
30.71
14.80
12.58
11.843.20%
Monster Call
26.91
170.20
30.34
15.17
12.21
11.843.20%
Connexion
26.01
134.68
27.38
13.69
17.02
11.843.20%
Kitbash
21.71
87.69
23.68
13.32
12.58
12.5811.42%
Gnarled
5.32
49.95
6.29
2.22
1.85
2.2211.42%
Mainframe 001
5.07
35.52
5.92
2.59
1.85
2.5911.42%
Freight
4.72
34.41
5.92
2.59
1.85
1.8511.42%
Cassette
4.68
18.13
5.18
2.96
3.33
2.2211.42%
Ultralight
4.30
17.39
5.18
2.22
2.59
2.5911.42%
Ol' Rusty
3.76
13.69
4.81
1.85
2.59
2.2211.42%
Runic
4.36
34.04
4.44
2.22
1.85
1.85关于Fracture
Fracture 箱子页面在开启前列出每个可掉落物品、稀有度与精确百分比。每次旋转从 100,000 宽区间抽取单张票号映射至表中物品;该物品内第二次抽取解析磨损变体。奖池无隐藏——屏幕百分比即旋转所用百分比。
可在上方面板独自开启 Fracture,或将其排队至箱子对战与最多三名其他玩家同时开启相同箱子。两种流程使用相同 Provably Fair 原语,数学完全一致——唯一区别是与自己的过往旋转比较还是与同场对手比较。
操作区下方可按稀有度浏览完整掉落表、一览亮点物品,并使用开箱历史中的旋转 nonce 在 Provably Fair 页面验证任意过往旋转。
Fracture 掉落概率如何计算?
每件物品在 100,000 桶旋转空间内分配连续票号区间。屏幕百分比为该区间除以 100,000 并四舍五入显示。票宽总和精确为 100,000,屏幕概率总和恒为 100%。无隐藏「差一点」机制、无按账户调整、旋转间无动态重新加权——相同配置适用于每位玩家每次开启。
单次旋转底层如何运作?
点击开启后,服务器用 HMAC-SHA256 结合活跃服务器种子、客户端种子与旋转 nonce,从均匀 0–99,999 区间抽取整数票号。箱子配置告知服务器该票号属于哪件物品。第二次 HMAC 抽取在该物品磨损子区间内解析变体。动画纯为视觉效果——转轮开始移动时结果已确定并提交。
能否自行验证 Fracture 开启?
可以。开启后记录开箱历史中的旋转 nonce。在设置中轮换种子以公开该旋转的服务器种子,然后在 Provably Fair 页面打开开箱验证器,提供服务器种子、当时的客户端种子、nonce 与箱子 ID。验证器对照公布物品区间重放票号抽取;结果物品与磨损必须与屏幕所见一致。
磨损变体如何解析?
每件有多磨损的物品(Factory New、Minimal Wear、Field-Tested、Well-Worn、Battle-Scarred)有独立子分布——同样公布于箱子配置。旋转落定物品后,第二次均匀抽取用相同 HMAC RNG 与相同种子选择磨损桶。因此同箱同物品的两名玩家仍可能获得不同磨损,验证器始终需要物品票号与磨损票号。
箱子旁价格代表什么?
为开启一次箱子的金币费用。该费用支撑奖池,代表公布庄家优势内掉落表的期望值。开出物品以标价回购价值计入库存;单次旋转可能远高于或低于箱子价格。大量开启后结果收敛于公布期望值。
同一箱子开启次数是否有限?
付费开启无硬性上限——余额足够即可重复开启。免费或促销版箱子可能有每日或每促销限次以保持奖励经济公平;限制显示于开启按钮与优惠内。设置中的个人限注(充值、投注或对局)会进一步限制窗口内消费。
为何稀有物品有真实百分比仍可能开出低阶?
因为稀有即稀有。即使 1% 掉落平均约百次出一,实际间隔可能远长或远短——小样本中随机性即如此。百分比诚实可验证;不承诺稀有何时落地。用验证器确认单次开启生成正确即可。
此箱子能否用于箱子对战?
若箱子可用于对战会出现在箱子对战选择器中。对战中各席位用共享服务器种子与 各席位熵(玩家 ID)同时开启相同箱组,对手无法串通结果。公平验证器支持两种模式——同一工具可验证单人旋转与对战旋转。
从此箱开出的物品如何处理?
以标价直接进入库存。可保留、按显示价格卖回平台即时入账,或在接受物品的功能中用作入场。你所在地区可用的提现式选项说明于库存与收银台;发起前请阅读有效条款。
如何确认掉落表自上次开启后未变更?
箱子配置有版本。开启时所见掉落表即该旋转服务器所用,验证器接受旋转时活跃的箱子 ID 与版本。箱子更新后,旧旋转仍可按开启时生效的配置验证,因此箱组刷新后仍可审计历史。
