Dreams & Nightmares CS2


Dreams & Nightmares CS2
箱子内容
0.03%

Autotronic
33,102.18
50,800.63
37,407.00
30,267.11
27,006.30
25,530.000.03%
Black Laminate
24,442.25
31,903.62
24,420.00
23,298.90
22,188.90
21,645.000.03%
Gamma Doppler
8,093.03
6,998.18
9,359.150.03%
Lore
3,899.32
6,712.17
4,126.61
3,299.29
3,257.85
3,011.060.03%
Autotronic
3,749.02
5,777.18
3,868.35
3,161.65
3,219.00
3,246.750.03%
Freehand
2,848.51
3,292.63
2,788.69
2,361.34
2,805.34
3,083.580.03%
Black Laminate
2,455.26
3,875.01
2,399.08
2,147.85
2,111.22
2,109.000.03%
Bright Water
2,259.13
2,541.90
2,290.67
2,050.54
2,220.00
2,220.000.32%
Nightwish
2,434.23
3,979.35
2,412.40
2,145.26
2,016.50
2,049.060.32%
Starlight Protector
2,397.02
3,448.03
2,357.64
2,167.09
2,145.26
2,090.131.07%
Melondrama
261.02
698.56
246.79
202.76
188.33
177.601.07%
Rapid Eye Movement
271.41
808.45
242.35
205.35
190.18
183.151.07%
Abyssal Apparition
262.76
732.23
242.35
199.43
190.92
177.973.20%
Dream Glade
32.59
170.20
30.34
19.98
18.50
16.283.20%
Night Terror
32.41
86.21
31.45
19.61
24.79
26.273.20%
Ticket to Hell
29.46
99.53
31.08
18.87
19.24
18.503.20%
Space Cat
25.07
64.75
25.53
18.13
19.24
16.653.20%
Zombie Offensive
23.53
53.65
19.98
18.87
18.87
18.5011.42%
Necro Jr.
4.76
35.52
5.92
2.59
1.85
1.8511.42%
Lifted Spirits
4.72
38.11
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Spirit Board
4.61
34.78
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Ensnared
4.56
34.78
5.55
2.22
1.85
1.8511.42%
Foresight
3.65
15.91
4.81
2.22
1.85
1.8511.42%
Poultrygeist
3.54
14.06
4.81
2.22
1.85
1.8511.42%
Scrawl
4.87
39.59
6.66
2.22
1.85
1.85关于Dreams & Nightmares
Dreams & Nightmares 箱子页面在开启前列出每个可掉落物品、稀有度与精确百分比。每次旋转从 100,000 宽区间抽取单张票号映射至表中物品;该物品内第二次抽取解析磨损变体。奖池无隐藏——屏幕百分比即旋转所用百分比。
可在上方面板独自开启 Dreams & Nightmares,或将其排队至箱子对战与最多三名其他玩家同时开启相同箱子。两种流程使用相同 Provably Fair 原语,数学完全一致——唯一区别是与自己的过往旋转比较还是与同场对手比较。
操作区下方可按稀有度浏览完整掉落表、一览亮点物品,并使用开箱历史中的旋转 nonce 在 Provably Fair 页面验证任意过往旋转。
Dreams & Nightmares 掉落概率如何计算?
每件物品在 100,000 桶旋转空间内分配连续票号区间。屏幕百分比为该区间除以 100,000 并四舍五入显示。票宽总和精确为 100,000,屏幕概率总和恒为 100%。无隐藏「差一点」机制、无按账户调整、旋转间无动态重新加权——相同配置适用于每位玩家每次开启。
单次旋转底层如何运作?
点击开启后,服务器用 HMAC-SHA256 结合活跃服务器种子、客户端种子与旋转 nonce,从均匀 0–99,999 区间抽取整数票号。箱子配置告知服务器该票号属于哪件物品。第二次 HMAC 抽取在该物品磨损子区间内解析变体。动画纯为视觉效果——转轮开始移动时结果已确定并提交。
能否自行验证 Dreams & Nightmares 开启?
可以。开启后记录开箱历史中的旋转 nonce。在设置中轮换种子以公开该旋转的服务器种子,然后在 Provably Fair 页面打开开箱验证器,提供服务器种子、当时的客户端种子、nonce 与箱子 ID。验证器对照公布物品区间重放票号抽取;结果物品与磨损必须与屏幕所见一致。
磨损变体如何解析?
每件有多磨损的物品(Factory New、Minimal Wear、Field-Tested、Well-Worn、Battle-Scarred)有独立子分布——同样公布于箱子配置。旋转落定物品后,第二次均匀抽取用相同 HMAC RNG 与相同种子选择磨损桶。因此同箱同物品的两名玩家仍可能获得不同磨损,验证器始终需要物品票号与磨损票号。
箱子旁价格代表什么?
为开启一次箱子的金币费用。该费用支撑奖池,代表公布庄家优势内掉落表的期望值。开出物品以标价回购价值计入库存;单次旋转可能远高于或低于箱子价格。大量开启后结果收敛于公布期望值。
同一箱子开启次数是否有限?
付费开启无硬性上限——余额足够即可重复开启。免费或促销版箱子可能有每日或每促销限次以保持奖励经济公平;限制显示于开启按钮与优惠内。设置中的个人限注(充值、投注或对局)会进一步限制窗口内消费。
为何稀有物品有真实百分比仍可能开出低阶?
因为稀有即稀有。即使 1% 掉落平均约百次出一,实际间隔可能远长或远短——小样本中随机性即如此。百分比诚实可验证;不承诺稀有何时落地。用验证器确认单次开启生成正确即可。
此箱子能否用于箱子对战?
若箱子可用于对战会出现在箱子对战选择器中。对战中各席位用共享服务器种子与 各席位熵(玩家 ID)同时开启相同箱组,对手无法串通结果。公平验证器支持两种模式——同一工具可验证单人旋转与对战旋转。
从此箱开出的物品如何处理?
以标价直接进入库存。可保留、按显示价格卖回平台即时入账,或在接受物品的功能中用作入场。你所在地区可用的提现式选项说明于库存与收银台;发起前请阅读有效条款。
如何确认掉落表自上次开启后未变更?
箱子配置有版本。开启时所见掉落表即该旋转服务器所用,验证器接受旋转时活跃的箱子 ID 与版本。箱子更新后,旧旋转仍可按开启时生效的配置验证,因此箱组刷新后仍可审计历史。
