CS20 CS2



CS20 CS2
箱子内容
0.04%
Night Stripe
4,705.60
11,877.00
3,912.75
3,477.26
3,885.00
3,549.410.04%
Stained
3,873.63
5,741.29
3,892.03
3,612.68
3,277.83
3,288.930.04%
Forest DDPAT
3,419.01
8,435.63
3,041.03
2,593.70
2,631.81
2,661.040.04%
Commemoration
1,335.84
1,899.95
1,225.44
1,165.87
1,257.26
1,244.310.05%

Fade
11,215.96
10,100.63
12,450.130.05%
Crimson Web
9,037.34
40,523.14
6,833.90
5,233.65
7,377.80
5,274.350.05%
Slaughter
6,821.57
7,410.36
6,523.10
6,566.760.05%
Case Hardened
5,785.11
11,272.05
6,071.33
4,704.55
4,451.10
4,495.870.05%
Blue Steel
4,885.77
8,325.00
4,561.73
4,237.98
4,134.75
4,162.500.05%
Urban Masked
4,303.80
13,701.10
3,655.60
3,069.52
3,146.48
2,874.900.05%
Scorched
4,051.98
10,963.10
3,477.26
3,069.52
3,218.63
2,792.390.05%
Boreal Forest
3,564.26
9,249.63
3,305.21
2,598.14
2,553.00
2,654.010.05%
Safari Mesh
3,466.63
9,329.55
3,078.03
2,472.71
2,608.50
2,580.750.05%
Wildfire
2,402.28
7,241.64
2,590.00
1,587.67
1,776.00
1,443.001.07%
Death by Puppy
253.94
607.91
167.24
134.68
299.331.07%
Hydra
358.97
2,038.33
394.05
212.75
169.46
170.941.07%
Nostalgia
222.53
611.98
190.92
159.84
172.42
162.803.20%
Inferno
61.02
728.90
51.43
20.35
31.08
20.353.20%
Buddy
50.57
313.76
49.21
21.46
29.23
27.383.20%
Agent
44.54
348.91
62.90
21.09
16.65
17.023.20%
Plastique
37.88
183.52
49.21
17.02
25.16
17.763.20%
Aztec
36.31
197.95
41.44
16.28
24.05
16.6511.42%
Decommissioned
24.26
383.32
13.32
11.47
8.14
7.7711.42%
Flash Out
22.03
203.13
12.21
12.95
13.69
7.7711.42%
Classic Crate
19.96
180.93
12.21
11.47
9.25
8.8811.42%
Elite 1.6
16.84
86.95
10.36
11.47
11.47
9.6211.42%
Popdog
16.21
98.79
8.88
14.06
10.36
7.0311.42%
Assault
13.93
41.44
11.47
11.84
8.88
9.9911.42%
Sacrifice
28.28
398.12
18.87
11.84
9.62
10.36关于CS20
CS20 箱子页面在开启前列出每个可掉落物品、稀有度与精确百分比。每次旋转从 100,000 宽区间抽取单张票号映射至表中物品;该物品内第二次抽取解析磨损变体。奖池无隐藏——屏幕百分比即旋转所用百分比。
可在上方面板独自开启 CS20,或将其排队至箱子对战与最多三名其他玩家同时开启相同箱子。两种流程使用相同 Provably Fair 原语,数学完全一致——唯一区别是与自己的过往旋转比较还是与同场对手比较。
操作区下方可按稀有度浏览完整掉落表、一览亮点物品,并使用开箱历史中的旋转 nonce 在 Provably Fair 页面验证任意过往旋转。
CS20 掉落概率如何计算?
每件物品在 100,000 桶旋转空间内分配连续票号区间。屏幕百分比为该区间除以 100,000 并四舍五入显示。票宽总和精确为 100,000,屏幕概率总和恒为 100%。无隐藏「差一点」机制、无按账户调整、旋转间无动态重新加权——相同配置适用于每位玩家每次开启。
单次旋转底层如何运作?
点击开启后,服务器用 HMAC-SHA256 结合活跃服务器种子、客户端种子与旋转 nonce,从均匀 0–99,999 区间抽取整数票号。箱子配置告知服务器该票号属于哪件物品。第二次 HMAC 抽取在该物品磨损子区间内解析变体。动画纯为视觉效果——转轮开始移动时结果已确定并提交。
能否自行验证 CS20 开启?
可以。开启后记录开箱历史中的旋转 nonce。在设置中轮换种子以公开该旋转的服务器种子,然后在 Provably Fair 页面打开开箱验证器,提供服务器种子、当时的客户端种子、nonce 与箱子 ID。验证器对照公布物品区间重放票号抽取;结果物品与磨损必须与屏幕所见一致。
磨损变体如何解析?
每件有多磨损的物品(Factory New、Minimal Wear、Field-Tested、Well-Worn、Battle-Scarred)有独立子分布——同样公布于箱子配置。旋转落定物品后,第二次均匀抽取用相同 HMAC RNG 与相同种子选择磨损桶。因此同箱同物品的两名玩家仍可能获得不同磨损,验证器始终需要物品票号与磨损票号。
箱子旁价格代表什么?
为开启一次箱子的金币费用。该费用支撑奖池,代表公布庄家优势内掉落表的期望值。开出物品以标价回购价值计入库存;单次旋转可能远高于或低于箱子价格。大量开启后结果收敛于公布期望值。
同一箱子开启次数是否有限?
付费开启无硬性上限——余额足够即可重复开启。免费或促销版箱子可能有每日或每促销限次以保持奖励经济公平;限制显示于开启按钮与优惠内。设置中的个人限注(充值、投注或对局)会进一步限制窗口内消费。
为何稀有物品有真实百分比仍可能开出低阶?
因为稀有即稀有。即使 1% 掉落平均约百次出一,实际间隔可能远长或远短——小样本中随机性即如此。百分比诚实可验证;不承诺稀有何时落地。用验证器确认单次开启生成正确即可。
此箱子能否用于箱子对战?
若箱子可用于对战会出现在箱子对战选择器中。对战中各席位用共享服务器种子与 各席位熵(玩家 ID)同时开启相同箱组,对手无法串通结果。公平验证器支持两种模式——同一工具可验证单人旋转与对战旋转。
从此箱开出的物品如何处理?
以标价直接进入库存。可保留、按显示价格卖回平台即时入账,或在接受物品的功能中用作入场。你所在地区可用的提现式选项说明于库存与收银台;发起前请阅读有效条款。
如何确认掉落表自上次开启后未变更?
箱子配置有版本。开启时所见掉落表即该旋转服务器所用,验证器接受旋转时活跃的箱子 ID 与版本。箱子更新后,旧旋转仍可按开启时生效的配置验证,因此箱组刷新后仍可审计历史。
