Clutch CS2


Clutch CS2
箱子内容
0.03%

Cobalt Skulls
12,614.74
50,782.50
15,254.36
7,964.25
6,844.63
6,894.580.03%
Overprint
5,778.06
20,014.04
5,763.86
4,235.39
3,737.00
3,291.150.03%
Duct Tape
4,360.95
42,931.47
3,394.01
1,798.20
1,942.13
1,960.260.03%
Arboreal
2,875.48
8,570.31
4,115.88
1,785.99
1,749.36
1,711.250.03%
King Snake
12,426.16
96,722.07
17,580.18
5,633.25
5,097.86
4,549.150.03%
Imperial Plaid
10,458.90
39,399.45
11,941.01
6,990.78
6,443.18
5,449.360.03%
Overtake
3,635.21
15,323.92
3,940.50
2,127.50
2,135.27
2,078.660.03%
Racing Green
2,290.56
9,689.19
2,305.10
1,330.52
1,351.24
1,406.000.32%
Neo-Noir
1,588.04
4,209.86
1,776.00
1,167.35
1,061.53
1,043.400.32%
Bloodsport
1,395.89
3,005.14
1,437.45
1,116.29
1,035.63
1,054.501.07%
Stymphalian
168.99
458.80
157.25
119.51
128.39
120.251.07%
Cortex
217.08
943.13
256.41
129.13
119.51
117.291.07%
Mortis
194.38
632.70
186.48
119.51
158.36
117.663.20%
Moonrise
43.24
110.63
49.95
28.49
34.04
27.383.20%
SWAG-7
29.94
199.43
37.37
14.06
13.32
13.693.20%
Arctic Wolf
28.61
171.68
28.49
13.32
18.50
14.063.20%
Lionfish
23.96
70.67
22.20
13.69
19.24
18.133.20%
Wild Six
23.86
119.14
25.16
12.95
13.32
12.9511.42%
Black Sand
9.35
91.39
6.29
4.44
3.70
4.0711.42%
Grip
7.91
51.80
6.29
5.92
3.70
3.7011.42%

Flame Test
7.26
25.53
6.29
4.07
5.92
4.8111.42%
Aloha
6.58
14.80
5.92
7.03
4.44
4.4411.42%
Night Riot
6.42
33.30
5.55
4.07
4.44
2.9611.42%
Oxide Blaze
5.69
17.76
5.55
4.81
4.07
2.9611.42%
Urban Hazard
9.61
121.73
5.92
4.44
4.07
3.33关于Clutch
Clutch 箱子页面在开启前列出每个可掉落物品、稀有度与精确百分比。每次旋转从 100,000 宽区间抽取单张票号映射至表中物品;该物品内第二次抽取解析磨损变体。奖池无隐藏——屏幕百分比即旋转所用百分比。
可在上方面板独自开启 Clutch,或将其排队至箱子对战与最多三名其他玩家同时开启相同箱子。两种流程使用相同 Provably Fair 原语,数学完全一致——唯一区别是与自己的过往旋转比较还是与同场对手比较。
操作区下方可按稀有度浏览完整掉落表、一览亮点物品,并使用开箱历史中的旋转 nonce 在 Provably Fair 页面验证任意过往旋转。
Clutch 掉落概率如何计算?
每件物品在 100,000 桶旋转空间内分配连续票号区间。屏幕百分比为该区间除以 100,000 并四舍五入显示。票宽总和精确为 100,000,屏幕概率总和恒为 100%。无隐藏「差一点」机制、无按账户调整、旋转间无动态重新加权——相同配置适用于每位玩家每次开启。
单次旋转底层如何运作?
点击开启后,服务器用 HMAC-SHA256 结合活跃服务器种子、客户端种子与旋转 nonce,从均匀 0–99,999 区间抽取整数票号。箱子配置告知服务器该票号属于哪件物品。第二次 HMAC 抽取在该物品磨损子区间内解析变体。动画纯为视觉效果——转轮开始移动时结果已确定并提交。
能否自行验证 Clutch 开启?
可以。开启后记录开箱历史中的旋转 nonce。在设置中轮换种子以公开该旋转的服务器种子,然后在 Provably Fair 页面打开开箱验证器,提供服务器种子、当时的客户端种子、nonce 与箱子 ID。验证器对照公布物品区间重放票号抽取;结果物品与磨损必须与屏幕所见一致。
磨损变体如何解析?
每件有多磨损的物品(Factory New、Minimal Wear、Field-Tested、Well-Worn、Battle-Scarred)有独立子分布——同样公布于箱子配置。旋转落定物品后,第二次均匀抽取用相同 HMAC RNG 与相同种子选择磨损桶。因此同箱同物品的两名玩家仍可能获得不同磨损,验证器始终需要物品票号与磨损票号。
箱子旁价格代表什么?
为开启一次箱子的金币费用。该费用支撑奖池,代表公布庄家优势内掉落表的期望值。开出物品以标价回购价值计入库存;单次旋转可能远高于或低于箱子价格。大量开启后结果收敛于公布期望值。
同一箱子开启次数是否有限?
付费开启无硬性上限——余额足够即可重复开启。免费或促销版箱子可能有每日或每促销限次以保持奖励经济公平;限制显示于开启按钮与优惠内。设置中的个人限注(充值、投注或对局)会进一步限制窗口内消费。
为何稀有物品有真实百分比仍可能开出低阶?
因为稀有即稀有。即使 1% 掉落平均约百次出一,实际间隔可能远长或远短——小样本中随机性即如此。百分比诚实可验证;不承诺稀有何时落地。用验证器确认单次开启生成正确即可。
此箱子能否用于箱子对战?
若箱子可用于对战会出现在箱子对战选择器中。对战中各席位用共享服务器种子与 各席位熵(玩家 ID)同时开启相同箱组,对手无法串通结果。公平验证器支持两种模式——同一工具可验证单人旋转与对战旋转。
从此箱开出的物品如何处理?
以标价直接进入库存。可保留、按显示价格卖回平台即时入账,或在接受物品的功能中用作入场。你所在地区可用的提现式选项说明于库存与收银台;发起前请阅读有效条款。
如何确认掉落表自上次开启后未变更?
箱子配置有版本。开启时所见掉落表即该旋转服务器所用,验证器接受旋转时活跃的箱子 ID 与版本。箱子更新后,旧旋转仍可按开启时生效的配置验证,因此箱组刷新后仍可审计历史。
