Chroma 2 CS2


Chroma 2 CS2
箱子内容
0.03%
Tiger Tooth
12,645.05
10,989.00
14,550.620.03%
Doppler
12,340.12
11,932.50
12,761.670.03%
Ultraviolet
7,252.39
19,422.41
7,603.13
5,078.25
5,122.65
5,044.580.03%
Damascus Steel
5,089.02
5,272.50
4,995.00
4,624.63
4,925.81
5,689.120.03%

Doppler
15,642.90
15,093.41
16,212.290.03%
Marble Fade
15,378.38
13,179.40
17,944.260.03%
Damascus Steel
6,749.59
7,492.50
6,660.00
6,160.50
6,586.00
6,919.000.03%
Rust Coat
5,430.24
6,226.73
4,735.630.32%
Hyper Beast
4,684.56
10,471.00
3,984.90
3,773.63
3,649.31
3,826.170.32%
Neon Rider
3,956.32
4,048.91
3,863.91
3,810.63
4,108.851.07%
Djinn
628.26
2,524.51
515.41
390.72
406.63
406.631.07%
Eco
755.11
3,983.05
421.80
401.08
400.341.07%
Monkey Business
631.51
2,349.50
391.83
384.80
407.004.00%
Worm God
104.40
159.84
98.42
81.77
91.764.00%
Heat
76.74
432.53
77.70
41.81
38.85
41.074.00%
Pole Position
69.58
283.42
67.34
42.18
42.92
42.554.00%
Grand Prix
41.81
41.8113.32%
Elite Build
97.00
354.83
104.71
72.52
56.24
52.9113.32%
Armor Core
18.03
67.71
20.72
8.88
12.95
12.2113.32%
Valence
17.10
83.99
19.24
8.14
12.21
8.5113.32%
Bronze Deco
13.74
31.82
11.47
7.03
7.77
23.3113.32%
Origami
10.74
22.94
9.25
8.51
9.62
8.1413.32%
Man-o'-war
9.44
9.25
9.62关于Chroma 2
Chroma 2 箱子页面在开启前列出每个可掉落物品、稀有度与精确百分比。每次旋转从 100,000 宽区间抽取单张票号映射至表中物品;该物品内第二次抽取解析磨损变体。奖池无隐藏——屏幕百分比即旋转所用百分比。
可在上方面板独自开启 Chroma 2,或将其排队至箱子对战与最多三名其他玩家同时开启相同箱子。两种流程使用相同 Provably Fair 原语,数学完全一致——唯一区别是与自己的过往旋转比较还是与同场对手比较。
操作区下方可按稀有度浏览完整掉落表、一览亮点物品,并使用开箱历史中的旋转 nonce 在 Provably Fair 页面验证任意过往旋转。
Chroma 2 掉落概率如何计算?
每件物品在 100,000 桶旋转空间内分配连续票号区间。屏幕百分比为该区间除以 100,000 并四舍五入显示。票宽总和精确为 100,000,屏幕概率总和恒为 100%。无隐藏「差一点」机制、无按账户调整、旋转间无动态重新加权——相同配置适用于每位玩家每次开启。
单次旋转底层如何运作?
点击开启后,服务器用 HMAC-SHA256 结合活跃服务器种子、客户端种子与旋转 nonce,从均匀 0–99,999 区间抽取整数票号。箱子配置告知服务器该票号属于哪件物品。第二次 HMAC 抽取在该物品磨损子区间内解析变体。动画纯为视觉效果——转轮开始移动时结果已确定并提交。
能否自行验证 Chroma 2 开启?
可以。开启后记录开箱历史中的旋转 nonce。在设置中轮换种子以公开该旋转的服务器种子,然后在 Provably Fair 页面打开开箱验证器,提供服务器种子、当时的客户端种子、nonce 与箱子 ID。验证器对照公布物品区间重放票号抽取;结果物品与磨损必须与屏幕所见一致。
磨损变体如何解析?
每件有多磨损的物品(Factory New、Minimal Wear、Field-Tested、Well-Worn、Battle-Scarred)有独立子分布——同样公布于箱子配置。旋转落定物品后,第二次均匀抽取用相同 HMAC RNG 与相同种子选择磨损桶。因此同箱同物品的两名玩家仍可能获得不同磨损,验证器始终需要物品票号与磨损票号。
箱子旁价格代表什么?
为开启一次箱子的金币费用。该费用支撑奖池,代表公布庄家优势内掉落表的期望值。开出物品以标价回购价值计入库存;单次旋转可能远高于或低于箱子价格。大量开启后结果收敛于公布期望值。
同一箱子开启次数是否有限?
付费开启无硬性上限——余额足够即可重复开启。免费或促销版箱子可能有每日或每促销限次以保持奖励经济公平;限制显示于开启按钮与优惠内。设置中的个人限注(充值、投注或对局)会进一步限制窗口内消费。
为何稀有物品有真实百分比仍可能开出低阶?
因为稀有即稀有。即使 1% 掉落平均约百次出一,实际间隔可能远长或远短——小样本中随机性即如此。百分比诚实可验证;不承诺稀有何时落地。用验证器确认单次开启生成正确即可。
此箱子能否用于箱子对战?
若箱子可用于对战会出现在箱子对战选择器中。对战中各席位用共享服务器种子与 各席位熵(玩家 ID)同时开启相同箱组,对手无法串通结果。公平验证器支持两种模式——同一工具可验证单人旋转与对战旋转。
从此箱开出的物品如何处理?
以标价直接进入库存。可保留、按显示价格卖回平台即时入账,或在接受物品的功能中用作入场。你所在地区可用的提现式选项说明于库存与收银台;发起前请阅读有效条款。
如何确认掉落表自上次开启后未变更?
箱子配置有版本。开启时所见掉落表即该旋转服务器所用,验证器接受旋转时活跃的箱子 ID 与版本。箱子更新后,旧旋转仍可按开启时生效的配置验证,因此箱组刷新后仍可审计历史。
