Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%

Doppler
80,700.24
74,925.00
86,920.770.03%
Damascus Steel
26,663.32
31,375.63
27,228.30
25,352.40
24,583.91
25,306.150.03%
Tiger Tooth
5,377.11
4,814.81
6,005.100.03%
Ultraviolet
3,547.20
10,730.00
3,473.19
2,391.68
2,577.79
2,324.340.03%
Doppler
12,069.13
9,540.45
15,268.050.03%
Marble Fade
7,253.71
6,376.95
8,251.000.03%
Damascus Steel
3,466.00
4,017.83
3,274.50
2,886.00
3,297.07
3,995.630.03%
Rust Coat
2,165.89
2,588.52
1,812.260.32%
Bloodsport
5,287.77
6,302.21
5,255.85
4,714.91
4,995.000.32%
Neo-Noir
3,421.31
3,826.91
3,219.74
3,339.62
3,426.57
3,330.001.07%
Fever Dream
573.48
937.95
539.46
490.25
505.05
491.731.07%
Decimator
678.76
1,831.50
671.55
432.53
569.43
455.101.07%
Xiangliu
555.03
1,104.45
513.93
430.31
478.04
465.093.20%
Crimson Tsunami
102.59
390.35
105.45
58.46
68.82
60.683.20%
Scaffold
79.44
299.33
88.80
49.21
48.10
46.253.20%
Last Dive
73.09
231.99
53.65
48.84
66.60
51.063.20%
Emerald Poison Dart
67.50
181.67
51.43
46.62
47.363.20%
Seasons
67.17
154.29
54.76
48.47
52.54
62.5311.42%
Akoben
22.71
153.55
16.28
12.95
16.65
9.9911.42%
Ripple
19.45
58.46
11.84
12.21
16.65
18.8711.42%
Capillary
18.49
86.21
16.65
11.47
12.21
9.6211.42%
Oxide Blaze
18.18
38.48
21.46
13.32
13.32
12.9511.42%
Blueprint
16.91
42.55
16.28
14.06
11.10
12.2111.42%
Jungle Slipstream
13.95
31.82
11.10
11.10
11.47
12.2111.42%
Zander
24.47
199.43
27.75
11.84
11.10
8.51Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
