Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%

Doppler
80,700.24
74,925.00
86,920.770.03%
Damascus Steel
26,663.32
31,375.63
27,228.30
25,352.40
24,583.91
25,306.150.03%
Tiger Tooth
5,377.11
4,814.81
6,005.100.03%
Ultraviolet
3,547.20
10,730.00
3,473.19
2,391.68
2,577.79
2,324.340.03%
Doppler
12,069.13
9,540.45
15,268.050.03%
Marble Fade
7,253.71
6,376.95
8,251.000.03%
Damascus Steel
3,466.00
4,017.83
3,274.50
2,886.00
3,297.07
3,995.630.03%
Rust Coat
2,165.89
2,588.52
1,812.260.32%
The Empress
4,011.09
8,436.00
3,469.86
3,417.69
3,188.29
3,152.030.32%
See Ya Later
3,482.02
3,937.17
3,489.47
3,358.86
3,368.85
3,292.631.07%
Leaded Glass
437.88
1,259.85
354.83
325.23
328.93
326.711.07%
High Roller
462.12
1,397.49
368.89
328.93
335.59
348.171.07%
Llama Cannon
442.05
1,313.87
354.83
321.53
328.56
322.273.20%
Tacticat
50.97
176.49
49.95
32.19
35.89
31.823.20%
Goo
49.31
171.68
43.29
32.56
33.30
33.673.20%
Ziggy
47.43
166.50
46.99
31.45
32.19
32.193.20%
Phantom
42.30
115.44
36.26
31.45
34.78
29.973.20%
Exposure
41.83
106.93
33.30
32.19
32.19
33.3011.42%
Off World
18.75
253.08
15.54
8.51
5.18
6.6611.42%
Triqua
12.28
112.48
10.36
7.77
5.18
4.4411.42%
Oceanic
11.16
54.02
7.77
9.25
7.77
4.8111.42%
Hunter
10.14
57.35
10.73
7.40
4.44
4.4411.42%
Morris
10.02
55.13
9.62
6.66
5.92
5.1811.42%
Jungle Slipstream
9.13
25.53
7.40
7.40
5.55
7.7711.42%
Cracked Opal
15.70
233.10
11.84
7.40
3.70
5.18Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
