Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%

Snow Leopard
17,513.46
78,069.63
20,812.50
10,545.00
9,737.66
8,796.010.03%
Black Tie
9,159.79
45,102.26
11,083.35
5,153.36
4,895.10
4,443.330.03%
Rezan the Red
5,240.13
28,546.98
5,804.19
2,658.45
2,886.00
2,611.090.03%
Queen Jaguar
3,822.99
17,288.62
4,504.38
2,151.55
2,163.76
1,997.260.03%
Jade
5,250.47
18,858.90
5,131.53
3,398.08
3,387.72
3,313.350.03%
Unhinged
3,458.83
11,649.45
3,484.29
2,318.05
2,257.00
2,182.260.03%
Yellow-banded
3,188.32
10,436.22
3,566.43
2,060.16
2,023.53
2,001.330.03%
Needle Point
2,924.17
9,562.65
2,828.28
1,914.75
1,997.26
1,942.500.32%
The Traitor
1,773.17
4,948.75
2,072.00
1,269.84
1,174.75
1,104.450.32%
In Living Color
1,549.81
3,857.25
1,615.79
1,217.30
1,098.53
1,044.141.07%
Food Chain
203.78
804.75
246.79
125.43
114.70
112.481.07%
Chromatic Aberration
228.44
1,237.65
250.86
130.24
113.96
113.591.07%
XOXO
190.47
769.23
202.76
119.88
116.92
103.973.20%
Slate
213.76
590.52
264.18
163.54
130.61
129.503.20%

Trigger Discipline
45.66
264.55
64.01
23.31
21.83
19.243.20%
Button Masher
33.22
343.36
33.30
14.06
12.58
12.583.20%
Cyber Shell
32.65
320.42
29.97
12.95
14.80
12.953.20%
dev_texture
22.83
97.31
22.20
13.69
14.06
13.3211.42%
Clear Polymer
17.42
149.85
15.91
8.51
7.03
7.7711.42%
Heavy Metal
12.76
84.73
10.36
8.51
5.92
5.9211.42%
Circaetus
12.04
88.43
10.36
6.66
5.55
5.5511.42%
O.S.I.P.R.
9.46
27.01
8.14
6.66
7.03
7.0311.42%
Windblown
9.37
18.50
8.88
8.88
7.77
6.2911.42%
Oscillator
8.56
20.72
7.40
6.66
5.92
7.4011.42%
Junk Yard
20.85
404.41
9.99
7.77
8.14
5.55Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
