Приклад кейса CS2

Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.01%
Fade
6,185.40
5,369.07
7,125.830.01%
Marble Fade
5,936.12
5,142.63
6,852.030.01%
Rust Coat
5,371.42
5,735.00
5,030.890.01%
Boreal Forest
4,999.74
8,441.55
4,553.22
4,428.90
4,324.19
4,220.590.01%
Damascus Steel
4,933.29
5,416.06
4,987.97
4,659.41
4,763.01
4,873.640.01%
Urban Masked
4,910.68
13,320.00
4,368.59
3,663.00
3,771.41
3,419.910.01%
Tiger Tooth
4,812.44
4,377.47
5,290.630.01%
Tiger Tooth
4,731.32
4,254.63
5,261.400.01%
Slaughter
4,636.65
4,823.69
4,363.04
4,736.370.01%
Rust Coat
4,105.50
4,343.06
3,880.930.01%
Case Hardened
4,072.38
6,842.78
3,946.79
3,509.82
3,431.01
3,425.830.01%
Boreal Forest
3,663.14
5,481.55
3,782.14
3,181.26
3,170.90
3,146.480.01%
Blue Steel
3,160.14
4,995.00
3,325.56
2,713.21
2,627.00
2,652.900.01%
Night Stripe
2,875.10
8,510.00
2,484.55
2,022.79
2,215.93
1,973.580.01%
Damascus Steel
2,685.34
2,994.04
2,501.20
2,339.51
3,016.98
2,641.800.01%
Stained
2,621.11
3,942.72
2,488.25
2,306.95
2,267.73
2,404.260.01%
Urban Masked
2,608.38
5,735.00
2,395.01
2,000.59
2,124.54
2,029.820.01%
Stained
2,584.58
4,076.29
2,459.39
2,274.76
2,236.28
2,253.300.01%
Damascus Steel
2,514.24
2,978.50
2,405.00
2,241.83
2,331.00
2,683.610.01%
Boreal Forest
2,317.23
5,013.50
2,032.78
1,798.57
2,041.66
1,754.170.01%
Forest DDPAT
2,302.93
5,810.48
1,918.45
1,710.14
1,891.81
1,741.590.01%
Boreal Forest
2,060.55
3,950.12
1,775.63
1,699.41
1,812.26
1,701.260.01%
Safari Mesh
2,026.70
3,836.90
1,866.28
1,657.60
1,679.06
1,698.670.01%
Rust Coat
1,958.45
2,227.40
1,721.980.01%
Safari Mesh
1,899.24
3,034.00
1,715.69
1,665.74
1,660.93
1,709.030.01%
Rust Coat
1,815.49
1,924.00
1,713.100.01%
Doppler
24,406.34
23,587.50
25,253.610.01%
Fade
20,913.11
20,199.41
21,652.030.01%
Crimson Web
16,127.89
63,036.90
13,879.44
10,823.24
10,853.21
9,635.910.01%
Marble Fade
15,977.49
14,874.00
17,162.820.01%

Doppler
14,731.37
14,139.55
15,347.970.01%
Slaughter
14,474.57
15,841.55
13,974.90
13,698.140.01%
Tiger Tooth
12,833.59
12,223.69
13,473.920.01%

Fade
11,254.01
10,932.76
11,584.700.01%
Case Hardened
10,511.41
20,662.28
11,546.22
8,759.01
7,723.38
7,868.050.01%
Blue Steel
9,343.80
15,441.21
9,318.45
8,384.57
7,674.17
7,657.520.01%
Marble Fade
9,192.51
8,880.00
9,516.030.01%
Ultraviolet
9,164.70
22,034.98
8,482.62
7,071.07
7,135.45
6,681.830.01%
Doppler
8,611.42
7,564.28
9,803.520.01%
Slaughter
8,497.23
9,324.74
8,112.62
8,110.030.01%
Crimson Web
8,369.74
30,710.00
7,947.97
5,579.97
5,399.41
5,143.740.01%
Damascus Steel
7,991.27
9,263.69
8,145.55
7,436.63
7,530.61
7,711.170.01%
Doppler
7,943.67
7,149.88
8,825.610.01%
Stained
7,456.77
11,665.36
7,400.00
6,687.38
6,260.03
6,358.450.01%
Tiger Tooth
7,451.72
7,235.72
7,674.170.01%
Fade
7,094.78
5,921.11
8,501.120.01%
Crimson Web
6,834.53
54,809.21
4,379.32
3,398.45
3,715.17
3,447.290.01%
Case Hardened
6,745.30
12,367.62
6,573.42
5,481.55
5,497.83
5,652.120.01%
Night Stripe
6,486.87
12,580.00
6,230.80
5,372.03
5,292.48
5,097.860.01%
Urban Masked
6,295.96
13,426.93
5,999.92
5,004.62
5,004.25
4,823.320.01%
Scorched
5,694.12
10,323.00
5,399.41
4,823.69
4,828.50
4,574.310.01%
Blue Steel
5,637.01
8,441.55
5,399.41
5,040.14
5,014.98
4,928.030.01%
Marble Fade
5,584.75
4,995.00
6,244.120.01%
Ultraviolet
5,456.63
11,949.52
5,399.41
4,364.89
4,176.56
4,040.030.01%
Crimson Web
5,451.19
23,661.50
4,126.98
3,432.49
3,668.18
3,459.130.01%
Safari Mesh
5,110.42
9,861.24
4,566.17
4,270.17
4,247.97
4,220.590.01%
Slaughter
5,106.03
5,523.36
4,757.83
5,065.670.01%
Forest DDPAT
4,888.40
7,580.56
4,598.36
4,357.86
4,297.55
4,262.030.01%
Stained
4,864.78
6,992.63
4,714.17
4,290.52
4,357.86
4,412.620.01%
Case Hardened
4,422.13
8,020.12
4,385.24
3,722.94
3,653.01
3,507.970.01%
Containment Breach
4,404.97
22,200.00
5,750.17
3,228.62
1,960.63
1,803.380.01%
Night Stripe
4,118.43
6,029.52
4,107.74
3,744.03
3,672.62
3,472.080.01%
Scorched
4,086.05
6,583.41
4,071.11
3,547.19
3,516.85
3,392.900.01%
Forest DDPAT
3,743.10
6,845.00
3,822.84
2,960.00
3,179.41
2,960.000.01%
Ultraviolet
3,731.32
11,993.55
3,502.42
2,526.73
2,589.63
2,477.890.01%
Blue Steel
3,418.93
5,658.41
3,506.49
2,847.89
2,775.00
2,965.550.01%
Safari Mesh
3,260.46
4,736.00
3,356.27
2,820.51
2,877.86
2,850.480.01%
Urban Masked
2,748.84
7,251.63
2,313.98
2,005.03
2,242.20
2,008.360.01%
Night Stripe
2,424.58
4,925.07
2,192.62
1,973.21
2,027.60
1,912.900.01%
Scorched
2,314.38
4,958.00
2,027.97
1,744.92
2,022.79
1,839.640.01%
Scorched
2,271.89
4,403.00
2,137.86
1,803.75
1,992.08
1,770.080.01%
Forest DDPAT
2,109.79
3,661.52
1,901.43
1,764.90
1,852.96
1,824.100.01%
Stalker
1,859.88
5,309.13
1,737.52
1,323.12
1,322.01
1,320.160.01%
Ultraviolet
118.58
0.37
3,123.17
2,364.67
2,493.06
2,423.501.07%
Colony IV
708.11
3,065.45
808.45
390.72
416.62
394.791.07%
Decimator
1,172.24
5,248.45
1,303.88
640.47
669.33
668.961.07%
Bloodshot
1,104.89
4,897.69
631.96
655.27
650.463.20%
Rat Rod
338.14
2,709.14
312.28
148.00
148.00
170.573.20%
Neon Ply
202.09
1,610.98
219.78
79.55
91.02
95.463.20%
Obsidian
197.34
1,866.28
240.13
76.59
76.59
76.593.20%
Embargo
136.08
1,095.20
164.28
62.16
55.87
54.393.20%
Arctic Wolf
135.74
635.66
137.27
68.45
104.34
65.1211.42%
Balance
86.67
411.44
126.17
66.23
38.48
33.3011.42%
Memento
72.80
224.96
132.46
43.66
53.65
28.4911.42%
Warbird
69.49
301.18
135.05
38.48
36.63
25.9011.42%
Plume
64.17
194.99
139.12
37.37
34.78
29.6011.42%
Black Sand
60.19
207.94
129.87
37.00
28.12
26.6411.42%
Torn
52.14
132.83
46.25
32.93
35.5211.42%
Acid Wash
59.35
201.65
93.24
37.00
32.19
31.08Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
