Приклад кейса CS2



Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.02%
Slaughter
3,928.92
4,154.73
3,665.96
3,977.870.02%
Tiger Tooth
3,525.18
3,038.07
4,103.670.02%
Scorched
2,465.13
5,628.81
1,997.63
1,810.78
2,361.34
1,837.050.02%
Urban Masked
2,434.66
5,550.00
1,979.13
1,794.13
2,072.00
2,044.250.02%
Forest DDPAT
2,250.75
4,575.05
1,890.33
1,631.33
2,409.44
1,670.920.02%
Damascus Steel
2,127.25
2,267.73
1,931.77
1,883.67
2,070.89
2,555.960.02%
Safari Mesh
2,083.14
4,294.59
1,880.71
1,626.52
1,926.22
1,638.730.02%
Freehand
2,037.94
2,284.75
1,914.75
1,841.86
2,121.95
2,055.720.02%
Bright Water
1,691.47
1,776.00
1,642.80
1,552.15
1,655.75
1,846.670.02%
Rust Coat
1,671.47
1,797.83
1,554.000.03%

Fade
6,975.59
5,474.89
8,874.450.03%
Doppler
5,953.69
5,060.86
7,030.000.03%
Case Hardened
4,616.50
8,586.22
3,892.03
4,123.28
3,878.34
3,883.890.03%
Gamma Doppler
4,615.06
4,111.07
5,179.630.03%
Marble Fade
4,445.62
3,920.52
5,040.880.03%
Crimson Web
3,875.63
11,661.29
4,025.60
2,560.03
2,580.75
2,679.540.03%
Kill Confirmed
3,377.20
10,239.01
3,715.91
2,511.56
2,138.60
2,049.430.03%
Night
3,118.94
13,690.00
2,366.15
1,865.17
2,142.30
2,033.890.03%
Golden Coil
3,093.40
9,043.91
3,396.60
2,358.75
2,033.52
1,849.630.03%
Blue Steel
2,998.53
7,607.94
2,510.45
2,349.13
2,275.13
2,297.330.03%
Ultraviolet
2,694.87
8,325.00
2,220.00
1,846.30
2,138.60
1,825.580.03%
Lore
2,552.41
4,661.63
2,442.00
2,109.00
2,109.37
2,120.100.03%
Stained
2,513.97
5,151.88
2,321.75
1,964.33
1,986.53
2,109.000.03%
Boreal Forest
2,225.88
4,689.75
2,145.63
1,609.50
1,836.68
1,811.520.03%
Autotronic
2,215.79
3,466.16
2,127.50
1,860.73
2,086.80
1,864.800.03%
Black Laminate
1,765.24
2,593.33
1,637.25
1,603.58
1,608.76
1,579.531.07%
Flux
371.99
1,518.85
390.35
236.80
213.86
214.601.07%
Frontside Misty
1,098.72
4,936.91
1,054.50
639.73
653.05
643.801.07%
Big Iron
540.26
1,959.15
563.51
313.39
378.14
328.564.00%
Stone Cold
151.29
1,014.54
172.05
81.03
69.19
65.494.00%
Wingshot
96.64
557.22
100.27
56.98
42.92
51.804.00%
Special Delivery
87.47
474.71
65.12
38.85
94.72
38.854.00%
Nebula Crusader
74.10
360.75
85.84
42.18
39.22
37.7411.42%
Wraiths
36.70
373.33
38.48
12.95
21.46
11.1011.42%
Dualing Dragons
24.24
233.47
30.71
11.47
8.51
8.1411.42%
Cobalt Core
16.74
60.31
18.87
9.62
10.36
10.7311.42%
Green Marine
16.18
91.39
15.54
8.14
10.36
7.0311.42%
Scumbria
16.11
113.96
21.46
7.77
6.29
7.0311.42%
Rangeen
15.17
80.66
9.99
8.88
9.25
10.7311.42%
Survivor Z
44.03
769.60
29.60
12.21
17.39
11.47Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
