Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%

Cobalt Skulls
12,614.74
50,782.50
15,254.36
7,964.25
6,844.63
6,894.580.03%
Overprint
5,778.06
20,014.04
5,763.86
4,235.39
3,737.00
3,291.150.03%
Duct Tape
4,360.95
42,931.47
3,394.01
1,798.20
1,942.13
1,960.260.03%
Arboreal
2,875.48
8,570.31
4,115.88
1,785.99
1,749.36
1,711.250.03%
King Snake
12,426.16
96,722.07
17,580.18
5,633.25
5,097.86
4,549.150.03%
Imperial Plaid
10,458.90
39,399.45
11,941.01
6,990.78
6,443.18
5,449.360.03%
Overtake
3,635.21
15,323.92
3,940.50
2,127.50
2,135.27
2,078.660.03%
Racing Green
2,290.56
9,689.19
2,305.10
1,330.52
1,351.24
1,406.000.32%
Temukau
1,636.77
4,270.91
2,137.86
1,159.95
1,061.16
1,016.020.32%
Head Shot
1,529.84
3,588.63
1,814.85
1,115.55
1,091.13
1,035.261.07%
Duality
172.01
536.13
200.54
112.48
110.63
106.931.07%
Wild Child
177.78
656.01
187.96
121.36
107.67
101.751.07%
Wicked Sick
177.10
654.90
192.03
115.81
105.82
104.343.20%
Emphorosaur-S
27.90
117.29
32.56
14.06
19.24
14.803.20%
Banana Cannon
25.30
173.16
27.38
13.32
11.10
11.473.20%

Umbral Rabbit
22.68
90.65
25.53
12.95
13.32
13.693.20%
Neoqueen
18.85
57.72
20.35
12.95
12.58
11.843.20%
Sakkaku
16.01
26.64
12.95
11.8411.42%

Insomnia
4.57
35.15
5.55
1.85
1.85
2.2211.42%
Re.built
4.44
32.93
4.44
1.85
1.85
2.5911.42%
Featherweight
4.43
34.04
5.92
1.85
1.85
1.8511.42%
Rebel
4.24
34.78
4.44
1.85
1.85
1.8511.42%
Cyberforce
4.02
33.30
4.44
1.85
1.85
1.4811.42%
Fragments
3.44
16.28
5.18
1.85
1.85
1.4811.42%
Liquidation
4.45
35.89
5.92
2.22
1.85
1.48Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
