CSRAGE

Приклад кейса CS2

Prisma
Prisma top dropPrisma second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.03%

Doppler

Doppler

Монета17,449.73
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
16,095.00
MW
0.02%
18,918.47

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Монета7,017.95
ЗносШансЦіна
FN
0.01%
7,592.40
MW
0.01%
6,984.86
FT
0.01%
6,565.65
WW
0.01%
6,857.95
BS
0.01%
7,129.16

0.03%

Tiger Tooth

Tiger Tooth

Монета3,232.33
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
2,835.68
MW
0.01%
3,684.46

0.03%

Ultraviolet

Ultraviolet

Монета2,373.89
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
4,958.74
MW
0.01%
2,298.81
FT
0.01%
1,868.50
WW
0.01%
1,923.63
BS
0.01%
1,812.63

0.03%

Doppler

Doppler

Монета5,241.63
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
4,306.43
MW
0.01%
6,379.91

0.03%

Marble Fade

Marble Fade

Монета4,307.81
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
3,887.96
MW
0.02%
4,773.00

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Монета1,948.85
ЗносШансЦіна
FN
0.01%
2,214.08
MW
0.01%
1,859.99
FT
0.01%
1,717.91
WW
0.01%
1,836.68
BS
0.01%
2,163.39

0.03%

Rust Coat

Rust Coat

Монета1,726.43
ЗносШансЦіна
WW
0.02%
1,918.45
BS
0.02%
1,553.63

0.32%

The Emperor

The Emperor

Монета2,773.52
ЗносШансЦіна
FN
0.04%
8,287.26
MW
0.06%
2,548.93
FT
0.07%
1,998.00
WW
0.07%
1,955.08
BS
0.07%
1,892.18

0.32%

Angry Mob

Angry Mob

Монета2,175.41
ЗносШансЦіна
FN
0.05%
3,249.34
MW
0.07%
2,027.97
FT
0.07%
1,937.32
WW
0.07%
1,971.73
BS
0.07%
1,930.66

1.07%

Skull Crusher

Skull Crusher

Монета212.47
ЗносШансЦіна
FT
0.29%
303.40
WW
0.38%
183.89
BS
0.39%
171.68

1.07%

Momentum

Momentum

Монета368.66
ЗносШансЦіна
FN
0.08%
1,939.54
MW
0.16%
504.31
FT
0.27%
180.19
WW
0.27%
183.52
BS
0.27%
180.56

1.07%

Incinegator

Incinegator

Монета348.90
ЗносШансЦіна
MW
0.11%
1,764.53
FT
0.32%
190.18
WW
0.32%
196.10
BS
0.32%
192.40

3.20%

Atheris

Atheris

Монета295.10
ЗносШансЦіна
FN
0.21%
2,108.26
MW
0.56%
296.00
FT
0.75%
164.28
WW
0.83%
131.72
BS
0.85%
125.80

3.20%

Light Rail

Light Rail

Монета75.99
ЗносШансЦіна
FN
0.21%
515.41
MW
0.54%
82.14
FT
0.80%
37.00
WW
0.79%
37.74
BS
0.85%
33.30

3.20%

Bamboozle

Bamboozle

Монета54.14
ЗносШансЦіна
FN
0.21%
388.87
MW
0.54%
56.24
FT
0.85%
23.31
WW
0.72%
31.82
BS
0.87%
21.83

3.20%

Gauss

Gauss

Монета37.69
ЗносШансЦіна
FN
0.24%
221.63
MW
0.55%
41.07
FT
0.78%
19.98
WW
0.81%
18.50
BS
0.81%
18.50

3.20%

Moonrise

Moonrise

Монета35.65
ЗносШансЦіна
FN
0.49%
89.17
MW
0.90%
25.90
FT
1.01%
20.72
WW
0.80%
32.93

11.42%

Uncharted

Uncharted

Монета35.83
ЗносШансЦіна
FN
1.24%
109.89
MW
2.46%
28.12
FT
2.89%
20.35
WW
2.03%
41.07
BS
2.79%
21.83

11.42%

Mischief

Mischief

Монета20.95
ЗносШансЦіна
MW
0.73%
202.39
FT
3.11%
11.10
WW
3.56%
8.51
BS
4.02%
6.66

11.42%

Akoben

Akoben

Монета18.50
ЗносШансЦіна
FN
0.69%
148.74
MW
2.23%
14.43
FT
2.84%
8.88
WW
2.63%
10.36
BS
3.03%
7.77

11.42%

Whitefish

Whitefish

Монета17.00
ЗносШансЦіна
FN
0.58%
176.49
MW
1.91%
16.28
FT
2.59%
8.88
WW
3.17%
5.92
BS
3.17%
5.92

11.42%

Crypsis

Crypsis

Монета16.24
ЗносШансЦіна
FN
0.62%
153.55
MW
2.32%
11.10
FT
2.85%
7.40
WW
2.78%
7.77
BS
2.85%
7.40

11.42%

Off World

Off World

Монета12.39
ЗносШансЦіна
FN
0.84%
74.37
MW
2.28%
9.99
FT
2.87%
6.29
WW
2.47%
8.51
BS
2.96%
5.92

11.42%

Verdigris

Verdigris

Монета16.25
ЗносШансЦіна
FN
0.81%
103.23
MW
2.46%
11.10
FT
3.01%
7.40
WW
2.87%
8.14
BS
2.28%
12.95

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.