CSRAGE

Приклад кейса CS2

Operation Vanguard Weapon
Operation Vanguard Weapon top dropOperation Vanguard Weapon second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.03%

Fade

Fade

Монета15,201.56
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
13,443.58
MW
0.02%
17,189.46

0.03%

Night

Night

Монета8,350.49
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
35,040.85
MW
0.01%
7,270.50
FT
0.01%
5,019.79
WW
0.01%
5,638.80
BS
0.01%
5,031.63

0.03%

Safari Mesh

Safari Mesh

Монета6,199.97
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
18,302.05
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,578.75
WW
0.01%
4,661.63
BS
0.01%
4,467.75

0.03%

Forest DDPAT

Forest DDPAT

Монета5,726.50
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
11,926.95
MW
0.01%
5,549.26
FT
0.01%
4,592.81
WW
0.01%
4,440.00
BS
0.01%
4,495.50

0.03%

Crimson Web

Crimson Web

Монета13,294.07
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
74,000.00
MW
0.01%
12,412.39
FT
0.01%
7,011.13
WW
0.01%
7,659.00
BS
0.01%
6,965.99

0.03%

Case Hardened

Case Hardened

Монета10,809.04
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
19,055.00
MW
0.01%
11,100.00
FT
0.01%
9,246.30
WW
0.01%
8,602.13
BS
0.01%
8,713.13

0.03%

Blue Steel

Blue Steel

Монета9,296.17
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
16,095.00
MW
0.01%
9,582.63
FT
0.01%
8,044.91
WW
0.01%
7,621.63
BS
0.01%
7,298.25

0.03%

Boreal Forest

Boreal Forest

Монета6,580.65
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
20,992.69
MW
0.01%
5,592.18
FT
0.01%
4,593.92
WW
0.01%
4,561.73
BS
0.01%
4,722.31

0.32%

Wasteland Rebel

Wasteland Rebel

Монета4,270.13
ЗносШансЦіна
FN
0.03%
15,248.81
MW
0.07%
3,732.19
FT
0.08%
2,789.06
WW
0.07%
2,988.12
BS
0.07%
2,736.52

0.32%

Fire Elemental

Fire Elemental

Монета3,065.57
ЗносШансЦіна
FN
0.05%
4,317.90
MW
0.07%
2,802.75
FT
0.07%
2,593.33
WW
0.06%
3,038.44
BS
0.07%
2,822.36

1.07%

Cardiac

Cardiac

Монета433.91
ЗносШансЦіна
FN
0.14%
1,021.20
MW
0.21%
418.47
FT
0.24%
314.13
WW
0.24%
320.42
BS
0.24%
344.47

1.07%

Tranquility

Tranquility

Монета510.17
ЗносШансЦіна
FN
0.12%
1,481.48
MW
0.22%
442.89
FT
0.25%
348.91
WW
0.23%
381.10
BS
0.24%
376.66

1.07%

Cartel

Cartel

Монета509.02
ЗносШансЦіна
FN
0.10%
1,969.88
MW
0.23%
415.14
FT
0.26%
306.36
WW
0.24%
372.59
BS
0.25%
347.43

4.00%

Basilisk

Basilisk

Монета461.59
ЗносШансЦіна
FN
0.38%
1,815.59
MW
0.84%
360.75
FT
0.98%
284.53
WW
0.84%
367.04
BS
0.96%
282.68

4.00%

Griffin

Griffin

Монета395.96
ЗносШансЦіна
FN
0.19%
4,605.39
MW
0.78%
269.36
FT
1.11%
134.31
WW
0.81%
249.75
BS
1.10%
134.68

4.00%

Grinder

Grinder

Монета167.40
ЗносШансЦіна
FN
0.78%
427.35
MW
1.62%
104.34
FT
1.59%
103.60

4.00%

Highwayman

Highwayman

Монета76.29
ЗносШансЦіна
FN
0.36%
317.83
MW
0.71%
83.25
FT
0.96%
47.36
WW
0.98%
42.92
BS
0.98%
43.66

15.98%

Urban Hazard

Urban Hazard

Монета110.83
ЗносШансЦіна
FN
4.62%
146.15
MW
5.59%
104.34
FT
5.77%
88.80

15.98%

Delusion

Delusion

Монета74.02
ЗносШансЦіна
FN
2.06%
349.28
MW
5.44%
50.69
FT
8.49%
22.20

15.98%

Firestarter

Firestarter

Монета61.42
ЗносШансЦіна
FN
1.20%
323.01
MW
2.23%
93.98
FT
4.37%
25.90
WW
4.73%
24.79
BS
3.46%
44.77

15.98%

Dart

Dart

Монета55.83
ЗносШансЦіна
FN
1.59%
159.84
MW
3.30%
43.29
FT
4.95%
21.46
WW
4.46%
24.05
BS
1.69%
167.24

15.98%

Murky

Murky

Монета44.60
ЗносШансЦіна
FN
3.10%
115.44
MW
6.44%
27.38
FT
6.44%
27.75

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.