Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%

Autotronic
33,102.18
50,800.63
37,407.00
30,267.11
27,006.30
25,530.000.03%
Black Laminate
24,442.25
31,903.62
24,420.00
23,298.90
22,188.90
21,645.000.03%
Gamma Doppler
8,093.03
6,998.18
9,359.150.03%
Lore
3,899.32
6,712.17
4,126.61
3,299.29
3,257.85
3,011.060.03%
Autotronic
3,749.02
5,777.18
3,868.35
3,161.65
3,219.00
3,246.750.03%
Freehand
2,848.51
3,292.63
2,788.69
2,361.34
2,805.34
3,083.580.03%
Black Laminate
2,455.26
3,875.01
2,399.08
2,147.85
2,111.22
2,109.000.03%
Bright Water
2,259.13
2,541.90
2,290.67
2,050.54
2,220.00
2,220.000.32%
Leet Museo
5,594.11
19,358.77
7,131.38
4,960.96
2,936.69
2,587.410.32%
Ocean Drive
3,139.23
10,130.97
2,738.37
2,212.60
2,196.69
2,125.281.07%
Toybox
789.59
3,000.70
971.99
506.16
442.89
432.901.07%
Snack Attack
881.68
4,559.14
986.79
517.63
447.70
436.601.07%
Turbo Peek
813.66
2,000.22
923.52
565.36
578.31
575.723.20%
Spider Lily
477.65
2,763.90
534.65
295.63
233.10
202.393.20%
Mount Fuji
262.78
542.42
350.02
192.03
195.36
173.903.20%
ZX Spectron
202.19
1,162.54
228.66
121.73
93.24
92.873.20%
Boost Protocol
181.64
468.79
169.46
103.60
128.763.20%
BI83 Spectrum
102.07
313.76
93.98
62.90
77.33
73.2611.42%
Watchdog
76.27
281.94
99.90
49.21
39.96
43.2911.42%
Guerrilla
54.95
391.46
89.91
29.97
19.98
18.8711.42%
Plague
47.21
231.99
75.85
23.31
30.71
16.6511.42%
Tread
47.10
283.05
81.77
24.05
19.24
18.1311.42%
Lumen
46.80
216.08
78.07
23.31
26.64
19.2411.42%
Keeping Tabs
41.92
167.24
71.78
23.68
21.83
19.2411.42%
Black Lotus
99.66
1,498.13
96.94
42.92
29.60
26.27Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
