CSRAGE

Приклад кейса CS2

Operation Phoenix Weapon
Operation Phoenix Weapon top dropOperation Phoenix Weapon second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.03%

Fade

Fade

Монета15,201.56
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
13,443.58
MW
0.02%
17,189.46

0.03%

Night

Night

Монета8,350.49
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
35,040.85
MW
0.01%
7,270.50
FT
0.01%
5,019.79
WW
0.01%
5,638.80
BS
0.01%
5,031.63

0.03%

Safari Mesh

Safari Mesh

Монета6,199.97
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
18,302.05
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,578.75
WW
0.01%
4,661.63
BS
0.01%
4,467.75

0.03%

Forest DDPAT

Forest DDPAT

Монета5,726.50
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
11,926.95
MW
0.01%
5,549.26
FT
0.01%
4,592.81
WW
0.01%
4,440.00
BS
0.01%
4,495.50

0.03%

Crimson Web

Crimson Web

Монета13,294.07
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
74,000.00
MW
0.01%
12,412.39
FT
0.01%
7,011.13
WW
0.01%
7,659.00
BS
0.01%
6,965.99

0.03%

Case Hardened

Case Hardened

Монета10,809.04
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
19,055.00
MW
0.01%
11,100.00
FT
0.01%
9,246.30
WW
0.01%
8,602.13
BS
0.01%
8,713.13

0.03%

Blue Steel

Blue Steel

Монета9,296.17
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
16,095.00
MW
0.01%
9,582.63
FT
0.01%
8,044.91
WW
0.01%
7,621.63
BS
0.01%
7,298.25

0.03%

Boreal Forest

Boreal Forest

Монета6,580.65
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
20,992.69
MW
0.01%
5,592.18
FT
0.01%
4,593.92
WW
0.01%
4,561.73
BS
0.01%
4,722.31

0.32%

Asiimov

Asiimov

Монета3,402.57
ЗносШансЦіна
FT
0.09%
4,298.66
WW
0.11%
3,277.46
BS
0.12%
2,791.65

0.32%

Chameleon

Chameleon

Монета2,788.19
ЗносШансЦіна
FN
0.06%
3,227.88
MW
0.06%
2,790.54
FT
0.07%
2,552.63
WW
0.07%
2,699.89
BS
0.06%
2,711.73

1.07%

Antique

Antique

Монета378.43
ЗносШансЦіна
FN
0.34%
409.96
MW
0.38%
325.97
FT
0.35%
405.89

1.07%

Redline

Redline

Монета1,616.30
ЗносШансЦіна
MW
0.13%
5,632.14
FT
0.30%
1,106.30
WW
0.31%
997.89
BS
0.32%
1,024.16

1.07%

Trigon

Trigon

Монета387.94
ЗносШансЦіна
MW
0.23%
495.43
FT
0.29%
325.23
WW
0.27%
377.40
BS
0.27%
372.96

4.00%

Heat

Heat

Монета157.05
ЗносШансЦіна
FN
0.34%
721.50
MW
0.67%
191.66
FT
0.94%
89.91
WW
1.01%
83.25
BS
1.03%
79.92

4.00%

Sergeant

Sergeant

Монета156.98
ЗносШансЦіна
MW
0.37%
908.35
FT
1.13%
93.24
WW
1.23%
76.96
BS
1.27%
75.11

4.00%

Guardian

Guardian

Монета143.24
ЗносШансЦіна
FN
0.91%
284.16
MW
1.46%
111.00
FT
1.62%
92.87

4.00%

Pulse

Pulse

Монета114.74
ЗносШансЦіна
MW
0.65%
255.30
FT
1.11%
86.58
WW
1.12%
85.10
BS
1.11%
91.02

19.98%

Sandstorm

Sandstorm

Монета36.00
ЗносШансЦіна
MW
2.01%
174.64
FT
6.12%
21.83
WW
5.79%
20.35
BS
6.06%
19.24

19.98%

Corporal

Corporal

Монета27.41
ЗносШансЦіна
FN
1.68%
111.00
MW
4.00%
24.79
FT
4.65%
19.24
WW
4.95%
17.02
BS
4.70%
18.87

19.98%

Heaven Guard

Heaven Guard

Монета24.46
ЗносШансЦіна
FN
4.28%
31.45
MW
5.64%
21.46
FT
5.64%
18.13
WW
4.41%
29.60

19.98%

Terrain

Terrain

Монета19.68
ЗносШансЦіна
FN
3.84%
32.56
MW
5.16%
17.76
FT
5.39%
16.65
WW
5.59%
15.54

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.