CSRAGE

Приклад кейса CS2

Operation Hydra
Operation Hydra top dropOperation Hydra second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.03%

Crimson Weave

Crimson Weave

Монета30,315.03
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
102,724.95
MW
0.00%
62,004.23
FT
0.00%
51,119.94
WW
0.01%
12,575.56
BS
0.01%
6,744.73

0.03%

Lunar Weave

Lunar Weave

Монета16,719.37
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
47,728.15
MW
0.00%
38,482.96
FT
0.00%
30,430.28
WW
0.01%
6,203.79
BS
0.01%
4,077.77

0.03%

Diamondback

Diamondback

Монета13,938.86
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
46,065.00
MW
0.00%
24,917.65
FT
0.00%
19,183.76
WW
0.01%
5,631.03
BS
0.01%
4,318.27

0.03%

Convoy

Convoy

Монета7,444.20
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
3,587.52
MW
0.00%
20,920.91
FT
0.00%
17,178.73
WW
0.01%
3,587.52
BS
0.01%
3,107.63

0.03%

Charred

Charred

Монета9,613.10
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
24,398.54
MW
0.01%
12,454.57
FT
0.01%
9,248.89
WW
0.01%
5,586.26
BS
0.01%
5,137.08

0.03%

Bronzed

Bronzed

Монета7,041.88
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
24,586.50
MW
0.01%
8,884.81
FT
0.01%
6,556.77
WW
0.01%
3,651.90
BS
0.01%
3,149.81

0.03%

Snakebite

Snakebite

Монета6,801.90
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
21,756.00
MW
0.01%
8,976.57
FT
0.01%
5,988.82
WW
0.01%
3,588.26
BS
0.01%
3,329.26

0.03%

Guerrilla

Guerrilla

Монета6,277.11
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
16,650.00
MW
0.01%
8,665.03
FT
0.01%
5,824.54
WW
0.01%
3,607.50
BS
0.01%
3,152.03

0.32%

Oni Taiji

Oni Taiji

Монета13,913.13
ЗносШансЦіна
FN
0.05%
23,462.07
MW
0.06%
12,931.50
FT
0.08%
9,471.63
WW
0.07%
11,444.10
BS
0.06%
15,791.97

0.32%

Hyper Beast

Hyper Beast

Монета10,963.41
ЗносШансЦіна
FN
0.05%
17,760.00
MW
0.06%
12,801.63
FT
0.07%
8,120.02
WW
0.07%
8,848.55
BS
0.07%
9,547.85

1.07%

Cobra Strike

Cobra Strike

Монета2,824.19
ЗносШансЦіна
FN
0.13%
7,215.00
MW
0.21%
2,678.43
FT
0.25%
2,080.88
WW
0.23%
2,301.40
BS
0.25%
1,949.90

1.07%

Hellfire

Hellfire

Монета5,590.55
ЗносШансЦіна
FN
0.12%
15,370.91
MW
0.20%
5,862.65
FT
0.23%
4,445.55
WW
0.26%
3,534.24
BS
0.26%
3,709.25

1.07%

Sugar Rush

Sugar Rush

Монета2,825.99
ЗносШансЦіна
FN
0.13%
7,647.16
MW
0.22%
2,390.94
FT
0.25%
1,894.03
WW
0.24%
2,226.66
BS
0.24%
2,224.81

3.20%

Orbit Mk01

Orbit Mk01

Монета1,403.30
ЗносШансЦіна
FN
0.37%
3,862.06
MW
0.66%
1,200.28
FT
0.73%
1,007.51
WW
0.71%
1,073.00
BS
0.72%
1,042.29

3.20%

Woodsman

Woodsman

Монета1,138.60
ЗносШансЦіна
FN
0.51%
1,776.00
MW
0.56%
1,341.25
FT
0.76%
809.56
WW
0.67%
1,030.45
BS
0.69%
974.21

3.20%

Red Rock

Red Rock

Монета1,042.81
ЗносШансЦіна
FN
0.48%
1,854.07
MW
0.55%
1,250.97
FT
0.68%
918.71
WW
0.73%
796.61
BS
0.76%
730.38

3.20%

Death Grip

Death Grip

Монета1,013.67
ЗносШансЦіна
FN
0.49%
1,763.05
MW
0.55%
1,403.04
FT
0.68%
702.63
WW
0.72%
797.35
BS
0.76%
735.56

3.20%

Death's Head

Death's Head

Монета890.81
ЗносШансЦіна
FN
0.52%
1,298.33
MW
0.58%
1,076.33
FT
0.72%
686.35
WW
0.68%
759.61
BS
0.69%
770.71

11.42%

Briefing

Briefing

Монета510.70
ЗносШансЦіна
FN
0.84%
3,141.67
MW
2.20%
416.25
FT
2.85%
260.11
WW
2.76%
277.50
BS
2.77%
274.54

11.42%

Macabre

Macabre

Монета299.53
ЗносШансЦіна
FN
1.33%
823.62
MW
2.04%
355.20
FT
2.57%
222.00
WW
2.75%
197.58
BS
2.73%
177.97

11.42%

Cut Out

Cut Out

Монета292.69
ЗносШансЦіна
FN
1.26%
876.90
MW
1.98%
347.43
FT
2.31%
259.37
WW
2.93%
160.58
BS
2.94%
163.91

11.42%

Aloha

Aloha

Монета263.83
ЗносШансЦіна
FN
1.43%
626.04
MW
2.02%
321.90
FT
2.52%
204.61
WW
2.76%
170.94
BS
2.69%
177.60

11.42%

Metal Flowers

Metal Flowers

Монета254.12
ЗносШансЦіна
FN
1.80%
394.79
MW
2.04%
316.72
FT
2.53%
209.05
WW
2.33%
245.31
BS
2.72%
163.17

11.42%

Hard Water

Hard Water

Монета232.04
ЗносШансЦіна
FN
2.38%
315.98
MW
2.78%
238.28
FT
3.19%
192.40
WW
3.06%
202.39

11.42%

Blueprint

Blueprint

Монета534.65
ЗносШансЦіна
FN
0.72%
3,901.28
MW
1.52%
865.80
FT
2.81%
260.11
WW
2.97%
219.78
BS
3.40%
179.45

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.