Приклад кейса CS2

Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%
Crimson Weave
30,315.03
102,724.95
62,004.23
51,119.94
12,575.56
6,744.730.03%
Lunar Weave
16,719.37
47,728.15
38,482.96
30,430.28
6,203.79
4,077.770.03%
Diamondback
13,938.86
46,065.00
24,917.65
19,183.76
5,631.03
4,318.270.03%
Convoy
7,444.20
3,587.52
20,920.91
17,178.73
3,587.52
3,107.630.03%
Charred
9,613.10
24,398.54
12,454.57
9,248.89
5,586.26
5,137.080.03%
Bronzed
7,041.88
24,586.50
8,884.81
6,556.77
3,651.90
3,149.810.03%
Snakebite
6,801.90
21,756.00
8,976.57
5,988.82
3,588.26
3,329.260.03%
Guerrilla
6,277.11
16,650.00
8,665.03
5,824.54
3,607.50
3,152.030.32%
Oni Taiji
13,913.13
23,462.07
12,931.50
9,471.63
11,444.10
15,791.970.32%
Hyper Beast
10,963.41
17,760.00
12,801.63
8,120.02
8,848.55
9,547.851.07%
Cobra Strike
2,824.19
7,215.00
2,678.43
2,080.88
2,301.40
1,949.901.07%
Hellfire
5,590.55
15,370.91
5,862.65
4,445.55
3,534.24
3,709.251.07%
Sugar Rush
2,825.99
7,647.16
2,390.94
1,894.03
2,226.66
2,224.813.20%
Orbit Mk01
1,403.30
3,862.06
1,200.28
1,007.51
1,073.00
1,042.293.20%
Woodsman
1,138.60
1,776.00
1,341.25
809.56
1,030.45
974.213.20%
Red Rock
1,042.81
1,854.07
1,250.97
918.71
796.61
730.383.20%
Death Grip
1,013.67
1,763.05
1,403.04
702.63
797.35
735.563.20%
Death's Head
890.81
1,298.33
1,076.33
686.35
759.61
770.7111.42%
Briefing
510.70
3,141.67
416.25
260.11
277.50
274.5411.42%
Macabre
299.53
823.62
355.20
222.00
197.58
177.9711.42%
Cut Out
292.69
876.90
347.43
259.37
160.58
163.9111.42%
Aloha
263.83
626.04
321.90
204.61
170.94
177.6011.42%
Metal Flowers
254.12
394.79
316.72
209.05
245.31
163.1711.42%
Hard Water
232.04
315.98
238.28
192.40
202.3911.42%
Blueprint
534.65
3,901.28
865.80
260.11
219.78
179.45Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
