Приклад кейса CS2



Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.04%
Stained
2,846.64
3,946.79
2,923.37
2,612.94
2,513.41
2,463.830.04%
Scorched
2,322.09
4,933.21
2,313.24
1,774.52
1,814.11
1,808.930.04%
Boreal Forest
2,021.03
3,607.50
1,953.60
1,707.18
1,683.50
1,637.250.04%
Safari Mesh
2,009.10
3,692.97
1,792.65
1,653.90
1,692.75
1,748.250.05%

Fade
6,887.12
6,823.91
6,950.820.05%
Slaughter
5,102.39
5,476.00
5,000.55
4,851.070.05%
Crimson Web
4,975.53
18,406.76
4,524.36
3,385.50
3,201.98
3,116.140.05%
Case Hardened
4,549.75
7,806.63
4,635.36
3,977.13
3,604.91
3,738.110.05%
Blue Steel
3,531.03
5,083.80
3,684.46
3,165.72
3,058.42
3,014.760.05%
Urban Masked
2,665.02
6,671.10
2,762.05
1,924.74
1,948.79
1,891.070.05%
Night Stripe
2,485.25
4,989.45
2,787.21
1,834.83
1,925.11
1,875.530.05%
Forest DDPAT
2,177.91
4,495.50
2,046.84
1,711.62
1,776.00
1,725.680.05%
Inheritance
2,084.05
4,983.90
2,366.52
1,584.34
1,506.64
1,365.300.05%
Chrome Cannon
1,325.70
3,105.41
1,380.47
1,044.14
942.76
949.051.07%
Olympus
155.79
340.40
173.53
118.03
114.33
113.221.07%
Black Lotus
250.77
593.48
293.78
167.24
193.51
172.051.07%
Jawbreaker
213.71
900.95
254.19
139.49
115.07
109.523.20%
Etch Lord
29.45
203.50
34.04
14.80
12.58
13.323.20%
Hybrid
27.15
172.05
30.71
13.69
12.58
12.953.20%
Just Smile
27.09
164.28
31.82
14.80
12.58
12.213.20%
Block-18
26.38
88.06
31.08
14.80
21.83
13.693.20%
Analog Input
19.47
59.57
19.98
13.32
12.58
13.3211.42%
Dezastre
4.74
34.04
5.92
2.22
2.22
1.8511.42%
Slag
4.61
36.26
5.55
2.22
1.85
1.8511.42%
Motorized
3.82
17.76
4.44
2.22
2.22
1.8511.42%
Irezumi
3.77
14.43
4.81
1.85
2.96
1.8511.42%
Dark Sigil
3.50
13.32
4.81
1.85
2.22
1.8511.42%
Hideout
3.50
13.32
4.81
1.85
1.85
2.2211.42%
Light Box
4.53
37.74
7.40
1.85
1.85
1.48Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
