Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.02%
Tiger Tooth
6,635.41
6,022.49
7,305.280.02%
Stained
4,259.63
8,707.21
4,095.90
3,421.76
3,441.00
3,307.430.02%
Urban Masked
4,095.34
18,449.68
3,588.63
2,457.54
2,780.55
2,265.140.02%
Lore
4,085.52
5,932.95
4,329.00
3,663.00
3,611.94
3,366.630.02%
Damascus Steel
3,753.56
4,239.83
3,700.00
3,241.20
3,847.63
3,801.380.02%
Freehand
2,989.73
3,537.94
2,997.00
2,545.23
2,695.45
3,279.310.02%
Black Laminate
2,895.92
4,747.10
3,052.13
2,490.10
2,386.50
2,352.830.02%
Bright Water
2,457.24
2,935.58
2,430.90
2,170.42
2,363.56
2,449.400.02%
Rust Coat
2,374.87
2,703.22
2,086.430.02%
Desert-Strike
1,461.69
3,851.33
1,118.51
1,061.90
1,266.88
1,105.190.03%
Doppler
12,917.11
11,166.23
14,948.000.03%
Fade
11,449.39
8,484.84
15,466.000.03%
Gamma Doppler
9,204.36
8,255.81
10,238.640.03%
Vulcan
8,545.37
22,600.71
13,869.45
6,826.50
4,939.50
4,220.220.03%
Slaughter
8,487.77
10,637.50
7,528.02
7,631.990.03%
Marble Fade
8,158.23
7,098.45
9,397.630.03%
Case Hardened
7,629.48
13,869.45
7,621.26
6,271.13
6,102.41
6,324.780.03%
Crimson Web
7,625.68
31,054.10
8,774.55
4,173.23
4,505.12
4,536.570.03%
Blue Steel
6,108.93
17,249.40
5,691.71
4,650.53
4,195.43
4,218.000.03%
Night
5,926.54
33,300.00
5,402.37
3,014.02
3,358.12
3,323.710.03%
Autotronic
4,469.21
7,577.23
4,575.42
3,929.03
3,718.50
3,498.720.03%
Scorched
3,942.71
12,395.00
3,657.08
2,358.38
3,324.45
2,571.870.03%
Ultraviolet
3,723.98
12,580.00
4,141.78
2,359.12
2,457.54
2,330.630.03%
Forest DDPAT
3,620.54
14,710.09
2,872.31
2,241.46
2,497.50
2,386.500.03%
Safari Mesh
3,391.81
12,988.48
2,539.68
2,173.01
2,551.15
2,275.500.03%
Boreal Forest
3,187.90
7,215.00
3,050.28
2,317.68
2,849.00
2,220.000.03%

Howl
183,244.94
227,550.00
183,696.86
162,448.50
166,500.000.80%
Orion
3,397.56
5,439.00
2,164.50
2,175.60
2,806.82
6,233.760.80%
Caiman
1,663.29
3,708.14
1,342.73
1,049.69
1,456.690.80%
Atomic Alloy
1,635.80
5,851.55
1,625.78
997.89
1,060.05
1,068.560.80%
Cyrex
1,124.65
1,453.36
1,036.37
893.55
1,075.22
1,248.753.20%
Curse
640.36
772.93
356.31
367.04
517.26
1,406.003.20%
Torque
338.29
488.40
338.55
257.15
360.01
286.383.20%
Heaven Guard
325.16
798.09
386.65
203.87
244.57
231.253.20%
Tatter
320.40
639.36
327.82
232.73
276.39
247.903.20%
Antique
285.09
506.53
341.14
202.39
216.08
248.648.88%
Retribution
734.64
286.38
285.27
276.76
7,797.758.88%
Poison Dart
342.55
444.00
152.07
98.79
1,895.14
348.918.88%
Desert Warfare
215.38
245.68
149.11
115.44
404.41
280.098.88%
Isaac
170.62
789.95
170.57
127.28
91.39
84.738.88%
Kami
77.07
349.28
88.80
40.33
45.88
42.558.88%
Pulse
72.40
321.16
64.01
37.74
52.54
43.668.88%
Twist
63.53
266.03
68.82
34.41
34.78
42.188.88%
Slashed
56.29
92.87
42.55
45.518.88%
Module
46.24
74.74
38.48
34.41Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
