CSRAGE

Приклад кейса CS2

Glove
Glove top dropGlove second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.03%

Crimson Weave

Crimson Weave

Монета30,315.03
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
102,724.95
MW
0.00%
62,004.23
FT
0.00%
51,119.94
WW
0.01%
12,575.56
BS
0.01%
6,744.73

0.03%

Lunar Weave

Lunar Weave

Монета16,719.37
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
47,728.15
MW
0.00%
38,482.96
FT
0.00%
30,430.28
WW
0.01%
6,203.79
BS
0.01%
4,077.77

0.03%

Diamondback

Diamondback

Монета13,938.86
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
46,065.00
MW
0.00%
24,917.65
FT
0.00%
19,183.76
WW
0.01%
5,631.03
BS
0.01%
4,318.27

0.03%

Convoy

Convoy

Монета7,444.20
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
3,587.52
MW
0.00%
20,920.91
FT
0.00%
17,178.73
WW
0.01%
3,587.52
BS
0.01%
3,107.63

0.03%

Charred

Charred

Монета9,613.10
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
24,398.54
MW
0.01%
12,454.57
FT
0.01%
9,248.89
WW
0.01%
5,586.26
BS
0.01%
5,137.08

0.03%

Bronzed

Bronzed

Монета7,041.88
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
24,586.50
MW
0.01%
8,884.81
FT
0.01%
6,556.77
WW
0.01%
3,651.90
BS
0.01%
3,149.81

0.03%

Snakebite

Snakebite

Монета6,801.90
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
21,756.00
MW
0.01%
8,976.57
FT
0.01%
5,988.82
WW
0.01%
3,588.26
BS
0.01%
3,329.26

0.03%

Guerrilla

Guerrilla

Монета6,277.11
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
16,650.00
MW
0.01%
8,665.03
FT
0.01%
5,824.54
WW
0.01%
3,607.50
BS
0.01%
3,152.03

0.32%

Buzz Kill

Buzz Kill

Монета10,252.50
ЗносШансЦіна
FN
0.05%
17,267.16
MW
0.06%
11,016.75
FT
0.07%
8,324.63
WW
0.06%
9,874.19
BS
0.07%
7,120.28

0.32%

Dragonfire

Dragonfire

Монета8,493.74
ЗносШансЦіна
FN
0.05%
11,652.41
MW
0.06%
8,428.23
FT
0.07%
7,690.45
WW
0.07%
7,209.45
BS
0.07%
8,075.25

1.07%

Wasteland Princess

Wasteland Princess

Монета1,237.15
ЗносШансЦіна
FN
0.17%
2,076.07
MW
0.20%
1,273.17
FT
0.23%
1,042.66
WW
0.23%
1,046.73
BS
0.24%
987.16

1.07%

Mecha Industries

Mecha Industries

Монета1,381.46
ЗносШансЦіна
FN
0.13%
3,699.26
MW
0.23%
1,167.35
FT
0.24%
1,019.72
WW
0.23%
1,116.66
BS
0.24%
979.39

1.07%

Shallow Grave

Shallow Grave

Монета1,228.93
ЗносШансЦіна
FN
0.16%
2,076.07
MW
0.21%
1,275.02
FT
0.23%
1,062.64
WW
0.23%
1,032.30
BS
0.24%
954.23

3.20%

Flashback

Flashback

Монета309.63
ЗносШансЦіна
FN
0.15%
3,696.30
MW
0.51%
294.89
FT
0.79%
121.73
WW
0.86%
105.08
BS
0.88%
106.56

3.20%

Royal Consorts

Royal Consorts

Монета202.22
ЗносШансЦіна
FN
0.28%
946.46
MW
0.54%
239.39
FT
0.76%
118.77
WW
0.77%
106.56
BS
0.85%
98.42

3.20%

Cyrex

Cyrex

Монета183.02
ЗносШансЦіна
FN
0.31%
707.81
MW
0.64%
163.54
FT
0.74%
119.88
WW
0.75%
115.81
BS
0.76%
116.18

3.20%

Gila

Gila

Монета171.00
ЗносШансЦіна
FN
0.77%
312.28
MW
1.21%
125.43
FT
1.22%
127.28

3.20%

Stinger

Stinger

Монета160.63
ЗносШансЦіна
FN
0.43%
324.86
MW
0.58%
195.73
FT
0.73%
112.11
WW
0.70%
135.42
BS
0.75%
109.52

11.42%

Cirrus

Cirrus

Монета54.27
ЗносШансЦіна
FN
0.70%
435.49
MW
1.94%
47.36
FT
2.84%
27.38
WW
2.86%
26.64
BS
3.08%
22.94

11.42%

Turf

Turf

Монета44.90
ЗносШансЦіна
FN
0.60%
449.18
MW
1.73%
47.73
FT
2.55%
22.94
WW
3.33%
15.54
BS
3.21%
15.17

11.42%

Black Sand

Black Sand

Монета41.74
ЗносШансЦіна
FN
0.51%
499.50
MW
1.65%
47.36
FT
2.63%
20.72
WW
3.34%
12.58
BS
3.29%
13.69

11.42%

Sand Scale

Sand Scale

Монета37.01
ЗносШансЦіна
FN
0.98%
228.66
MW
3.19%
21.83
FT
3.43%
19.61
WW
3.82%
15.91

11.42%

Polymer

Polymer

Монета29.44
ЗносШансЦіна
FN
0.87%
169.09
MW
2.44%
21.46
FT
2.51%
18.50
WW
2.63%
18.50
BS
2.98%
14.06

11.42%

Sonar

Sonar

Монета27.86
ЗносШансЦіна
FN
1.21%
122.47
MW
3.08%
19.24
FT
3.36%
18.13
WW
3.77%
13.32

11.42%

Ironwork

Ironwork

Монета53.33
ЗносШансЦіна
FN
0.48%
724.83
MW
1.71%
54.76
FT
2.68%
23.31
WW
3.24%
15.91
BS
3.32%
15.54

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.