Приклад кейса CS2

Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%
Crimson Weave
30,315.03
102,724.95
62,004.23
51,119.94
12,575.56
6,744.730.03%
Lunar Weave
16,719.37
47,728.15
38,482.96
30,430.28
6,203.79
4,077.770.03%
Diamondback
13,938.86
46,065.00
24,917.65
19,183.76
5,631.03
4,318.270.03%
Convoy
7,444.20
3,587.52
20,920.91
17,178.73
3,587.52
3,107.630.03%
Charred
9,613.10
24,398.54
12,454.57
9,248.89
5,586.26
5,137.080.03%
Bronzed
7,041.88
24,586.50
8,884.81
6,556.77
3,651.90
3,149.810.03%
Snakebite
6,801.90
21,756.00
8,976.57
5,988.82
3,588.26
3,329.260.03%
Guerrilla
6,277.11
16,650.00
8,665.03
5,824.54
3,607.50
3,152.030.32%
Buzz Kill
10,252.50
17,267.16
11,016.75
8,324.63
9,874.19
7,120.280.32%
Dragonfire
8,493.74
11,652.41
8,428.23
7,690.45
7,209.45
8,075.251.07%
Wasteland Princess
1,237.15
2,076.07
1,273.17
1,042.66
1,046.73
987.161.07%
Mecha Industries
1,381.46
3,699.26
1,167.35
1,019.72
1,116.66
979.391.07%
Shallow Grave
1,228.93
2,076.07
1,275.02
1,062.64
1,032.30
954.233.20%
Flashback
309.63
3,696.30
294.89
121.73
105.08
106.563.20%
Royal Consorts
202.22
946.46
239.39
118.77
106.56
98.423.20%
Cyrex
183.02
707.81
163.54
119.88
115.81
116.183.20%
Gila
171.00
312.28
125.43
127.283.20%
Stinger
160.63
324.86
195.73
112.11
135.42
109.5211.42%
Cirrus
54.27
435.49
47.36
27.38
26.64
22.9411.42%
Turf
44.90
449.18
47.73
22.94
15.54
15.1711.42%
Black Sand
41.74
499.50
47.36
20.72
12.58
13.6911.42%
Sand Scale
37.01
228.66
21.83
19.61
15.9111.42%
Polymer
29.44
169.09
21.46
18.50
18.50
14.0611.42%
Sonar
27.86
122.47
19.24
18.13
13.3211.42%
Ironwork
53.33
724.83
54.76
23.31
15.91
15.54Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
