Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%

Gamma Doppler
19,649.61
18,312.41
21,084.450.03%
Lore
10,119.11
16,644.08
11,244.30
8,438.96
8,510.00
7,862.130.03%
Autotronic
7,364.69
11,210.63
7,942.42
6,473.15
6,142.00
6,105.000.03%
Black Laminate
5,163.46
7,093.27
5,181.11
4,856.25
4,615.01
4,451.100.03%
Autotronic
11,889.62
21,086.30
12,158.94
9,546.00
9,984.45
9,656.630.03%
Black Laminate
6,739.29
10,228.28
6,734.00
5,927.40
5,827.50
5,827.500.03%
Freehand
6,514.90
7,434.41
6,549.00
6,148.66
6,142.00
6,382.500.03%
Bright Water
6,173.62
7,323.41
6,364.00
5,439.00
5,624.00
6,290.000.32%
Mecha Industries
4,520.07
9,435.00
3,818.40
3,708.51
3,735.15
3,711.840.32%

Wasteland Rebel
3,726.37
3,940.50
3,791.76
3,658.56
3,588.26
3,662.631.07%
Bloodsport
478.10
886.89
377.03
377.40
408.111.07%
Desolate Space
742.36
3,265.62
679.32
480.26
432.16
433.271.07%
Imperial Dragon
545.65
2,136.75
387.02
366.30
385.54
370.003.20%
Phobos
125.10
210.90
92.50
78.44
160.953.20%
Reboot
84.42
557.96
88.80
44.03
39.59
38.483.20%
Aristocrat
83.14
603.10
74.00
41.44
42.92
41.443.20%
Limelight
72.44
310.43
88.80
41.07
40.33
37.743.20%
Chopper
62.27
213.86
52.17
44.40
41.07
42.5511.42%
Carnivore
22.95
214.60
19.98
11.84
8.88
9.2511.42%
Violent Daimyo
21.05
78.81
22.94
15.17
13.32
10.3611.42%
Harvester
20.15
185.37
12.58
10.73
10.36
8.1411.42%
Ice Cap
16.81
49.58
19.61
11.10
10.36
11.4711.42%
Exo
13.91
28.86
11.47
11.84
11.10
11.8411.42%
Aerial
12.63
31.45
10.36
11.10
9.62
9.2511.42%
Iron Clad
31.22
477.67
19.24
12.21
10.36
11.47Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
