Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%

Gamma Doppler
19,649.61
18,312.41
21,084.450.03%
Lore
10,119.11
16,644.08
11,244.30
8,438.96
8,510.00
7,862.130.03%
Autotronic
7,364.69
11,210.63
7,942.42
6,473.15
6,142.00
6,105.000.03%
Black Laminate
5,163.46
7,093.27
5,181.11
4,856.25
4,615.01
4,451.100.03%
Autotronic
11,889.62
21,086.30
12,158.94
9,546.00
9,984.45
9,656.630.03%
Black Laminate
6,739.29
10,228.28
6,734.00
5,927.40
5,827.50
5,827.500.03%
Freehand
6,514.90
7,434.41
6,549.00
6,148.66
6,142.00
6,382.500.03%
Bright Water
6,173.62
7,323.41
6,364.00
5,439.00
5,624.00
6,290.000.32%
Neon Revolution
4,386.09
8,325.00
3,907.57
3,786.58
3,735.15
3,477.630.32%
Roll Cage
3,891.95
5,272.50
3,885.00
3,697.04
3,477.63
3,366.631.07%
Syd Mead
461.09
1,014.91
384.06
373.33
385.54
365.931.07%
Fuel Injector
535.67
1,875.90
444.00
373.33
369.26
347.431.07%
Airlock
482.74
1,297.96
392.94
374.81
374.07
347.803.20%
Directive
149.69
3,325.93
172.05
40.70
37.00
35.523.20%
Weasel
85.08
943.50
59.57
38.11
34.78
36.633.20%
Triarch
59.67
261.96
49.58
37.37
36.63
37.003.20%
Powercore
57.43
262.33
49.58
38.48
32.19
34.413.20%
Petroglyph
55.52
137.27
46.99
37.74
37.7411.42%
Imprint
16.97
111.00
13.32
14.80
6.66
7.7711.42%
Briefing
13.57
83.25
9.62
8.51
7.40
7.4011.42%
Dazzle
12.44
51.43
8.88
7.40
6.2911.42%
Grim
12.43
53.28
8.88
9.62
7.77
7.4011.42%
Slipstream
11.11
28.12
10.36
8.88
8.51
7.7711.42%
Ventilator
10.13
27.38
8.14
7.40
6.2911.42%
Scumbria
20.84
302.29
11.47
8.88
8.14
8.51Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
