Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%

Fade
6,887.07
6,823.91
6,950.820.03%
Night Stripe
2,476.86
4,989.45
2,787.21
1,834.83
1,925.11
1,875.530.03%
Forest DDPAT
2,177.67
4,495.50
2,046.84
1,711.62
1,776.00
1,725.680.03%
Safari Mesh
2,008.52
3,692.97
1,792.65
1,653.90
1,692.75
1,748.250.03%
Crimson Web
4,979.65
18,406.76
4,524.36
3,385.50
3,201.98
3,116.140.03%
Case Hardened
4,550.11
7,806.63
4,635.36
3,977.13
3,604.91
3,738.110.03%
Blue Steel
3,529.44
5,083.80
3,684.46
3,165.72
3,058.42
3,014.760.03%
Boreal Forest
2,017.31
3,607.50
1,953.60
1,707.18
1,683.50
1,637.250.32%
Vaporwave
2,915.95
7,555.40
3,447.66
2,031.67
2,070.89
1,868.130.32%
Gold Toof
1,789.10
7,045.17
1,623.19
1,144.78
1,129.98
1,123.691.07%
Epicenter
283.95
1,073.00
391.46
159.10
176.49
145.041.07%
The Outsiders
492.95
2,592.22
533.91
275.28
254.19
254.931.07%
Neo-Noir
311.91
1,253.93
451.77
203.87
156.88
149.853.20%
Turbine
101.18
881.71
112.48
41.07
52.54
34.783.20%
Rapid Transit
74.64
333.00
129.87
37.00
44.40
29.603.20%
Saibā Oni
72.46
243.46
100.27
39.22
52.91
37.373.20%
Hydro Strike
59.25
242.72
82.14
31.82
38.48
27.383.20%
Randy Rush
42.51
200.54
49.58
21.83
24.05
23.3111.42%
27
17.64
294.89
13.69
5.92
5.55
5.5511.42%
Luxe Trim
13.77
139.49
12.21
7.03
4.44
5.9211.42%
Tango
13.67
104.34
15.17
6.66
7.03
4.8111.42%
Statics
11.24
87.69
12.95
5.92
4.44
4.4411.42%
Hypnosis
11.06
77.33
14.80
6.29
4.07
4.4411.42%
Trail Blazer
9.96
43.29
9.62
7.40
5.92
4.8111.42%
Calligraffiti
21.62
426.24
18.13
7.03
5.55
5.92Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
