Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%

Fade
11,114.02
10,656.00
11,591.730.03%
Night Stripe
4,139.72
6,105.00
4,123.28
3,762.90
3,663.00
3,496.500.03%
Forest DDPAT
3,747.79
6,845.00
3,826.91
2,974.06
3,201.24
2,941.500.03%
Safari Mesh
3,211.89
4,329.00
3,274.13
2,820.51
3,024.01
2,824.950.03%
Crimson Web
8,421.20
30,340.00
8,019.75
5,649.90
5,466.75
5,208.120.03%
Case Hardened
6,749.60
12,367.62
6,570.83
5,541.86
5,476.00
5,632.880.03%
Blue Steel
5,705.40
8,935.50
5,538.90
5,075.66
4,972.43
4,823.320.03%
Boreal Forest
3,618.33
5,550.00
3,797.31
3,038.44
3,135.75
3,080.250.32%
Printstream
1,590.03
2,830.50
1,662.41
1,299.07
1,315.72
1,255.040.32%

Legion of Anubis
1,345.30
1,939.91
1,300.55
1,242.83
1,186.59
1,182.151.07%
Entombed
141.79
244.57
136.90
118.03
119.14
120.991.07%
Tooth Fairy
199.06
626.04
213.86
126.91
145.04
120.251.07%
Vogue
179.61
460.28
208.31
123.95
129.50
118.033.20%
Brother
27.78
221.26
28.12
13.69
11.84
11.843.20%
Allure
27.12
173.16
30.71
14.80
12.58
11.843.20%
Monster Call
26.91
170.20
30.34
15.17
12.21
11.843.20%
Connexion
26.01
134.68
27.38
13.69
17.02
11.843.20%
Kitbash
21.71
87.69
23.68
13.32
12.58
12.5811.42%
Gnarled
5.32
49.95
6.29
2.22
1.85
2.2211.42%
Mainframe 001
5.07
35.52
5.92
2.59
1.85
2.5911.42%
Freight
4.72
34.41
5.92
2.59
1.85
1.8511.42%
Cassette
4.68
18.13
5.18
2.96
3.33
2.2211.42%
Ultralight
4.30
17.39
5.18
2.22
2.59
2.5911.42%
Ol' Rusty
3.76
13.69
4.81
1.85
2.59
2.2211.42%
Runic
4.36
34.04
4.44
2.22
1.85
1.85Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
