CSRAGE

Приклад кейса CS2

Fever
Fever top dropFever second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.03%

Doppler

Doppler

Монета8,690.25
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
7,703.40
MW
0.02%
9,803.52

0.03%

Tiger Tooth

Tiger Tooth

Монета7,516.10
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
7,270.50
MW
0.02%
7,770.00

0.03%

Ultraviolet

Ultraviolet

Монета5,474.15
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
12,032.03
MW
0.01%
5,450.10
FT
0.01%
4,364.89
WW
0.01%
4,134.75
BS
0.01%
4,079.25

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Монета2,487.95
ЗносШансЦіна
FN
0.01%
2,978.50
MW
0.01%
2,404.63
FT
0.01%
2,233.69
WW
0.01%
2,220.00
BS
0.01%
2,683.61

0.03%

Doppler

Doppler

Монета14,840.23
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
13,875.00
MW
0.02%
15,872.63

0.03%

Marble Fade

Marble Fade

Монета9,105.93
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
8,713.50
MW
0.02%
9,516.03

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Монета4,952.06
ЗносШансЦіна
FN
0.01%
5,376.84
MW
0.01%
5,022.75
FT
0.01%
4,719.35
WW
0.01%
4,744.88
BS
0.01%
4,924.33

0.03%

Rust Coat

Rust Coat

Монета4,097.66
ЗносШансЦіна
WW
0.02%
4,343.06
BS
0.02%
3,866.13

0.32%

Printstream

Printstream

Монета2,500.70
ЗносШансЦіна
FN
0.03%
8,876.67
MW
0.06%
2,670.29
FT
0.07%
1,700.89
WW
0.08%
1,491.10
BS
0.08%
1,512.19

0.32%

Bad Trip

Bad Trip

Монета1,735.69
ЗносШансЦіна
FN
0.05%
2,679.54
MW
0.06%
1,756.39
FT
0.07%
1,587.30
WW
0.07%
1,452.62
BS
0.07%
1,447.44

1.07%

K.O. Factory

K.O. Factory

Монета214.87
ЗносШансЦіна
FN
0.11%
734.08
MW
0.21%
195.36
FT
0.24%
149.85
WW
0.25%
143.93
BS
0.25%
138.01

1.07%

Shinobu

Shinobu

Монета263.91
ЗносШансЦіна
FN
0.10%
1,098.90
MW
0.18%
305.62
FT
0.25%
165.02
WW
0.27%
146.89
BS
0.27%
142.08

1.07%

Searing Rage

Searing Rage

Монета248.24
ЗносШансЦіна
FN
0.09%
1,082.25
MW
0.20%
245.68
FT
0.25%
151.33
WW
0.26%
146.52
BS
0.26%
142.08

3.20%

Rising Sun

Rising Sun

Монета28.83
ЗносШансЦіна
FN
0.22%
192.03
MW
0.51%
34.78
FT
0.79%
14.43
WW
0.85%
12.58
BS
0.83%
12.95

3.20%

Control

Control

Монета27.51
ЗносШансЦіна
FN
0.24%
156.88
MW
0.54%
30.71
FT
0.81%
13.69
WW
0.80%
14.06
BS
0.80%
14.06

3.20%

Wave Breaker

Wave Breaker

Монета27.19
ЗносШансЦіна
FN
0.23%
168.72
MW
0.54%
29.97
FT
0.81%
13.32
WW
0.82%
12.95
BS
0.80%
13.69

3.20%

Serpent Strike

Serpent Strike

Монета24.87
ЗносШансЦіна
FN
0.33%
85.84
MW
0.57%
27.75
FT
0.79%
14.43
WW
0.77%
15.54
BS
0.74%
16.65

3.20%

Tosai

Tosai

Монета21.91
ЗносШансЦіна
FN
0.35%
67.34
MW
0.58%
24.42
FT
0.75%
14.43
WW
0.74%
14.80
BS
0.77%
13.69

11.42%

PC-GRN

PC-GRN

Монета6.84
ЗносШансЦіна
FN
0.67%
56.61
MW
1.86%
7.40
FT
2.78%
3.33
WW
2.95%
2.96
BS
3.15%
2.59

11.42%

Memorial

Memorial

Монета4.92
ЗносШансЦіна
FN
0.68%
39.96
MW
1.76%
5.92
FT
2.67%
2.59
WW
3.15%
1.85
BS
3.15%
1.85

11.42%

Nexus

Nexus

Монета4.73
ЗносШансЦіна
FN
0.68%
38.48
MW
1.73%
5.92
FT
2.82%
2.22
WW
3.09%
1.85
BS
3.09%
1.85

11.42%

Sure Grip

Sure Grip

Монета4.69
ЗносШансЦіна
FN
0.67%
38.85
MW
1.78%
5.55
FT
2.81%
2.22
WW
3.08%
1.85
BS
3.08%
1.85

11.42%

Mockingbird

Mockingbird

Монета4.65
ЗносШансЦіна
FN
0.70%
35.89
MW
1.73%
5.92
FT
2.82%
2.22
WW
3.09%
1.85
BS
3.09%
1.85

11.42%

Resupply

Resupply

Монета4.62
ЗносШансЦіна
FN
0.71%
35.15
MW
1.72%
5.92
FT
2.82%
2.22
WW
3.08%
1.85
BS
3.08%
1.85

11.42%

Choppa

Choppa

Монета6.31
ЗносШансЦіна
FN
0.54%
71.41
MW
1.60%
8.14
FT
2.84%
2.59
WW
3.07%
2.22
BS
3.36%
1.85

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.