Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%
Doppler
8,690.25
7,703.40
9,803.520.03%
Tiger Tooth
7,516.10
7,270.50
7,770.000.03%
Ultraviolet
5,474.15
12,032.03
5,450.10
4,364.89
4,134.75
4,079.250.03%
Damascus Steel
2,487.95
2,978.50
2,404.63
2,233.69
2,220.00
2,683.610.03%

Doppler
14,840.23
13,875.00
15,872.630.03%
Marble Fade
9,105.93
8,713.50
9,516.030.03%
Damascus Steel
4,952.06
5,376.84
5,022.75
4,719.35
4,744.88
4,924.330.03%
Rust Coat
4,097.66
4,343.06
3,866.130.32%
Printstream
2,500.70
8,876.67
2,670.29
1,700.89
1,491.10
1,512.190.32%
Bad Trip
1,735.69
2,679.54
1,756.39
1,587.30
1,452.62
1,447.441.07%
K.O. Factory
214.87
734.08
195.36
149.85
143.93
138.011.07%
Shinobu
263.91
1,098.90
305.62
165.02
146.89
142.081.07%
Searing Rage
248.24
1,082.25
245.68
151.33
146.52
142.083.20%
Rising Sun
28.83
192.03
34.78
14.43
12.58
12.953.20%
Control
27.51
156.88
30.71
13.69
14.06
14.063.20%
Wave Breaker
27.19
168.72
29.97
13.32
12.95
13.693.20%
Serpent Strike
24.87
85.84
27.75
14.43
15.54
16.653.20%
Tosai
21.91
67.34
24.42
14.43
14.80
13.6911.42%
PC-GRN
6.84
56.61
7.40
3.33
2.96
2.5911.42%
Memorial
4.92
39.96
5.92
2.59
1.85
1.8511.42%
Nexus
4.73
38.48
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Sure Grip
4.69
38.85
5.55
2.22
1.85
1.8511.42%
Mockingbird
4.65
35.89
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Resupply
4.62
35.15
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Choppa
6.31
71.41
8.14
2.59
2.22
1.85Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
