Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.02%
Tiger Tooth
5,982.18
5,468.60
6,548.630.02%
Damascus Steel
3,917.77
4,368.22
3,579.75
3,327.41
3,885.00
4,551.000.02%
Stained
3,494.00
5,827.50
3,642.28
2,960.00
2,775.00
2,957.040.02%
Freehand
3,267.77
3,812.85
3,252.30
2,906.72
3,263.40
3,167.200.02%
Boreal Forest
3,263.99
6,623.00
3,294.11
2,524.51
2,655.49
2,499.720.02%
Scorched
3,102.66
5,827.50
3,185.70
2,355.42
2,660.67
2,453.100.02%
Black Laminate
2,795.33
4,255.00
2,705.07
2,488.25
2,432.01
2,458.280.02%
Safari Mesh
2,792.01
5,796.79
2,567.43
2,294.74
2,391.31
2,331.000.02%
Bright Water
2,762.88
3,260.81
2,651.79
2,477.15
2,592.22
2,894.880.02%
Rust Coat
2,437.69
2,664.00
2,231.100.03%

Doppler
12,086.58
10,915.00
13,394.000.03%
Gamma Doppler
8,882.72
8,214.00
9,619.260.03%
Fade
8,729.00
8,266.91
9,219.660.03%
Slaughter
8,020.16
9,231.50
7,714.50
7,239.420.03%
Marble Fade
7,608.91
6,845.00
8,478.920.03%
Crimson Web
7,580.63
41,476.63
6,660.00
4,293.11
4,282.38
4,248.710.03%
Case Hardened
7,100.42
13,863.90
7,247.93
6,186.03
5,470.45
5,220.330.03%
Blue Steel
5,370.11
8,157.02
5,691.34
5,022.38
4,411.88
4,338.620.03%
Autotronic
4,314.51
6,104.63
4,434.45
3,862.80
3,801.75
3,775.480.03%
Lore
4,245.26
5,885.22
4,539.90
3,879.45
3,699.26
3,588.630.03%
Night
4,205.61
10,668.95
3,743.66
3,034.00
3,290.78
3,192.730.03%
Ultraviolet
4,054.50
9,250.00
4,599.47
2,855.66
3,163.50
2,778.330.03%
Urban Masked
3,728.35
9,246.30
3,750.69
2,669.55
2,680.65
2,816.440.03%
Forest DDPAT
3,232.77
8,134.45
2,707.29
2,341.73
2,722.46
2,430.530.03%
Aquamarine Revenge
2,091.30
6,603.39
2,289.56
1,404.89
1,342.73
1,340.510.03%
Hyper Beast
1,993.44
7,321.19
1,845.93
1,309.80
1,249.49
1,278.351.07%
Nemesis
408.82
1,018.61
253.82
258.631.07%
Cyrex
281.70
1,383.06
284.16
157.25
156.14
160.581.07%
Yellow Jacket
264.34
1,159.95
284.90
156.51
148.00
150.593.20%
Evil Daimyo
172.12
347.80
176.49
120.25
148.00
137.273.20%
Handgun
84.97
718.91
77.70
41.44
30.71
37.743.20%
Neural Net
81.28
489.14
70.67
36.26
61.05
38.113.20%
Loudmouth
79.18
715.21
34.41
35.52
29.973.20%
Ruby Poison Dart
67.03
202.76
67.34
42.92
54.39
42.5513.32%
Rocket Pop
61.74
431.42
99.16
38.11
22.94
21.4613.32%
Bunsen Burner
45.30
210.53
38.85
28.86
32.93
22.5713.32%
Torque
39.51
69.56
38.85
22.57
24.79
64.0113.32%
Elite Build
27.00
154.29
21.83
19.24
13.69
15.9113.32%
Riot
25.00
72.15
21.09
17.76
21.83
15.5413.32%
Ranger
24.02
85.84
19.24
19.24
13.69
16.65Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
