CSRAGE

Приклад кейса CS2

eSports 2013 Winter
eSports 2013 Winter top dropeSports 2013 Winter second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.03%

Fade

Fade

Монета15,201.56
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
13,443.58
MW
0.02%
17,189.46

0.03%

Night

Night

Монета8,350.49
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
35,040.85
MW
0.01%
7,270.50
FT
0.01%
5,019.79
WW
0.01%
5,638.80
BS
0.01%
5,031.63

0.03%

Safari Mesh

Safari Mesh

Монета6,199.97
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
18,302.05
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,578.75
WW
0.01%
4,661.63
BS
0.01%
4,467.75

0.03%

Forest DDPAT

Forest DDPAT

Монета5,726.50
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
11,926.95
MW
0.01%
5,549.26
FT
0.01%
4,592.81
WW
0.01%
4,440.00
BS
0.01%
4,495.50

0.03%

Crimson Web

Crimson Web

Монета13,294.07
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
74,000.00
MW
0.01%
12,412.39
FT
0.01%
7,011.13
WW
0.01%
7,659.00
BS
0.01%
6,965.99

0.03%

Case Hardened

Case Hardened

Монета10,809.04
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
19,055.00
MW
0.01%
11,100.00
FT
0.01%
9,246.30
WW
0.01%
8,602.13
BS
0.01%
8,713.13

0.03%

Blue Steel

Blue Steel

Монета9,296.17
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
16,095.00
MW
0.01%
9,582.63
FT
0.01%
8,044.91
WW
0.01%
7,621.63
BS
0.01%
7,298.25

0.03%

Boreal Forest

Boreal Forest

Монета6,580.65
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
20,992.69
MW
0.01%
5,592.18
FT
0.01%
4,593.92
WW
0.01%
4,561.73
BS
0.01%
4,722.31

0.64%

X-Ray

X-Ray

Монета3,828.22
ЗносШансЦіна
FN
0.15%
7,597.58
MW
0.25%
2,634.03
FT
0.24%
2,775.00

1.07%

Afterimage

Afterimage

Монета1,693.54
ЗносШансЦіна
FN
0.18%
3,386.61
MW
0.30%
1,184.74
FT
0.30%
1,194.73
WW
0.29%
1,687.94

1.07%

Cobalt Disruption

Cobalt Disruption

Монета3,827.81
ЗносШансЦіна
FN
0.29%
5,550.00
MW
0.39%
3,114.66
FT
0.38%
3,239.35

1.07%

Electric Hive

Electric Hive

Монета1,963.43
ЗносШансЦіна
FN
0.17%
4,682.35
MW
0.31%
1,326.45
FT
0.32%
1,290.93
WW
0.27%
1,814.11

7.99%

Blue Laminate

Blue Laminate

Монета940.27
ЗносШансЦіна
FN
1.21%
2,358.75
MW
2.41%
608.28
FT
2.45%
572.02
WW
1.92%
934.99

7.99%

Blind Spot

Blind Spot

Монета554.44
ЗносШансЦіна
FN
1.43%
679.32
MW
1.69%
486.18
FT
1.69%
488.77
WW
1.60%
621.60
BS
1.59%
517.26

13.32%

Blue Titanium

Blue Titanium

Монета1,057.83
ЗносШансЦіна
FN
13.32%
1,057.83

13.32%

Steel Disruption

Steel Disruption

Монета241.78
ЗносШансЦіна
FN
2.41%
715.95
MW
5.76%
125.06
FT
5.15%
150.96

13.32%

Nightshade

Nightshade

Монета214.47
ЗносШансЦіна
FN
1.03%
1,161.43
MW
2.96%
154.29
FT
3.67%
90.28
WW
2.88%
148.00
BS
2.78%
160.95

13.32%

Ghost Camo

Ghost Camo

Монета145.32
ЗносШансЦіна
FN
2.90%
186.85
MW
3.69%
115.81
FT
3.85%
107.30
WW
2.88%
192.03

13.32%

Water Sigil

Water Sigil

Монета120.14
ЗносШансЦіна
FN
1.76%
260.85
MW
2.47%
133.57
FT
3.24%
77.33
WW
3.06%
86.21
BS
2.79%
106.19

13.32%

Azure Zebra

Azure Zebra

Монета116.65
ЗносШансЦіна
FN
3.74%
163.17
MW
4.68%
103.23
FT
4.90%
93.98

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.