CSRAGE

Приклад кейса CS2

eSports 2013
eSports 2013 top dropeSports 2013 second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.03%

Fade

Fade

Монета15,201.56
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
13,443.58
MW
0.02%
17,189.46

0.03%

Night

Night

Монета8,350.49
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
35,040.85
MW
0.01%
7,270.50
FT
0.01%
5,019.79
WW
0.01%
5,638.80
BS
0.01%
5,031.63

0.03%

Safari Mesh

Safari Mesh

Монета6,199.97
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
18,302.05
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,578.75
WW
0.01%
4,661.63
BS
0.01%
4,467.75

0.03%

Forest DDPAT

Forest DDPAT

Монета5,726.50
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
11,926.95
MW
0.01%
5,549.26
FT
0.01%
4,592.81
WW
0.01%
4,440.00
BS
0.01%
4,495.50

0.03%

Crimson Web

Crimson Web

Монета13,294.07
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
74,000.00
MW
0.01%
12,412.39
FT
0.01%
7,011.13
WW
0.01%
7,659.00
BS
0.01%
6,965.99

0.03%

Case Hardened

Case Hardened

Монета10,809.04
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
19,055.00
MW
0.01%
11,100.00
FT
0.01%
9,246.30
WW
0.01%
8,602.13
BS
0.01%
8,713.13

0.03%

Blue Steel

Blue Steel

Монета9,296.17
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
16,095.00
MW
0.01%
9,582.63
FT
0.01%
8,044.91
WW
0.01%
7,621.63
BS
0.01%
7,298.25

0.03%

Boreal Forest

Boreal Forest

Монета6,580.65
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
20,992.69
MW
0.01%
5,592.18
FT
0.01%
4,593.92
WW
0.01%
4,561.73
BS
0.01%
4,722.31

0.64%

Death by Kitty

Death by Kitty

Монета3,220.57
ЗносШансЦіна
MW
0.29%
3,772.89
FT
0.35%
2,748.73

1.60%

BOOM

BOOM

Монета7,425.63
ЗносШансЦіна
FN
0.34%
16,827.97
MW
0.58%
5,658.41
FT
0.68%
4,250.56

1.60%

Red Laminate

Red Laminate

Монета4,462.28
ЗносШансЦіна
FN
0.14%
20,525.01
MW
0.25%
5,866.35
FT
0.41%
2,182.63
WW
0.39%
2,360.97
BS
0.41%
2,340.99

5.33%

Splash

Splash

Монета1,163.18
ЗносШансЦіна
FN
1.29%
2,125.65
MW
2.09%
780.33
FT
1.95%
937.58

5.33%

Orange DDPAT

Orange DDPAT

Монета1,231.07
ЗносШансЦіна
FN
0.52%
4,572.83
MW
0.82%
1,764.53
FT
1.30%
688.20
WW
1.33%
703.74
BS
1.35%
654.53

5.33%

Orange DDPAT

Orange DDPAT

Монета955.04
ЗносШансЦіна
FN
0.69%
2,124.91
MW
0.94%
1,165.50
FT
1.17%
752.58
WW
1.31%
600.51
BS
1.22%
699.30

26.64%

Doomkitty

Doomkitty

Монета610.32
ЗносШансЦіна
MW
11.69%
761.09
FT
14.95%
492.47

26.64%

Faded Zebra

Faded Zebra

Монета444.27
ЗносШансЦіна
FN
1.91%
2,575.57
MW
3.15%
944.61
FT
7.11%
185.74
WW
7.15%
183.52
BS
7.32%
178.71

26.64%

Memento

Memento

Монета160.83
ЗносШансЦіна
FN
7.15%
242.72
MW
9.84%
127.65
FT
9.65%
133.94

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.