Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%

Fade
4,536.19
3,958.26
5,198.500.03%
Safari Mesh
2,374.08
9,442.03
1,616.53
1,602.84
1,659.45
1,674.620.03%
Night Stripe
2,200.95
5,289.52
1,773.41
1,623.19
1,843.71
1,792.280.03%
Forest DDPAT
1,961.14
3,933.84
1,711.25
1,591.00
1,609.13
1,661.300.03%
Case Hardened
3,465.86
5,512.63
3,699.63
2,959.26
2,940.76
2,807.930.03%
Crimson Web
2,720.02
2,535.98
3,181.63
2,535.98
2,741.33
2,547.080.03%
Blue Steel
2,351.36
4,329.00
2,220.00
1,904.76
1,982.09
1,963.960.03%
Boreal Forest
2,220.91
6,122.76
1,743.44
1,588.41
1,722.72
1,776.000.32%
Asiimov
2,639.41
14,634.98
1,939.91
1,457.06
1,554.00
1,495.170.32%

Neo-Noir
1,537.19
1,851.11
1,561.40
1,452.99
1,416.36
1,443.001.07%
Momentum
203.92
448.81
172.42
149.85
169.46
176.121.07%
Mecha Industries
260.26
482.48
264.18
207.94
222.37
200.911.07%
Phosphor
217.95
547.97
224.59
149.85
167.61
154.663.20%
Nevermore
64.06
167.61
45.88
36.63
58.093.20%
Signal
39.60
106.93
32.93
22.20
25.53
47.363.20%
Pipe Down
38.69
316.35
43.66
16.28
16.28
17.023.20%
Flashback
33.81
115.81
26.27
18.50
24.79
29.603.20%
Scavenger
27.77
76.96
25.16
16.28
26.27
19.2411.42%
Fubar
19.36
321.53
9.62
4.81
4.4411.42%
Oxide Blaze
15.85
140.97
12.21
6.66
9.99
5.9211.42%
Danger Close
11.38
69.56
9.25
7.03
7.03
4.8111.42%
Modest Threat
10.60
32.93
10.36
7.40
8.51
5.9211.42%
Wood Fired
10.38
31.45
7.40
5.92
12.58
6.6611.42%
Black Sand
9.26
43.66
12.95
5.92
4.44
4.0711.42%
Magnesium
21.49
188.70
36.26
13.69
6.66
5.55Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
