Приклад кейса CS2



Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.04%
Night Stripe
4,705.60
11,877.00
3,912.75
3,477.26
3,885.00
3,549.410.04%
Stained
3,873.63
5,741.29
3,892.03
3,612.68
3,277.83
3,288.930.04%
Forest DDPAT
3,419.01
8,435.63
3,041.03
2,593.70
2,631.81
2,661.040.04%
Commemoration
1,335.84
1,899.95
1,225.44
1,165.87
1,257.26
1,244.310.05%

Fade
11,215.96
10,100.63
12,450.130.05%
Crimson Web
9,037.34
40,523.14
6,833.90
5,233.65
7,377.80
5,274.350.05%
Slaughter
6,821.57
7,410.36
6,523.10
6,566.760.05%
Case Hardened
5,785.11
11,272.05
6,071.33
4,704.55
4,451.10
4,495.870.05%
Blue Steel
4,885.77
8,325.00
4,561.73
4,237.98
4,134.75
4,162.500.05%
Urban Masked
4,303.80
13,701.10
3,655.60
3,069.52
3,146.48
2,874.900.05%
Scorched
4,051.98
10,963.10
3,477.26
3,069.52
3,218.63
2,792.390.05%
Boreal Forest
3,564.26
9,249.63
3,305.21
2,598.14
2,553.00
2,654.010.05%
Safari Mesh
3,466.63
9,329.55
3,078.03
2,472.71
2,608.50
2,580.750.05%
Wildfire
2,402.28
7,241.64
2,590.00
1,587.67
1,776.00
1,443.001.07%
Death by Puppy
253.94
607.91
167.24
134.68
299.331.07%
Hydra
358.97
2,038.33
394.05
212.75
169.46
170.941.07%
Nostalgia
222.53
611.98
190.92
159.84
172.42
162.803.20%
Inferno
61.02
728.90
51.43
20.35
31.08
20.353.20%
Buddy
50.57
313.76
49.21
21.46
29.23
27.383.20%
Agent
44.54
348.91
62.90
21.09
16.65
17.023.20%
Plastique
37.88
183.52
49.21
17.02
25.16
17.763.20%
Aztec
36.31
197.95
41.44
16.28
24.05
16.6511.42%
Decommissioned
24.26
383.32
13.32
11.47
8.14
7.7711.42%
Flash Out
22.03
203.13
12.21
12.95
13.69
7.7711.42%
Classic Crate
19.96
180.93
12.21
11.47
9.25
8.8811.42%
Elite 1.6
16.84
86.95
10.36
11.47
11.47
9.6211.42%
Popdog
16.21
98.79
8.88
14.06
10.36
7.0311.42%
Assault
13.93
41.44
11.47
11.84
8.88
9.9911.42%
Sacrifice
28.28
398.12
18.87
11.84
9.62
10.36Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
