CSRAGE

Приклад кейса CS2

Chroma
Chroma top dropChroma second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.03%

Tiger Tooth

Tiger Tooth

Монета12,645.05
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
10,989.00
MW
0.01%
14,550.62

0.03%

Doppler

Doppler

Монета12,340.12
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
11,932.50
MW
0.02%
12,761.67

0.03%

Ultraviolet

Ultraviolet

Монета7,252.39
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
19,422.41
MW
0.01%
7,603.13
FT
0.01%
5,078.25
WW
0.01%
5,122.65
BS
0.01%
5,044.58

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Монета5,089.02
ЗносШансЦіна
FN
0.01%
5,272.50
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,624.63
WW
0.01%
4,925.81
BS
0.01%
5,689.12

0.03%

Doppler

Doppler

Монета15,642.90
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
15,093.41
MW
0.02%
16,212.29

0.03%

Marble Fade

Marble Fade

Монета15,378.38
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
13,179.40
MW
0.02%
17,944.26

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Монета6,749.59
ЗносШансЦіна
FN
0.01%
7,492.50
MW
0.01%
6,660.00
FT
0.01%
6,160.50
WW
0.01%
6,586.00
BS
0.01%
6,919.00

0.03%

Rust Coat

Rust Coat

Монета5,430.24
ЗносШансЦіна
WW
0.02%
6,226.73
BS
0.02%
4,735.63

0.32%

Chatterbox

Chatterbox

Монета4,710.66
ЗносШансЦіна
FT
0.08%
7,492.50
WW
0.12%
3,773.63
BS
0.12%
3,644.13

0.32%

Man-o'-war

Man-o'-war

Монета4,032.55
ЗносШансЦіна
MW
0.16%
3,904.61
FT
0.16%
4,162.50

1.07%

Muertos

Muertos

Монета515.85
ЗносШансЦіна
FN
0.15%
921.67
MW
0.23%
439.93
FT
0.23%
422.91
WW
0.22%
462.13
BS
0.22%
465.83

1.07%

龍王

龍王

Монета870.79
ЗносШансЦіна
FN
0.12%
2,635.88
MW
0.20%
893.55
FT
0.26%
538.35
WW
0.22%
702.63
BS
0.27%
539.09

1.07%

Cartel

Cartel

Монета869.41
ЗносШансЦіна
FN
0.13%
2,390.94
MW
0.22%
738.52
FT
0.25%
616.79
WW
0.22%
681.91
BS
0.24%
634.18

4.00%

Naga

Naga

Монета159.96
ЗносШансЦіна
FN
0.23%
1,384.91
MW
0.69%
144.30
FT
1.02%
71.04
WW
1.04%
68.82
BS
1.01%
72.52

4.00%

Malachite

Malachite

Монета118.34
ЗносШансЦіна
FN
0.44%
360.75
MW
0.75%
121.36
FT
0.95%
78.07
WW
0.92%
77.70
BS
0.93%
82.14

4.00%

Urban Shock

Urban Shock

Монета108.24
ЗносШансЦіна
FN
0.52%
251.60
MW
0.87%
85.84
FT
0.96%
72.52
WW
0.85%
91.02
BS
0.80%
101.38

4.00%

Serenity

Serenity

Монета92.67
ЗносШансЦіна
FN
0.53%
202.02
MW
0.82%
83.62
FT
0.92%
65.49
WW
0.83%
83.62
BS
0.89%
72.15

15.98%

Catacombs

Catacombs

Монета46.25
ЗносШансЦіна
FN
1.65%
159.47
MW
3.02%
44.40
FT
3.95%
27.38
WW
3.47%
35.52
BS
3.90%
28.49

15.98%

Deadly Poison

Deadly Poison

Монета29.10
ЗносШансЦіна
FN
0.86%
241.98
MW
2.66%
32.93
FT
3.71%
16.65
WW
4.38%
12.21
BS
4.38%
12.21

15.98%

Grotto

Grotto

Монета22.88
ЗносШансЦіна
FN
2.17%
47.73
MW
3.67%
16.65
FT
3.67%
16.28
WW
3.20%
22.20
BS
3.29%
21.46

15.98%

System Lock

System Lock

Монета20.80
ЗносШансЦіна
FN
1.61%
71.78
MW
3.04%
20.72
FT
3.84%
12.58
WW
3.55%
16.28
BS
3.95%
12.21

15.98%

Quicksilver

Quicksilver

Монета18.16
ЗносШансЦіна
FN
1.59%
63.27
MW
3.21%
16.65
FT
3.60%
12.95
WW
3.70%
12.58
BS
3.88%
11.10

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.