Приклад кейса CS2


Приклад кейса CS2
Вміст кейса
0.03%
Tiger Tooth
12,645.05
10,989.00
14,550.620.03%
Doppler
12,340.12
11,932.50
12,761.670.03%
Ultraviolet
7,252.39
19,422.41
7,603.13
5,078.25
5,122.65
5,044.580.03%
Damascus Steel
5,089.02
5,272.50
4,995.00
4,624.63
4,925.81
5,689.120.03%

Doppler
15,642.90
15,093.41
16,212.290.03%
Marble Fade
15,378.38
13,179.40
17,944.260.03%
Damascus Steel
6,749.59
7,492.50
6,660.00
6,160.50
6,586.00
6,919.000.03%
Rust Coat
5,430.24
6,226.73
4,735.630.32%
Chantico's Fire
4,702.27
10,539.45
3,990.45
3,855.77
3,773.63
3,699.630.32%
Judgement of Anubis
3,879.63
4,051.50
3,933.84
3,681.13
3,773.63
3,967.881.07%
Primal Saber
471.66
941.65
416.25
397.38
395.53
370.001.07%
Asiimov
599.91
2,128.24
387.76
388.13
377.401.07%
Fleet Flock
523.04
1,708.29
399.23
384.43
380.73
360.383.20%
Ghost Crusader
90.36
804.75
75.48
40.33
41.07
38.853.20%
Firefight
80.23
564.99
66.60
41.44
41.07
38.113.20%
Re-Entry
75.41
292.67
54.76
44.03
44.033.20%
Red Astor
72.21
416.25
55.13
41.81
41.44
40.333.20%
Black Tie
64.66
244.57
62.16
39.96
42.92
41.4411.42%
Oceanic
17.70
90.65
10.73
11.10
12.21
12.9511.42%
Atlas
15.93
76.59
10.36
9.99
11.10
10.7311.42%
Bioleak
13.24
31.82
9.25
10.73
8.88
14.4311.42%
Ventilators
12.80
33.30
9.62
9.25
8.8811.42%
Spectre
12.44
28.12
9.62
10.36
11.47
9.2511.42%
Orange Crash
12.16
32.19
8.88
9.99
8.51
10.7311.42%
Fubar
21.79
59.57
8.14Про приклад кейса
Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.
Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.
Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.
Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?
Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.
Як працює один spin?
Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.
Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?
Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.
Як визначаються варіанти wear?
Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.
Що означає ціна біля кейса?
Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.
Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?
Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.
Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?
Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.
Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?
Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.
Що відбувається з предметами з цього кейса?
Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.
Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?
Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.
