CSRAGE

Приклад кейса CS2

Chroma 2
Chroma 2 top dropChroma 2 second top drop

Приклад кейса CS2

Вказівник предметаВказівник предмета

Вміст кейса

0.03%

Tiger Tooth

Tiger Tooth

Монета12,645.05
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
10,989.00
MW
0.01%
14,550.62

0.03%

Doppler

Doppler

Монета12,340.12
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
11,932.50
MW
0.02%
12,761.67

0.03%

Ultraviolet

Ultraviolet

Монета7,252.39
ЗносШансЦіна
FN
0.00%
19,422.41
MW
0.01%
7,603.13
FT
0.01%
5,078.25
WW
0.01%
5,122.65
BS
0.01%
5,044.58

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Монета5,089.02
ЗносШансЦіна
FN
0.01%
5,272.50
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,624.63
WW
0.01%
4,925.81
BS
0.01%
5,689.12

0.03%

Doppler

Doppler

Монета15,642.90
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
15,093.41
MW
0.02%
16,212.29

0.03%

Marble Fade

Marble Fade

Монета15,378.38
ЗносШансЦіна
FN
0.02%
13,179.40
MW
0.02%
17,944.26

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Монета6,749.59
ЗносШансЦіна
FN
0.01%
7,492.50
MW
0.01%
6,660.00
FT
0.01%
6,160.50
WW
0.01%
6,586.00
BS
0.01%
6,919.00

0.03%

Rust Coat

Rust Coat

Монета5,430.24
ЗносШансЦіна
WW
0.02%
6,226.73
BS
0.02%
4,735.63

0.32%

Hyper Beast

Hyper Beast

Монета4,684.56
ЗносШансЦіна
FN
0.04%
10,471.00
MW
0.07%
3,984.90
FT
0.07%
3,773.63
WW
0.07%
3,649.31
BS
0.07%
3,826.17

0.32%

Neon Rider

Neon Rider

Монета3,956.32
ЗносШансЦіна
FN
0.08%
4,048.91
MW
0.08%
3,863.91
FT
0.08%
3,810.63
WW
0.08%
4,108.85

1.07%

Djinn

Djinn

Монета628.26
ЗносШансЦіна
FN
0.10%
2,524.51
MW
0.22%
515.41
FT
0.25%
390.72
WW
0.25%
406.63
BS
0.25%
406.63

1.07%

Eco

Eco

Монета755.11
ЗносШансЦіна
MW
0.10%
3,983.05
FT
0.32%
421.80
WW
0.33%
401.08
BS
0.32%
400.34

1.07%

Monkey Business

Monkey Business

Монета631.51
ЗносШансЦіна
MW
0.13%
2,349.50
FT
0.31%
391.83
WW
0.31%
384.80
BS
0.31%
407.00

4.00%

Worm God

Worm God

Монета104.40
ЗносШансЦіна
FN
0.80%
159.84
MW
1.03%
98.42
FT
1.10%
81.77
WW
1.07%
91.76

4.00%

Heat

Heat

Монета76.74
ЗносШансЦіна
FN
0.30%
432.53
MW
0.72%
77.70
FT
0.97%
41.81
WW
1.00%
38.85
BS
1.00%
41.07

4.00%

Pole Position

Pole Position

Монета69.58
ЗносШансЦіна
FN
0.37%
283.42
MW
0.75%
67.34
FT
0.96%
42.18
WW
0.95%
42.92
BS
0.96%
42.55

4.00%

Grand Prix

Grand Prix

Монета41.81
ЗносШансЦіна
FT
4.00%
41.81

13.32%

Elite Build

Elite Build

Монета97.00
ЗносШансЦіна
FN
1.31%
354.83
MW
2.40%
104.71
FT
2.91%
72.52
WW
3.35%
56.24
BS
3.35%
52.91

13.32%

Armor Core

Armor Core

Монета18.03
ЗносШансЦіна
FN
1.21%
67.71
MW
2.36%
20.72
FT
3.59%
8.88
WW
3.04%
12.95
BS
3.13%
12.21

13.32%

Valence

Valence

Монета17.10
ЗносШансЦіна
FN
1.06%
83.99
MW
2.30%
19.24
FT
3.53%
8.14
WW
2.98%
12.21
BS
3.45%
8.51

13.32%

Bronze Deco

Bronze Deco

Монета13.74
ЗносШансЦіна
FN
1.74%
31.82
MW
2.95%
11.47
FT
3.33%
7.03
WW
3.41%
7.77
BS
1.88%
23.31

13.32%

Origami

Origami

Монета10.74
ЗносШансЦіна
FN
1.78%
22.94
MW
2.80%
9.25
FT
2.92%
8.51
WW
2.75%
9.62
BS
3.06%
8.14

13.32%

Man-o'-war

Man-o'-war

Монета9.44
ЗносШансЦіна
MW
6.59%
9.25
FT
6.73%
9.62

Про приклад кейса

Сторінка кейса приклад кейса містить кожен можливий drop, його рідкість і точний відсоток шансу до відкриття. Кожен spin витягує один ticket з діапазону 100 000 і зіставляє з предметом таблиці; другий draw усередині предмета визначає wear. Нічого прихованого — відсотки на екрані ті самі, що використовує spin.

Приклад кейса можна відкрити соло на панелі вище або поставити в битву кейсів, щоб відкривати той самий кейс одночасно з іншими (до трьох). Обидва потоки на одній системі Provably Fair — математика однакова; різниця лише в порівнянні з власними спінами або з суперниками в батлі.

Під зоною дій — повна drop table за рідкістю, highlight предмети й перевірка будь-якого минулого spin на Provably Fair за nonce з історії кейсів.

Як розраховуються шанси drop на приклад кейса?

Кожному предмету призначено суцільний ticket range у просторі spin 100 000. Відсоток на екрані — цей діапазон поділений на 100 000, округлений для відображення. Ширини в сумі рівно 100 000, тож шанси завжди 100%. Немає прихованих «майже виграшів», налаштувань під акаунт і динамічного перевзважування між spin — одна конфігурація для всіх.

Як працює один spin?

Коли ти тиснеш «Відкрити», сервер витягує одне ціле число-квиток з рівномірного 0–99 999 через HMAC-SHA256 над активним server seed, твоїм client seed і nonce спіну. Конфігурація кейса вказує предмет для квитка. Другий HMAC-витяг визначає wear у піддіапазонах зносу предмета. Анімація лише візуальна — результат визначений до руху барабана.

Чи можу я сам перевірити відкриття приклад кейса?

Так. Після відкриття збережи nonce спіну з історії. Ротуй seed у налаштуваннях, щоб розкрити server seed для цього спіну, відкрий верифікатор кейсів на Provably Fair і вкажи server seed, client seed на момент спіну, nonce і ID кейса. Верифікатор відтворить витяг квитка — предмет і wear мають збігтися з екраном.

Як визначаються варіанти wear?

Кожен предмет із кількома wear (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) має власний підрозподіл у конфігурації кейса. Після випадання на предмет другий рівномірний draw обирає wear bucket тим самим HMAC RNG і seed. Тому два гравці можуть отримати різний wear з одного предмета в одному кейсі — verifier потребує і ticket предмета, і ticket wear.

Що означає ціна біля кейса?

Це вартість одного відкриття в монетах. Вона фінансує призовий пул і відображає expected value drop table з опублікованою перевага дому. Предмети в інвентар за миттєвий продаж вартістю; за один spin можна вийти значно вище або нижче ціни кейса. На багатьох відкриттях результати збігаються з опублікованим expected value.

Чи є ліміт, скільки разів можна відкрити той самий кейс?

Жорсткого ліміту на платні відкриття немає — поки баланс покриває ціну. Безкоштовні або промо версії можуть мати ліміти на день або промо для справедливості бонусної економіки — вони на кнопці Open і в пропозиції. Особисті ліміти у Налаштуваннях (депозит, wager, сесія) додатково обмежують витрати.

Чому випав низькорівневий предмет, хоча рідкісні мають реальний відсоток?

Бо рідкісне за визначенням рідке. Навіть 1% — приблизно одне зі ста в середньому, а фактичні проміжки між хітами можуть бути набагато довшими або коротшими — так виглядає випадковість у малих вибірках. Відсотки чесні й перевірювані; вони не обіцяють момент випадання рідкісного. Verifier підтверджує коректність кожного окремого відкриття.

Чи можна використати цей кейс у битві кейсів?

Якщо кейс доступний для батлів, він з’явиться в виборі кейсів битви. У батлі кожне місце відкриває ту саму послідовність одночасно зі спільним server seed і ентропією місця (ID гравця), тож суперники не можуть змовлятися. Верифікатор підтримує соло й батл — той самий інструмент.

Що відбувається з предметами з цього кейса?

Вони одразу в інвентар за вказаною вартістю. Далі — тримати, миттєво продати платформі на баланс або використати як вхід, де підтримується. Опції виведення, де доступні в регіоні, в інвентарі та касі — читайте актуальні умови перед ініціацією.

Як дізнатися, що drop table не змінилася з останнього відкриття?

Конфігурації кейсів версійні. Таблиця при відкритті — та, що сервер використовує для цього spin; verifier приймає case ID і версію, активні на момент spin. Після оновлення кейса старі spin перевіряються за конфігурацією на момент відкриття — можна аудитувати історію після оновлення лінійки.