CSRAGE

Huntsman Weapon CS2

Huntsman Weapon
Huntsman Weapon top dropHuntsman Weapon second top drop

Huntsman Weapon CS2

ItempekareItempekare

Case-innehåll

0.02%

Tiger Tooth

Tiger Tooth

Mynt6,635.41
SlitageChansPris
FN
0.01%
6,022.49
MW
0.01%
7,305.28

0.02%

Stained

Stained

Mynt4,259.63
SlitageChansPris
FN
0.00%
8,707.21
MW
0.00%
4,095.90
FT
0.01%
3,421.76
WW
0.01%
3,441.00
BS
0.01%
3,307.43

0.02%

Urban Masked

Urban Masked

Mynt4,095.34
SlitageChansPris
FN
0.00%
18,449.68
MW
0.00%
3,588.63
FT
0.01%
2,457.54
WW
0.01%
2,780.55
BS
0.01%
2,265.14

0.02%

Lore

Lore

Mynt4,085.52
SlitageChansPris
FN
0.00%
5,932.95
MW
0.00%
4,329.00
FT
0.01%
3,663.00
WW
0.01%
3,611.94
BS
0.01%
3,366.63

0.02%

Damascus Steel

Damascus Steel

Mynt3,753.56
SlitageChansPris
FN
0.00%
4,239.83
MW
0.00%
3,700.00
FT
0.01%
3,241.20
WW
0.00%
3,847.63
BS
0.00%
3,801.38

0.02%

Freehand

Freehand

Mynt2,989.73
SlitageChansPris
FN
0.00%
3,537.94
MW
0.00%
2,997.00
FT
0.01%
2,545.23
WW
0.01%
2,695.45
BS
0.00%
3,279.31

0.02%

Black Laminate

Black Laminate

Mynt2,895.92
SlitageChansPris
FN
0.00%
4,747.10
MW
0.00%
3,052.13
FT
0.01%
2,490.10
WW
0.01%
2,386.50
BS
0.01%
2,352.83

0.02%

Bright Water

Bright Water

Mynt2,457.24
SlitageChansPris
FN
0.00%
2,935.58
MW
0.00%
2,430.90
FT
0.01%
2,170.42
WW
0.00%
2,363.56
BS
0.00%
2,449.40

0.02%

Rust Coat

Rust Coat

Mynt2,374.87
SlitageChansPris
WW
0.01%
2,703.22
BS
0.01%
2,086.43

0.02%

Desert-Strike

Desert-Strike

Mynt1,461.69
SlitageChansPris
FN
0.00%
3,851.33
MW
0.01%
1,118.51
FT
0.01%
1,061.90
WW
0.01%
1,266.88
BS
0.01%
1,105.19

0.03%

Doppler

Doppler

Mynt12,917.11
SlitageChansPris
FN
0.01%
11,166.23
MW
0.01%
14,948.00

0.03%

Fade

Fade

Mynt11,449.39
SlitageChansPris
FN
0.01%
8,484.84
MW
0.01%
15,466.00

0.03%

Gamma Doppler

Gamma Doppler

Mynt9,204.36
SlitageChansPris
FN
0.01%
8,255.81
MW
0.01%
10,238.64

0.03%

Vulcan

Vulcan

Mynt8,545.37
SlitageChansPris
FN
0.00%
22,600.71
MW
0.00%
13,869.45
FT
0.01%
6,826.50
WW
0.01%
4,939.50
BS
0.01%
4,220.22

0.03%

Slaughter

Slaughter

Mynt8,487.77
SlitageChansPris
FN
0.01%
10,637.50
MW
0.01%
7,528.02
FT
0.01%
7,631.99

0.03%

Marble Fade

Marble Fade

Mynt8,158.23
SlitageChansPris
FN
0.01%
7,098.45
MW
0.01%
9,397.63

0.03%

Case Hardened

Case Hardened

Mynt7,629.48
SlitageChansPris
FN
0.00%
13,869.45
MW
0.00%
7,621.26
FT
0.01%
6,271.13
WW
0.01%
6,102.41
BS
0.01%
6,324.78

0.03%

Crimson Web

Crimson Web

Mynt7,625.68
SlitageChansPris
FN
0.00%
31,054.10
MW
0.00%
8,774.55
FT
0.01%
4,173.23
WW
0.01%
4,505.12
BS
0.01%
4,536.57

0.03%

Blue Steel

Blue Steel

Mynt6,108.93
SlitageChansPris
FN
0.00%
17,249.40
MW
0.01%
5,691.71
FT
0.01%
4,650.53
WW
0.01%
4,195.43
BS
0.01%
4,218.00

0.03%

Night

Night

Mynt5,926.54
SlitageChansPris
FN
0.00%
33,300.00
MW
0.00%
5,402.37
FT
0.01%
3,014.02
WW
0.01%
3,358.12
BS
0.01%
3,323.71

0.03%

Autotronic

Autotronic

Mynt4,469.21
SlitageChansPris
FN
0.00%
7,577.23
MW
0.00%
4,575.42
FT
0.01%
3,929.03
WW
0.01%
3,718.50
BS
0.01%
3,498.72

0.03%

Scorched

Scorched

Mynt3,942.71
SlitageChansPris
FN
0.00%
12,395.00
MW
0.00%
3,657.08
FT
0.01%
2,358.38
WW
0.01%
3,324.45
BS
0.01%
2,571.87

0.03%

Ultraviolet

Ultraviolet

Mynt3,723.98
SlitageChansPris
FN
0.00%
12,580.00
MW
0.00%
4,141.78
FT
0.01%
2,359.12
WW
0.01%
2,457.54
BS
0.01%
2,330.63

0.03%

Forest DDPAT

Forest DDPAT

Mynt3,620.54
SlitageChansPris
FN
0.00%
14,710.09
MW
0.01%
2,872.31
FT
0.01%
2,241.46
WW
0.01%
2,497.50
BS
0.01%
2,386.50

0.03%

Safari Mesh

Safari Mesh

Mynt3,391.81
SlitageChansPris
FN
0.00%
12,988.48
MW
0.01%
2,539.68
FT
0.01%
2,173.01
WW
0.01%
2,551.15
BS
0.01%
2,275.50

0.03%

Boreal Forest

Boreal Forest

Mynt3,187.90
SlitageChansPris
FN
0.00%
7,215.00
MW
0.00%
3,050.28
FT
0.01%
2,317.68
WW
0.01%
2,849.00
BS
0.01%
2,220.00

0.03%

Howl

Howl

Mynt183,244.94
SlitageChansPris
FN
0.01%
227,550.00
MW
0.01%
183,696.86
FT
0.01%
162,448.50
WW
0.01%
166,500.00

0.80%

Orion

Orion

Mynt3,397.56
SlitageChansPris
FN
0.12%
5,439.00
MW
0.19%
2,164.50
FT
0.19%
2,175.60
WW
0.18%
2,806.82
BS
0.11%
6,233.76

0.80%

Caiman

Caiman

Mynt1,663.29
SlitageChansPris
FN
0.13%
3,708.14
MW
0.21%
1,342.73
FT
0.24%
1,049.69
WW
0.22%
1,456.69

0.80%

Atomic Alloy

Atomic Alloy

Mynt1,635.80
SlitageChansPris
FN
0.08%
5,851.55
MW
0.15%
1,625.78
FT
0.19%
997.89
WW
0.19%
1,060.05
BS
0.19%
1,068.56

0.80%

Cyrex

Cyrex

Mynt1,124.65
SlitageChansPris
FN
0.14%
1,453.36
MW
0.17%
1,036.37
FT
0.18%
893.55
WW
0.16%
1,075.22
BS
0.15%
1,248.75

3.20%

Curse

Curse

Mynt640.36
SlitageChansPris
FN
0.52%
772.93
MW
0.75%
356.31
FT
0.75%
367.04
WW
0.63%
517.26
BS
0.56%
1,406.00

3.20%

Torque

Torque

Mynt338.29
SlitageChansPris
FN
0.53%
488.40
MW
0.64%
338.55
FT
0.74%
257.15
WW
0.63%
360.01
BS
0.66%
286.38

3.20%

Heaven Guard

Heaven Guard

Mynt325.16
SlitageChansPris
FN
0.39%
798.09
MW
0.57%
386.65
FT
0.78%
203.87
WW
0.72%
244.57
BS
0.73%
231.25

3.20%

Tatter

Tatter

Mynt320.40
SlitageChansPris
FN
0.44%
639.36
MW
0.62%
327.82
FT
0.74%
232.73
WW
0.68%
276.39
BS
0.71%
247.90

3.20%

Antique

Antique

Mynt285.09
SlitageChansPris
FN
0.47%
506.53
MW
0.57%
341.14
FT
0.75%
202.39
WW
0.73%
216.08
BS
0.68%
248.64

8.88%

Retribution

Retribution

Mynt734.64
SlitageChansPris
FN
2.76%
286.38
MW
2.77%
285.27
FT
2.81%
276.76
WW
0.53%
7,797.75

8.88%

Poison Dart

Poison Dart

Mynt342.55
SlitageChansPris
FN
1.31%
444.00
MW
2.37%
152.07
FT
2.98%
98.79
WW
0.67%
1,895.14
BS
1.56%
348.91

8.88%

Desert Warfare

Desert Warfare

Mynt215.38
SlitageChansPris
FN
1.65%
245.68
MW
2.09%
149.11
FT
2.48%
115.44
WW
1.32%
404.41
BS
1.34%
280.09

8.88%

Isaac

Isaac

Mynt170.62
SlitageChansPris
FN
0.75%
789.95
MW
1.64%
170.57
FT
1.87%
127.28
WW
2.27%
91.39
BS
2.35%
84.73

8.88%

Kami

Kami

Mynt77.07
SlitageChansPris
FN
0.77%
349.28
MW
1.51%
88.80
FT
2.33%
40.33
WW
2.00%
45.88
BS
2.27%
42.55

8.88%

Pulse

Pulse

Mynt72.40
SlitageChansPris
FN
0.78%
321.16
MW
1.74%
64.01
FT
2.28%
37.74
WW
1.95%
52.54
BS
2.13%
43.66

8.88%

Twist

Twist

Mynt63.53
SlitageChansPris
FN
0.81%
266.03
MW
1.59%
68.82
FT
2.23%
34.41
WW
2.24%
34.78
BS
2.02%
42.18

8.88%

Slashed

Slashed

Mynt56.29
SlitageChansPris
FT
2.23%
92.87
WW
3.36%
42.55
BS
3.29%
45.51

8.88%

Module

Module

Mynt46.24
SlitageChansPris
FN
2.28%
74.74
MW
3.22%
38.48
FT
3.38%
34.41

Om exempel-casen

Huntsman Weaponts sida visar varje kvalificerad drop, dess sällsynthet och exakt procentchans innan du öppnar. Varje snurr drar en biljett från ett 100 000-intervall och mappar den till ett item på bordet; en andra dragning inom itemet löser wear-varianten. Inget i poolen är dolt — procentsatserna på skärmen är dem snurret använder.

Du kan öppna exempel-casen solo från panelen ovan, eller köa den i en case battle och öppna samma case samtidigt som upp till tre andra spelare. Båda flödena använder samma Provably Fair-primitiver — matematiken är identisk; skillnaden är om du jämför mot egna snurr eller motståndare i samma battle.

Under åtgärdsområdet kan du bläddra i hela droptabellen sorterad efter sällsynthet, se höjdpunkterna direkt och verifiera tidigare snurr från Provably Fair-sidan med spin-nonce i din case-historik.

Hur beräknas drop-chanser på exempel-casen?

Varje föremål tilldelas ett sammanhängande biljettintervall inom 100 000-hinkar spin-utrymmet. Procentandelen som visas på skärmen är intervallet dividerat med 100 000, avrundat för visning. Breddarna summerar till exakt 100 000, så oddsen på skärmen summerar alltid till 100%. Det finns ingen dold "near miss"-mekanik, ingen justering per konto och ingen dynamisk omviktning mellan snurr – samma konfiguration gäller för varje spelare och varje öppning.

Hur fungerar ett enda snurr egentligen?

När du trycker på Öppna, drar servern en heltalsbiljett från ett enhetligt intervall på 0–99 999 med hjälp av HMAC-SHA256 över det aktiva serverfröet, ditt klientfrö och spin nonce. Case-konfigurationen talar om för servern vilket objekt som biljetten tillhör. En andra HMAC-dragning löser slitagevarianten inom den artikelns underserier. Animationen är rent kosmetisk - när rullen börjar röra sig är resultatet redan bestämt och bestämt.

Kan jag verifiera att ett exempel case öppnas själv?

Ja. Efter öppningen, notera spin-nonce i din case-historik. Rotera seeds i Inställningar för att avslöja server seed för det snurret, öppna sedan Cases-verifieraren på Provably Fair-sidan och ange server seed, ditt client seed vid tidpunkten, nonce och case-ID. Verifieraren spelar om ticket-dragningen mot de publicerade item-intervallen; item och wear måste matcha det du såg på skärmen.

Hur löses slitagevarianter?

Varje item med flera wears (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred) har sin egen underfördelning — också publicerad i case-konfigurationen. När snurret landar på ett item väljer en andra uniform dragning en wear-hink med samma HMAC-baserade RNG och samma seeds. Därför kan två spelare som öppnar samma item från samma case få olika wears, och därför ber verifieraren alltid om både item-ticket och wear-ticket.

Vad betyder priset bredvid caset?

Det är kostnaden i coins att öppna caset en gång. Kostnaden finansierar prispotten och speglar droptabellens förväntade värde inom den publicerade husfördelen. Items från caset krediteras ditt inventory till angivet återförsäljningsvärde; beroende på snurr kan du landa långt över eller under case-priset. Över många öppningar konvergerar resultaten mot det publicerade förväntade värdet.

Finns det gränser för hur många gånger jag kan öppna samma case?

Det finns inget hårt tak för betalda öppningar – du kan öppna samma case så länge ditt saldo täcker kostnaden. Gratis- eller kampanjversioner av ett case kan ha gränser per dag eller per kampanj för att hålla bonusekonomin rättvis; dessa gränser visas på öppningsknappen och i erbjudandet. Personliga spelgränser som ställts in i Inställningar (insättnings-, satsnings- eller sessionsgränser) kommer ytterligare att begränsa hur mycket du kan spendera i ett fönster.

Varför fick jag en lågnivåvara trots att de sällsynta föremålen har en rejäl procentsats?

För sällsynta föremål är per definition sällsynta. Till och med en minskning på 1% betyder ungefär en av hundra öppningar i genomsnitt, och det faktiska gapet mellan träffar kan vara mycket längre eller mycket kortare - det är så slumpmässighet ser ut i små urval. Procentsatserna är ärliga och verifierbara; vad de inte lovar är när det sällsynta föremålet kommer att landa. Använd verifieraren för att bekräfta att varje enskild öppning har genererats korrekt.

Kan jag använda detta case i en Case Battle?

Om caset är berättigat för battles visas det i case battle-väljaren. Inom en battle öppnar varje plats samma case-sekvens samtidigt med delad server seed och per-plats-entropi (ditt spelar-ID), så motståndare inte kan samarbeta om resultatet. Fairness-verifieraren stöder båda lägena — du kan verifiera ett solo-snurr och ett battle-snurr med samma verktyg.

Vad händer med items jag öppnar från det här caset?

De går direkt till ditt inventory till listat värde. Där kan du behålla dem, sälja tillbaka till plattformen för att kreditera saldot direkt, eller använda dem som entry där items stöds. Uttagsalternativ, där de finns i din region, förklaras i inventory och kassan — läs alltid aktiva villkor innan du begär uttag.

Hur vet jag att släppbordet inte har ändrats sedan jag senast öppnade?

Case-konfigurationer är versionerade. Droptabellen du ser när du öppnar är den servern använder för det snurret, och verifieraren accepterar case-ID och version som var aktiva vid snurret. Om ett case uppdateras förblir äldre snurr verifierbara mot konfigurationen som gällde då — du kan granska historiken även efter en lineup-uppdatering.