Pocket Rocket CS2



Pocket Rocket CS2
Contenu de la caisse
10.00%

Flame Test
7.25
25.53
6.29
5.92
4.81
4.0715.00%

Electric Blue
2.27
14.06
2.96
1.48
1.11
0.7415.00%

Motherboard
2.05
14.06
2.22
1.11
1.11
0.7430.00%

Honey Paisley
0.49
1.48
0.37
0.37
0.37
0.3730.00%

Crimson Batik
0.49
1.48
0.37
0.37
0.37
0.37À propos de l’exemple de caisse
La fiche de l’exemple de caisse liste chaque drop éligible, sa rareté et son pourcentage exact avant ouverture. Chaque spin tire un ticket dans 100 000 et le mappe à un objet ; second tirage pour l’usure. Rien n’est caché — les pourcentages à l’écran sont ceux du spin.
Ouvre l’exemple de caisse en solo depuis le panneau ci-dessus, ou alignez jusqu’à trois adversaires en bataille de caisses sur la même caisse. Mêmes primitives Provably Fair — seule la comparaison change (historique solo vs adversaires).
Sous la zone d’action : table complète triée par rareté, objets phares, vérification de tout spin passé via le nonce dans l’historique sur Provably Fair.
Comment les chances de drop sur l’exemple de caisse sont-elles calculées ?
Chaque objet a une plage de tickets contiguë dans l'espace 100 000. Le pourcentage affiché = plage / 100 000, arrondi. Somme = 100 000 — les cotes à l'écran font 100 %. Pas de quasi-gain caché, pas d'ajustement par compte, pas de repondération entre spins.
Comment fonctionne un spin unique ?
À Ouvrir : ticket entier 0–99 999 via HMAC-SHA256 sur server seed actif, client seed et nonce. La config indique l'objet ; second tirage HMAC pour l'usure. Animation cosmétique — résultat fixé au tirage.
Puis-je vérifier moi-même une ouverture de l’exemple de caisse ?
Oui. Note le nonce dans l'historique, fais tourner les seeds, vérificateur Caisses sur Provably Fair avec server seed, client seed, nonce et ID de caisse — objet et usure doivent correspondre.
Comment les variantes d'usure sont-elles résolues ?
Chaque objet multi-usures a sa sous-distribution publiée. Après l'objet, second tirage uniforme pour l'usure (mêmes seeds). Deux joueurs sur le même objet peuvent avoir des usures différentes ; le vérificateur demande ticket objet et ticket usure.
Que représente le prix à côté de la caisse ?
Coût en pièces pour une ouverture. Il finance le pool de prix et l'espérance dans l'avantage maison publié. Objets crédités à la valeur de revente listée — au-dessus ou en dessous du prix de caisse selon le spin ; sur beaucoup d'ouvertures, convergence vers l'espérance publiée.
Y a-t-il une limite d'ouvertures sur la même caisse ?
Pas de plafond dur sur les ouvertures payantes tant que le solde suit. Versions gratuites/promo : limites jour ou promo affichées sur le bouton et l'offre. Limites personnelles Paramètres (dépôt, mise, session) s'appliquent aussi.
Pourquoi un objet bas tier malgré des pourcentages réels sur les rares ?
Parce que rare = rare. 1 % ≈ une fois sur cent en moyenne ; l'écart entre coups peut être bien plus long ou court — c'est le hasard sur petit échantillon. Pourcentages honnêtes et vérifiables ; ils ne promettent pas quand le rare tombe. Vérificateur pour confirmer chaque ouverture.
Puis-je utiliser cette caisse en bataille de caisses ?
Si éligible, elle apparaît dans le sélecteur de bataille. Même séquence pour toutes les places, server seed partagé, entropie par ID joueur — pas de collusion. Vérificateur solo et bataille avec le même outil.
Que deviennent les objets ouverts depuis cette caisse ?
Inventaire à valeur listée. Garder, revendre au solde instantanément, ou miser en entrée si supporté. Retraits style espèces-out selon région : inventaire et caisse — lis les conditions actives.
Comment savoir si la table de drop n'a pas changé depuis ma dernière ouverture ?
Configs versionnées. La table affichée à l'ouverture est celle du serveur pour ce spin ; le vérificateur prend l'ID et la version actifs au moment du spin. Mise à jour de caisse : anciens spins restent vérifiables sur la config d'alors.
