CSRAGE

Operation Phoenix Weapon CS2

Operation Phoenix Weapon
Operation Phoenix Weapon top dropOperation Phoenix Weapon second top drop

Operation Phoenix Weapon CS2

Указатель предметаУказатель предмета

Содержимое кейса

0.03%

Fade

Fade

Монета15,201.56
ИзносШансЦена
FN
0.02%
13,443.58
MW
0.02%
17,189.46

0.03%

Night

Night

Монета8,350.49
ИзносШансЦена
FN
0.00%
35,040.85
MW
0.01%
7,270.50
FT
0.01%
5,019.79
WW
0.01%
5,638.80
BS
0.01%
5,031.63

0.03%

Safari Mesh

Safari Mesh

Монета6,199.97
ИзносШансЦена
FN
0.00%
18,302.05
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,578.75
WW
0.01%
4,661.63
BS
0.01%
4,467.75

0.03%

Forest DDPAT

Forest DDPAT

Монета5,726.50
ИзносШансЦена
FN
0.00%
11,926.95
MW
0.01%
5,549.26
FT
0.01%
4,592.81
WW
0.01%
4,440.00
BS
0.01%
4,495.50

0.03%

Crimson Web

Crimson Web

Монета13,294.07
ИзносШансЦена
FN
0.00%
74,000.00
MW
0.01%
12,412.39
FT
0.01%
7,011.13
WW
0.01%
7,659.00
BS
0.01%
6,965.99

0.03%

Case Hardened

Case Hardened

Монета10,809.04
ИзносШансЦена
FN
0.00%
19,055.00
MW
0.01%
11,100.00
FT
0.01%
9,246.30
WW
0.01%
8,602.13
BS
0.01%
8,713.13

0.03%

Blue Steel

Blue Steel

Монета9,296.17
ИзносШансЦена
FN
0.00%
16,095.00
MW
0.01%
9,582.63
FT
0.01%
8,044.91
WW
0.01%
7,621.63
BS
0.01%
7,298.25

0.03%

Boreal Forest

Boreal Forest

Монета6,580.65
ИзносШансЦена
FN
0.00%
20,992.69
MW
0.01%
5,592.18
FT
0.01%
4,593.92
WW
0.01%
4,561.73
BS
0.01%
4,722.31

0.32%

Asiimov

Asiimov

Монета3,402.57
ИзносШансЦена
FT
0.09%
4,298.66
WW
0.11%
3,277.46
BS
0.12%
2,791.65

0.32%

Chameleon

Chameleon

Монета2,788.19
ИзносШансЦена
FN
0.06%
3,227.88
MW
0.06%
2,790.54
FT
0.07%
2,552.63
WW
0.07%
2,699.89
BS
0.06%
2,711.73

1.07%

Antique

Antique

Монета378.43
ИзносШансЦена
FN
0.34%
409.96
MW
0.38%
325.97
FT
0.35%
405.89

1.07%

Redline

Redline

Монета1,616.30
ИзносШансЦена
MW
0.13%
5,632.14
FT
0.30%
1,106.30
WW
0.31%
997.89
BS
0.32%
1,024.16

1.07%

Trigon

Trigon

Монета387.94
ИзносШансЦена
MW
0.23%
495.43
FT
0.29%
325.23
WW
0.27%
377.40
BS
0.27%
372.96

4.00%

Heat

Heat

Монета157.05
ИзносШансЦена
FN
0.34%
721.50
MW
0.67%
191.66
FT
0.94%
89.91
WW
1.01%
83.25
BS
1.03%
79.92

4.00%

Sergeant

Sergeant

Монета156.98
ИзносШансЦена
MW
0.37%
908.35
FT
1.13%
93.24
WW
1.23%
76.96
BS
1.27%
75.11

4.00%

Guardian

Guardian

Монета143.24
ИзносШансЦена
FN
0.91%
284.16
MW
1.46%
111.00
FT
1.62%
92.87

4.00%

Pulse

Pulse

Монета114.74
ИзносШансЦена
MW
0.65%
255.30
FT
1.11%
86.58
WW
1.12%
85.10
BS
1.11%
91.02

19.98%

Sandstorm

Sandstorm

Монета36.00
ИзносШансЦена
MW
2.01%
174.64
FT
6.12%
21.83
WW
5.79%
20.35
BS
6.06%
19.24

19.98%

Corporal

Corporal

Монета27.41
ИзносШансЦена
FN
1.68%
111.00
MW
4.00%
24.79
FT
4.65%
19.24
WW
4.95%
17.02
BS
4.70%
18.87

19.98%

Heaven Guard

Heaven Guard

Монета24.46
ИзносШансЦена
FN
4.28%
31.45
MW
5.64%
21.46
FT
5.64%
18.13
WW
4.41%
29.60

19.98%

Terrain

Terrain

Монета19.68
ИзносШансЦена
FN
3.84%
32.56
MW
5.16%
17.76
FT
5.39%
16.65
WW
5.59%
15.54

О примере кейса

Страница кейса пример кейса показывает все доступные предметы, их редкость и точный процент выпадения ещё до открытия. Каждый spin выбирает один ticket из диапазона в 100 000 значений и сопоставляет его с предметом из таблицы; второй draw внутри предмета определяет wear-вариант. Никакие элементы пула не скрыты — проценты на экране полностью совпадают с теми, которые используются в spin.

Можешь открыть пример кейса самостоятельно через панель выше или запустить его в битве кейсов вместе с ещё тремя игроками. Оба режима используют одну систему Provably Fair, поэтому математика идентична — отличие только в том, сравниваешь ли ты результат со своими прошлыми спинами или с другими игроками в баттле.

Ниже можно просмотреть полную таблицу дропа по редкости, увидеть топ-предметы и проверить любой прошлый спин на странице Provably Fair по nonce из истории открытий.

Как рассчитываются шансы выпадения в пример кейса?

Каждому предмету назначается непрерывный диапазон ticket внутри пространства из 100 000 значений. Процент, отображаемый на экране, равен длине этого диапазона, делённой на 100 000, и округляется для отображения. Суммарная ширина всех диапазонов составляет ровно 100 000, поэтому общие шансы всегда равны 100%. Нет скрытых механик «почти выигрыша», персональных корректировок или динамического изменения шансов — конфигурация одинакова для всех игроков и всех открытий.

Как технически происходит один spin?

Когда ты нажимаешь «Открыть», сервер генерирует один целый ticket из диапазона 0–99 999 с использованием HMAC-SHA256 на основе активного server seed, твоего client seed и nonce спина. Конфигурация кейса определяет, какому предмету соответствует этот ticket. Второй HMAC-драв определяет wear-вариант внутри поддиапазонов предмета. Анимация носит чисто визуальный характер — результат фиксируется ещё до начала прокрутки.

Можно ли самостоятельно проверить открытие пример кейса?

Да. После открытия зафиксируйте nonce spin, указанный в истории кейсов. Затем смените seed в настройках, чтобы раскрыть server seed для этого spin, и открой verifier на странице Provably Fair. Укажите server seed, client seed на момент открытия, nonce и ID кейса — verifier пересчитает ticket и должен вернуть тот же предмет и wear, что был показан в интерфейсе.

Как определяется wear-variant?

Каждый предмет, который существует в нескольких состояниях (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred), имеет собственное опубликованное распределение wear. После того как spin определил предмет, выполняется второй равномерный draw через тот же HMAC-механизм, который выбирает wear-бакет. Поэтому два одинаковых предмета из одного кейса могут иметь разные состояния, а verifier всегда требует оба уровня — item ticket и wear ticket.

Что означает цена рядом с кейсом?

Это стоимость одного открытия в монетах. Она формирует призовой фонд и отражает ожидаемую ценность drop table с учётом преимущество дома. Предметы из кейса зачисляются в инвентарь по их мгновенная продажа стоимости; в отдельных spin ты можешь получить результат как выше, так и ниже стоимости открытия. На дистанции результаты стремятся к математическому ожиданию, заданному таблицей.

Есть ли ограничения на количество открытий?

Жёсткого лимита на платные открытия нет — ты можешь открывать кейс столько раз, сколько позволяет баланс. Бесплатные или промо-версии кейсов могут иметь ограничения по количеству или частоте (например, раз в день), и они всегда отображаются на кнопке открытия и в условиях оффера. Дополнительные лимиты из настроек аккаунта (депозит, wager или сессионные лимиты) также могут ограничивать количество открытий.

Почему я часто получаю дешёвые предметы?

Потому что редкие предметы действительно редкие. Даже шанс 1% означает примерно одно выпадение на сто открытий в среднем, но реальные серии могут сильно отклоняться от ожидания. Шансы корректны и проверяемы, но они не гарантируют момент выпадения редкого предмета. Verifier позволяет убедиться, что каждый конкретный spin был сгенерирован честно.

Можно ли использовать этот кейс в битве кейсов?

Если кейс поддерживает баттлы, он будет доступен в выборе битвы кейсов. В баттле все игроки открывают одинаковую последовательность кейсов одновременно, используя общий server seed и уникальную энтропию для каждого места (user ID). Верификатор работает одинаково для соло и баттла — можно проверить любой спин.

Что происходит с предметами после открытия?

Они сразу попадают в твой инвентарь по указанной стоимости. Можно хранить, мгновенно продать платформе и зачислить на баланс или использовать в режимах, где допускается ставка предметами. Варианты вывода, если доступны в твоём регионе, описаны в инвентаре и кассе — перед операцией проверь актуальные условия.

Меняется ли drop table со временем?

Нет, без версионирования. Конфигурации кейсов версионируются, поэтому таблица, использованная при конкретном spin, фиксируется и остаётся проверяемой. Если кейс обновляется, новые spin используют новую версию, а старые остаются полностью воспроизводимыми через verifier с оригинальной версией конфигурации.