Kilowatt CS2



Kilowatt CS2
Содержимое кейса
0.04%
Stained
2,846.64
3,946.79
2,923.37
2,612.94
2,513.41
2,463.830.04%
Scorched
2,322.09
4,933.21
2,313.24
1,774.52
1,814.11
1,808.930.04%
Boreal Forest
2,021.03
3,607.50
1,953.60
1,707.18
1,683.50
1,637.250.04%
Safari Mesh
2,009.10
3,692.97
1,792.65
1,653.90
1,692.75
1,748.250.05%

Fade
6,887.12
6,823.91
6,950.820.05%
Slaughter
5,102.39
5,476.00
5,000.55
4,851.070.05%
Crimson Web
4,975.53
18,406.76
4,524.36
3,385.50
3,201.98
3,116.140.05%
Case Hardened
4,549.75
7,806.63
4,635.36
3,977.13
3,604.91
3,738.110.05%
Blue Steel
3,531.03
5,083.80
3,684.46
3,165.72
3,058.42
3,014.760.05%
Urban Masked
2,665.02
6,671.10
2,762.05
1,924.74
1,948.79
1,891.070.05%
Night Stripe
2,485.25
4,989.45
2,787.21
1,834.83
1,925.11
1,875.530.05%
Forest DDPAT
2,177.91
4,495.50
2,046.84
1,711.62
1,776.00
1,725.680.05%
Inheritance
2,084.05
4,983.90
2,366.52
1,584.34
1,506.64
1,365.300.05%
Chrome Cannon
1,325.70
3,105.41
1,380.47
1,044.14
942.76
949.051.07%
Olympus
155.79
340.40
173.53
118.03
114.33
113.221.07%
Black Lotus
250.77
593.48
293.78
167.24
193.51
172.051.07%
Jawbreaker
213.71
900.95
254.19
139.49
115.07
109.523.20%
Etch Lord
29.45
203.50
34.04
14.80
12.58
13.323.20%
Hybrid
27.15
172.05
30.71
13.69
12.58
12.953.20%
Just Smile
27.09
164.28
31.82
14.80
12.58
12.213.20%
Block-18
26.38
88.06
31.08
14.80
21.83
13.693.20%
Analog Input
19.47
59.57
19.98
13.32
12.58
13.3211.42%
Dezastre
4.74
34.04
5.92
2.22
2.22
1.8511.42%
Slag
4.61
36.26
5.55
2.22
1.85
1.8511.42%
Motorized
3.82
17.76
4.44
2.22
2.22
1.8511.42%
Irezumi
3.77
14.43
4.81
1.85
2.96
1.8511.42%
Dark Sigil
3.50
13.32
4.81
1.85
2.22
1.8511.42%
Hideout
3.50
13.32
4.81
1.85
1.85
2.2211.42%
Light Box
4.53
37.74
7.40
1.85
1.85
1.48О примере кейса
Страница кейса пример кейса показывает все доступные предметы, их редкость и точный процент выпадения ещё до открытия. Каждый spin выбирает один ticket из диапазона в 100 000 значений и сопоставляет его с предметом из таблицы; второй draw внутри предмета определяет wear-вариант. Никакие элементы пула не скрыты — проценты на экране полностью совпадают с теми, которые используются в spin.
Можешь открыть пример кейса самостоятельно через панель выше или запустить его в битве кейсов вместе с ещё тремя игроками. Оба режима используют одну систему Provably Fair, поэтому математика идентична — отличие только в том, сравниваешь ли ты результат со своими прошлыми спинами или с другими игроками в баттле.
Ниже можно просмотреть полную таблицу дропа по редкости, увидеть топ-предметы и проверить любой прошлый спин на странице Provably Fair по nonce из истории открытий.
Как рассчитываются шансы выпадения в пример кейса?
Каждому предмету назначается непрерывный диапазон ticket внутри пространства из 100 000 значений. Процент, отображаемый на экране, равен длине этого диапазона, делённой на 100 000, и округляется для отображения. Суммарная ширина всех диапазонов составляет ровно 100 000, поэтому общие шансы всегда равны 100%. Нет скрытых механик «почти выигрыша», персональных корректировок или динамического изменения шансов — конфигурация одинакова для всех игроков и всех открытий.
Как технически происходит один spin?
Когда ты нажимаешь «Открыть», сервер генерирует один целый ticket из диапазона 0–99 999 с использованием HMAC-SHA256 на основе активного server seed, твоего client seed и nonce спина. Конфигурация кейса определяет, какому предмету соответствует этот ticket. Второй HMAC-драв определяет wear-вариант внутри поддиапазонов предмета. Анимация носит чисто визуальный характер — результат фиксируется ещё до начала прокрутки.
Можно ли самостоятельно проверить открытие пример кейса?
Да. После открытия зафиксируйте nonce spin, указанный в истории кейсов. Затем смените seed в настройках, чтобы раскрыть server seed для этого spin, и открой verifier на странице Provably Fair. Укажите server seed, client seed на момент открытия, nonce и ID кейса — verifier пересчитает ticket и должен вернуть тот же предмет и wear, что был показан в интерфейсе.
Как определяется wear-variant?
Каждый предмет, который существует в нескольких состояниях (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred), имеет собственное опубликованное распределение wear. После того как spin определил предмет, выполняется второй равномерный draw через тот же HMAC-механизм, который выбирает wear-бакет. Поэтому два одинаковых предмета из одного кейса могут иметь разные состояния, а verifier всегда требует оба уровня — item ticket и wear ticket.
Что означает цена рядом с кейсом?
Это стоимость одного открытия в монетах. Она формирует призовой фонд и отражает ожидаемую ценность drop table с учётом преимущество дома. Предметы из кейса зачисляются в инвентарь по их мгновенная продажа стоимости; в отдельных spin ты можешь получить результат как выше, так и ниже стоимости открытия. На дистанции результаты стремятся к математическому ожиданию, заданному таблицей.
Есть ли ограничения на количество открытий?
Жёсткого лимита на платные открытия нет — ты можешь открывать кейс столько раз, сколько позволяет баланс. Бесплатные или промо-версии кейсов могут иметь ограничения по количеству или частоте (например, раз в день), и они всегда отображаются на кнопке открытия и в условиях оффера. Дополнительные лимиты из настроек аккаунта (депозит, wager или сессионные лимиты) также могут ограничивать количество открытий.
Почему я часто получаю дешёвые предметы?
Потому что редкие предметы действительно редкие. Даже шанс 1% означает примерно одно выпадение на сто открытий в среднем, но реальные серии могут сильно отклоняться от ожидания. Шансы корректны и проверяемы, но они не гарантируют момент выпадения редкого предмета. Verifier позволяет убедиться, что каждый конкретный spin был сгенерирован честно.
Можно ли использовать этот кейс в битве кейсов?
Если кейс поддерживает баттлы, он будет доступен в выборе битвы кейсов. В баттле все игроки открывают одинаковую последовательность кейсов одновременно, используя общий server seed и уникальную энтропию для каждого места (user ID). Верификатор работает одинаково для соло и баттла — можно проверить любой спин.
Что происходит с предметами после открытия?
Они сразу попадают в твой инвентарь по указанной стоимости. Можно хранить, мгновенно продать платформе и зачислить на баланс или использовать в режимах, где допускается ставка предметами. Варианты вывода, если доступны в твоём регионе, описаны в инвентаре и кассе — перед операцией проверь актуальные условия.
Меняется ли drop table со временем?
Нет, без версионирования. Конфигурации кейсов версионируются, поэтому таблица, использованная при конкретном spin, фиксируется и остаётся проверяемой. Если кейс обновляется, новые spin используют новую версию, а старые остаются полностью воспроизводимыми через verifier с оригинальной версией конфигурации.
