Huntsman Weapon CS2


Huntsman Weapon CS2
Содержимое кейса
0.02%
Tiger Tooth
6,635.41
6,022.49
7,305.280.02%
Stained
4,259.63
8,707.21
4,095.90
3,421.76
3,441.00
3,307.430.02%
Urban Masked
4,095.34
18,449.68
3,588.63
2,457.54
2,780.55
2,265.140.02%
Lore
4,085.52
5,932.95
4,329.00
3,663.00
3,611.94
3,366.630.02%
Damascus Steel
3,753.56
4,239.83
3,700.00
3,241.20
3,847.63
3,801.380.02%
Freehand
2,989.73
3,537.94
2,997.00
2,545.23
2,695.45
3,279.310.02%
Black Laminate
2,895.92
4,747.10
3,052.13
2,490.10
2,386.50
2,352.830.02%
Bright Water
2,457.24
2,935.58
2,430.90
2,170.42
2,363.56
2,449.400.02%
Rust Coat
2,374.87
2,703.22
2,086.430.02%
Desert-Strike
1,461.69
3,851.33
1,118.51
1,061.90
1,266.88
1,105.190.03%
Doppler
12,917.11
11,166.23
14,948.000.03%
Fade
11,449.39
8,484.84
15,466.000.03%
Gamma Doppler
9,204.36
8,255.81
10,238.640.03%
Vulcan
8,545.37
22,600.71
13,869.45
6,826.50
4,939.50
4,220.220.03%
Slaughter
8,487.77
10,637.50
7,528.02
7,631.990.03%
Marble Fade
8,158.23
7,098.45
9,397.630.03%
Case Hardened
7,629.48
13,869.45
7,621.26
6,271.13
6,102.41
6,324.780.03%
Crimson Web
7,625.68
31,054.10
8,774.55
4,173.23
4,505.12
4,536.570.03%
Blue Steel
6,108.93
17,249.40
5,691.71
4,650.53
4,195.43
4,218.000.03%
Night
5,926.54
33,300.00
5,402.37
3,014.02
3,358.12
3,323.710.03%
Autotronic
4,469.21
7,577.23
4,575.42
3,929.03
3,718.50
3,498.720.03%
Scorched
3,942.71
12,395.00
3,657.08
2,358.38
3,324.45
2,571.870.03%
Ultraviolet
3,723.98
12,580.00
4,141.78
2,359.12
2,457.54
2,330.630.03%
Forest DDPAT
3,620.54
14,710.09
2,872.31
2,241.46
2,497.50
2,386.500.03%
Safari Mesh
3,391.81
12,988.48
2,539.68
2,173.01
2,551.15
2,275.500.03%
Boreal Forest
3,187.90
7,215.00
3,050.28
2,317.68
2,849.00
2,220.000.03%

Howl
183,244.94
227,550.00
183,696.86
162,448.50
166,500.000.80%
Orion
3,397.56
5,439.00
2,164.50
2,175.60
2,806.82
6,233.760.80%
Caiman
1,663.29
3,708.14
1,342.73
1,049.69
1,456.690.80%
Atomic Alloy
1,635.80
5,851.55
1,625.78
997.89
1,060.05
1,068.560.80%
Cyrex
1,124.65
1,453.36
1,036.37
893.55
1,075.22
1,248.753.20%
Curse
640.36
772.93
356.31
367.04
517.26
1,406.003.20%
Torque
338.29
488.40
338.55
257.15
360.01
286.383.20%
Heaven Guard
325.16
798.09
386.65
203.87
244.57
231.253.20%
Tatter
320.40
639.36
327.82
232.73
276.39
247.903.20%
Antique
285.09
506.53
341.14
202.39
216.08
248.648.88%
Retribution
734.64
286.38
285.27
276.76
7,797.758.88%
Poison Dart
342.55
444.00
152.07
98.79
1,895.14
348.918.88%
Desert Warfare
215.38
245.68
149.11
115.44
404.41
280.098.88%
Isaac
170.62
789.95
170.57
127.28
91.39
84.738.88%
Kami
77.07
349.28
88.80
40.33
45.88
42.558.88%
Pulse
72.40
321.16
64.01
37.74
52.54
43.668.88%
Twist
63.53
266.03
68.82
34.41
34.78
42.188.88%
Slashed
56.29
92.87
42.55
45.518.88%
Module
46.24
74.74
38.48
34.41О примере кейса
Страница кейса пример кейса показывает все доступные предметы, их редкость и точный процент выпадения ещё до открытия. Каждый spin выбирает один ticket из диапазона в 100 000 значений и сопоставляет его с предметом из таблицы; второй draw внутри предмета определяет wear-вариант. Никакие элементы пула не скрыты — проценты на экране полностью совпадают с теми, которые используются в spin.
Можешь открыть пример кейса самостоятельно через панель выше или запустить его в битве кейсов вместе с ещё тремя игроками. Оба режима используют одну систему Provably Fair, поэтому математика идентична — отличие только в том, сравниваешь ли ты результат со своими прошлыми спинами или с другими игроками в баттле.
Ниже можно просмотреть полную таблицу дропа по редкости, увидеть топ-предметы и проверить любой прошлый спин на странице Provably Fair по nonce из истории открытий.
Как рассчитываются шансы выпадения в пример кейса?
Каждому предмету назначается непрерывный диапазон ticket внутри пространства из 100 000 значений. Процент, отображаемый на экране, равен длине этого диапазона, делённой на 100 000, и округляется для отображения. Суммарная ширина всех диапазонов составляет ровно 100 000, поэтому общие шансы всегда равны 100%. Нет скрытых механик «почти выигрыша», персональных корректировок или динамического изменения шансов — конфигурация одинакова для всех игроков и всех открытий.
Как технически происходит один spin?
Когда ты нажимаешь «Открыть», сервер генерирует один целый ticket из диапазона 0–99 999 с использованием HMAC-SHA256 на основе активного server seed, твоего client seed и nonce спина. Конфигурация кейса определяет, какому предмету соответствует этот ticket. Второй HMAC-драв определяет wear-вариант внутри поддиапазонов предмета. Анимация носит чисто визуальный характер — результат фиксируется ещё до начала прокрутки.
Можно ли самостоятельно проверить открытие пример кейса?
Да. После открытия зафиксируйте nonce spin, указанный в истории кейсов. Затем смените seed в настройках, чтобы раскрыть server seed для этого spin, и открой verifier на странице Provably Fair. Укажите server seed, client seed на момент открытия, nonce и ID кейса — verifier пересчитает ticket и должен вернуть тот же предмет и wear, что был показан в интерфейсе.
Как определяется wear-variant?
Каждый предмет, который существует в нескольких состояниях (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred), имеет собственное опубликованное распределение wear. После того как spin определил предмет, выполняется второй равномерный draw через тот же HMAC-механизм, который выбирает wear-бакет. Поэтому два одинаковых предмета из одного кейса могут иметь разные состояния, а verifier всегда требует оба уровня — item ticket и wear ticket.
Что означает цена рядом с кейсом?
Это стоимость одного открытия в монетах. Она формирует призовой фонд и отражает ожидаемую ценность drop table с учётом преимущество дома. Предметы из кейса зачисляются в инвентарь по их мгновенная продажа стоимости; в отдельных spin ты можешь получить результат как выше, так и ниже стоимости открытия. На дистанции результаты стремятся к математическому ожиданию, заданному таблицей.
Есть ли ограничения на количество открытий?
Жёсткого лимита на платные открытия нет — ты можешь открывать кейс столько раз, сколько позволяет баланс. Бесплатные или промо-версии кейсов могут иметь ограничения по количеству или частоте (например, раз в день), и они всегда отображаются на кнопке открытия и в условиях оффера. Дополнительные лимиты из настроек аккаунта (депозит, wager или сессионные лимиты) также могут ограничивать количество открытий.
Почему я часто получаю дешёвые предметы?
Потому что редкие предметы действительно редкие. Даже шанс 1% означает примерно одно выпадение на сто открытий в среднем, но реальные серии могут сильно отклоняться от ожидания. Шансы корректны и проверяемы, но они не гарантируют момент выпадения редкого предмета. Verifier позволяет убедиться, что каждый конкретный spin был сгенерирован честно.
Можно ли использовать этот кейс в битве кейсов?
Если кейс поддерживает баттлы, он будет доступен в выборе битвы кейсов. В баттле все игроки открывают одинаковую последовательность кейсов одновременно, используя общий server seed и уникальную энтропию для каждого места (user ID). Верификатор работает одинаково для соло и баттла — можно проверить любой спин.
Что происходит с предметами после открытия?
Они сразу попадают в твой инвентарь по указанной стоимости. Можно хранить, мгновенно продать платформе и зачислить на баланс или использовать в режимах, где допускается ставка предметами. Варианты вывода, если доступны в твоём регионе, описаны в инвентаре и кассе — перед операцией проверь актуальные условия.
Меняется ли drop table со временем?
Нет, без версионирования. Конфигурации кейсов версионируются, поэтому таблица, использованная при конкретном spin, фиксируется и остаётся проверяемой. Если кейс обновляется, новые spin используют новую версию, а старые остаются полностью воспроизводимыми через verifier с оригинальной версией конфигурации.
