Dreams & Nightmares CS2


Dreams & Nightmares CS2
Содержимое кейса
0.03%

Autotronic
33,102.18
50,800.63
37,407.00
30,267.11
27,006.30
25,530.000.03%
Black Laminate
24,442.25
31,903.62
24,420.00
23,298.90
22,188.90
21,645.000.03%
Gamma Doppler
8,093.03
6,998.18
9,359.150.03%
Lore
3,899.32
6,712.17
4,126.61
3,299.29
3,257.85
3,011.060.03%
Autotronic
3,749.02
5,777.18
3,868.35
3,161.65
3,219.00
3,246.750.03%
Freehand
2,848.51
3,292.63
2,788.69
2,361.34
2,805.34
3,083.580.03%
Black Laminate
2,455.26
3,875.01
2,399.08
2,147.85
2,111.22
2,109.000.03%
Bright Water
2,259.13
2,541.90
2,290.67
2,050.54
2,220.00
2,220.000.32%
Nightwish
2,434.23
3,979.35
2,412.40
2,145.26
2,016.50
2,049.060.32%
Starlight Protector
2,397.02
3,448.03
2,357.64
2,167.09
2,145.26
2,090.131.07%
Melondrama
261.02
698.56
246.79
202.76
188.33
177.601.07%
Rapid Eye Movement
271.41
808.45
242.35
205.35
190.18
183.151.07%
Abyssal Apparition
262.76
732.23
242.35
199.43
190.92
177.973.20%
Dream Glade
32.59
170.20
30.34
19.98
18.50
16.283.20%
Night Terror
32.41
86.21
31.45
19.61
24.79
26.273.20%
Ticket to Hell
29.46
99.53
31.08
18.87
19.24
18.503.20%
Space Cat
25.07
64.75
25.53
18.13
19.24
16.653.20%
Zombie Offensive
23.53
53.65
19.98
18.87
18.87
18.5011.42%
Necro Jr.
4.76
35.52
5.92
2.59
1.85
1.8511.42%
Lifted Spirits
4.72
38.11
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Spirit Board
4.61
34.78
5.92
2.22
1.85
1.8511.42%
Ensnared
4.56
34.78
5.55
2.22
1.85
1.8511.42%
Foresight
3.65
15.91
4.81
2.22
1.85
1.8511.42%
Poultrygeist
3.54
14.06
4.81
2.22
1.85
1.8511.42%
Scrawl
4.87
39.59
6.66
2.22
1.85
1.85О примере кейса
Страница кейса пример кейса показывает все доступные предметы, их редкость и точный процент выпадения ещё до открытия. Каждый spin выбирает один ticket из диапазона в 100 000 значений и сопоставляет его с предметом из таблицы; второй draw внутри предмета определяет wear-вариант. Никакие элементы пула не скрыты — проценты на экране полностью совпадают с теми, которые используются в spin.
Можешь открыть пример кейса самостоятельно через панель выше или запустить его в битве кейсов вместе с ещё тремя игроками. Оба режима используют одну систему Provably Fair, поэтому математика идентична — отличие только в том, сравниваешь ли ты результат со своими прошлыми спинами или с другими игроками в баттле.
Ниже можно просмотреть полную таблицу дропа по редкости, увидеть топ-предметы и проверить любой прошлый спин на странице Provably Fair по nonce из истории открытий.
Как рассчитываются шансы выпадения в пример кейса?
Каждому предмету назначается непрерывный диапазон ticket внутри пространства из 100 000 значений. Процент, отображаемый на экране, равен длине этого диапазона, делённой на 100 000, и округляется для отображения. Суммарная ширина всех диапазонов составляет ровно 100 000, поэтому общие шансы всегда равны 100%. Нет скрытых механик «почти выигрыша», персональных корректировок или динамического изменения шансов — конфигурация одинакова для всех игроков и всех открытий.
Как технически происходит один spin?
Когда ты нажимаешь «Открыть», сервер генерирует один целый ticket из диапазона 0–99 999 с использованием HMAC-SHA256 на основе активного server seed, твоего client seed и nonce спина. Конфигурация кейса определяет, какому предмету соответствует этот ticket. Второй HMAC-драв определяет wear-вариант внутри поддиапазонов предмета. Анимация носит чисто визуальный характер — результат фиксируется ещё до начала прокрутки.
Можно ли самостоятельно проверить открытие пример кейса?
Да. После открытия зафиксируйте nonce spin, указанный в истории кейсов. Затем смените seed в настройках, чтобы раскрыть server seed для этого spin, и открой verifier на странице Provably Fair. Укажите server seed, client seed на момент открытия, nonce и ID кейса — verifier пересчитает ticket и должен вернуть тот же предмет и wear, что был показан в интерфейсе.
Как определяется wear-variant?
Каждый предмет, который существует в нескольких состояниях (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred), имеет собственное опубликованное распределение wear. После того как spin определил предмет, выполняется второй равномерный draw через тот же HMAC-механизм, который выбирает wear-бакет. Поэтому два одинаковых предмета из одного кейса могут иметь разные состояния, а verifier всегда требует оба уровня — item ticket и wear ticket.
Что означает цена рядом с кейсом?
Это стоимость одного открытия в монетах. Она формирует призовой фонд и отражает ожидаемую ценность drop table с учётом преимущество дома. Предметы из кейса зачисляются в инвентарь по их мгновенная продажа стоимости; в отдельных spin ты можешь получить результат как выше, так и ниже стоимости открытия. На дистанции результаты стремятся к математическому ожиданию, заданному таблицей.
Есть ли ограничения на количество открытий?
Жёсткого лимита на платные открытия нет — ты можешь открывать кейс столько раз, сколько позволяет баланс. Бесплатные или промо-версии кейсов могут иметь ограничения по количеству или частоте (например, раз в день), и они всегда отображаются на кнопке открытия и в условиях оффера. Дополнительные лимиты из настроек аккаунта (депозит, wager или сессионные лимиты) также могут ограничивать количество открытий.
Почему я часто получаю дешёвые предметы?
Потому что редкие предметы действительно редкие. Даже шанс 1% означает примерно одно выпадение на сто открытий в среднем, но реальные серии могут сильно отклоняться от ожидания. Шансы корректны и проверяемы, но они не гарантируют момент выпадения редкого предмета. Verifier позволяет убедиться, что каждый конкретный spin был сгенерирован честно.
Можно ли использовать этот кейс в битве кейсов?
Если кейс поддерживает баттлы, он будет доступен в выборе битвы кейсов. В баттле все игроки открывают одинаковую последовательность кейсов одновременно, используя общий server seed и уникальную энтропию для каждого места (user ID). Верификатор работает одинаково для соло и баттла — можно проверить любой спин.
Что происходит с предметами после открытия?
Они сразу попадают в твой инвентарь по указанной стоимости. Можно хранить, мгновенно продать платформе и зачислить на баланс или использовать в режимах, где допускается ставка предметами. Варианты вывода, если доступны в твоём регионе, описаны в инвентаре и кассе — перед операцией проверь актуальные условия.
Меняется ли drop table со временем?
Нет, без версионирования. Конфигурации кейсов версионируются, поэтому таблица, использованная при конкретном spin, фиксируется и остаётся проверяемой. Если кейс обновляется, новые spin используют новую версию, а старые остаются полностью воспроизводимыми через verifier с оригинальной версией конфигурации.
