CS20 CS2



CS20 CS2
Содержимое кейса
0.04%
Night Stripe
4,705.60
11,877.00
3,912.75
3,477.26
3,885.00
3,549.410.04%
Stained
3,873.63
5,741.29
3,892.03
3,612.68
3,277.83
3,288.930.04%
Forest DDPAT
3,419.01
8,435.63
3,041.03
2,593.70
2,631.81
2,661.040.04%
Commemoration
1,335.84
1,899.95
1,225.44
1,165.87
1,257.26
1,244.310.05%

Fade
11,215.96
10,100.63
12,450.130.05%
Crimson Web
9,037.34
40,523.14
6,833.90
5,233.65
7,377.80
5,274.350.05%
Slaughter
6,821.57
7,410.36
6,523.10
6,566.760.05%
Case Hardened
5,785.11
11,272.05
6,071.33
4,704.55
4,451.10
4,495.870.05%
Blue Steel
4,885.77
8,325.00
4,561.73
4,237.98
4,134.75
4,162.500.05%
Urban Masked
4,303.80
13,701.10
3,655.60
3,069.52
3,146.48
2,874.900.05%
Scorched
4,051.98
10,963.10
3,477.26
3,069.52
3,218.63
2,792.390.05%
Boreal Forest
3,564.26
9,249.63
3,305.21
2,598.14
2,553.00
2,654.010.05%
Safari Mesh
3,466.63
9,329.55
3,078.03
2,472.71
2,608.50
2,580.750.05%
Wildfire
2,402.28
7,241.64
2,590.00
1,587.67
1,776.00
1,443.001.07%
Death by Puppy
253.94
607.91
167.24
134.68
299.331.07%
Hydra
358.97
2,038.33
394.05
212.75
169.46
170.941.07%
Nostalgia
222.53
611.98
190.92
159.84
172.42
162.803.20%
Inferno
61.02
728.90
51.43
20.35
31.08
20.353.20%
Buddy
50.57
313.76
49.21
21.46
29.23
27.383.20%
Agent
44.54
348.91
62.90
21.09
16.65
17.023.20%
Plastique
37.88
183.52
49.21
17.02
25.16
17.763.20%
Aztec
36.31
197.95
41.44
16.28
24.05
16.6511.42%
Decommissioned
24.26
383.32
13.32
11.47
8.14
7.7711.42%
Flash Out
22.03
203.13
12.21
12.95
13.69
7.7711.42%
Classic Crate
19.96
180.93
12.21
11.47
9.25
8.8811.42%
Elite 1.6
16.84
86.95
10.36
11.47
11.47
9.6211.42%
Popdog
16.21
98.79
8.88
14.06
10.36
7.0311.42%
Assault
13.93
41.44
11.47
11.84
8.88
9.9911.42%
Sacrifice
28.28
398.12
18.87
11.84
9.62
10.36О примере кейса
Страница кейса пример кейса показывает все доступные предметы, их редкость и точный процент выпадения ещё до открытия. Каждый spin выбирает один ticket из диапазона в 100 000 значений и сопоставляет его с предметом из таблицы; второй draw внутри предмета определяет wear-вариант. Никакие элементы пула не скрыты — проценты на экране полностью совпадают с теми, которые используются в spin.
Можешь открыть пример кейса самостоятельно через панель выше или запустить его в битве кейсов вместе с ещё тремя игроками. Оба режима используют одну систему Provably Fair, поэтому математика идентична — отличие только в том, сравниваешь ли ты результат со своими прошлыми спинами или с другими игроками в баттле.
Ниже можно просмотреть полную таблицу дропа по редкости, увидеть топ-предметы и проверить любой прошлый спин на странице Provably Fair по nonce из истории открытий.
Как рассчитываются шансы выпадения в пример кейса?
Каждому предмету назначается непрерывный диапазон ticket внутри пространства из 100 000 значений. Процент, отображаемый на экране, равен длине этого диапазона, делённой на 100 000, и округляется для отображения. Суммарная ширина всех диапазонов составляет ровно 100 000, поэтому общие шансы всегда равны 100%. Нет скрытых механик «почти выигрыша», персональных корректировок или динамического изменения шансов — конфигурация одинакова для всех игроков и всех открытий.
Как технически происходит один spin?
Когда ты нажимаешь «Открыть», сервер генерирует один целый ticket из диапазона 0–99 999 с использованием HMAC-SHA256 на основе активного server seed, твоего client seed и nonce спина. Конфигурация кейса определяет, какому предмету соответствует этот ticket. Второй HMAC-драв определяет wear-вариант внутри поддиапазонов предмета. Анимация носит чисто визуальный характер — результат фиксируется ещё до начала прокрутки.
Можно ли самостоятельно проверить открытие пример кейса?
Да. После открытия зафиксируйте nonce spin, указанный в истории кейсов. Затем смените seed в настройках, чтобы раскрыть server seed для этого spin, и открой verifier на странице Provably Fair. Укажите server seed, client seed на момент открытия, nonce и ID кейса — verifier пересчитает ticket и должен вернуть тот же предмет и wear, что был показан в интерфейсе.
Как определяется wear-variant?
Каждый предмет, который существует в нескольких состояниях (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred), имеет собственное опубликованное распределение wear. После того как spin определил предмет, выполняется второй равномерный draw через тот же HMAC-механизм, который выбирает wear-бакет. Поэтому два одинаковых предмета из одного кейса могут иметь разные состояния, а verifier всегда требует оба уровня — item ticket и wear ticket.
Что означает цена рядом с кейсом?
Это стоимость одного открытия в монетах. Она формирует призовой фонд и отражает ожидаемую ценность drop table с учётом преимущество дома. Предметы из кейса зачисляются в инвентарь по их мгновенная продажа стоимости; в отдельных spin ты можешь получить результат как выше, так и ниже стоимости открытия. На дистанции результаты стремятся к математическому ожиданию, заданному таблицей.
Есть ли ограничения на количество открытий?
Жёсткого лимита на платные открытия нет — ты можешь открывать кейс столько раз, сколько позволяет баланс. Бесплатные или промо-версии кейсов могут иметь ограничения по количеству или частоте (например, раз в день), и они всегда отображаются на кнопке открытия и в условиях оффера. Дополнительные лимиты из настроек аккаунта (депозит, wager или сессионные лимиты) также могут ограничивать количество открытий.
Почему я часто получаю дешёвые предметы?
Потому что редкие предметы действительно редкие. Даже шанс 1% означает примерно одно выпадение на сто открытий в среднем, но реальные серии могут сильно отклоняться от ожидания. Шансы корректны и проверяемы, но они не гарантируют момент выпадения редкого предмета. Verifier позволяет убедиться, что каждый конкретный spin был сгенерирован честно.
Можно ли использовать этот кейс в битве кейсов?
Если кейс поддерживает баттлы, он будет доступен в выборе битвы кейсов. В баттле все игроки открывают одинаковую последовательность кейсов одновременно, используя общий server seed и уникальную энтропию для каждого места (user ID). Верификатор работает одинаково для соло и баттла — можно проверить любой спин.
Что происходит с предметами после открытия?
Они сразу попадают в твой инвентарь по указанной стоимости. Можно хранить, мгновенно продать платформе и зачислить на баланс или использовать в режимах, где допускается ставка предметами. Варианты вывода, если доступны в твоём регионе, описаны в инвентаре и кассе — перед операцией проверь актуальные условия.
Меняется ли drop table со временем?
Нет, без версионирования. Конфигурации кейсов версионируются, поэтому таблица, использованная при конкретном spin, фиксируется и остаётся проверяемой. Если кейс обновляется, новые spin используют новую версию, а старые остаются полностью воспроизводимыми через verifier с оригинальной версией конфигурации.
