CSRAGE

Chroma CS2

Chroma
Chroma top dropChroma second top drop

Chroma CS2

Указатель предметаУказатель предмета

Содержимое кейса

0.03%

Tiger Tooth

Tiger Tooth

Монета12,645.05
ИзносШансЦена
FN
0.02%
10,989.00
MW
0.01%
14,550.62

0.03%

Doppler

Doppler

Монета12,340.12
ИзносШансЦена
FN
0.02%
11,932.50
MW
0.02%
12,761.67

0.03%

Ultraviolet

Ultraviolet

Монета7,252.39
ИзносШансЦена
FN
0.00%
19,422.41
MW
0.01%
7,603.13
FT
0.01%
5,078.25
WW
0.01%
5,122.65
BS
0.01%
5,044.58

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Монета5,089.02
ИзносШансЦена
FN
0.01%
5,272.50
MW
0.01%
4,995.00
FT
0.01%
4,624.63
WW
0.01%
4,925.81
BS
0.01%
5,689.12

0.03%

Doppler

Doppler

Монета15,642.90
ИзносШансЦена
FN
0.02%
15,093.41
MW
0.02%
16,212.29

0.03%

Marble Fade

Marble Fade

Монета15,378.38
ИзносШансЦена
FN
0.02%
13,179.40
MW
0.02%
17,944.26

0.03%

Damascus Steel

Damascus Steel

Монета6,749.59
ИзносШансЦена
FN
0.01%
7,492.50
MW
0.01%
6,660.00
FT
0.01%
6,160.50
WW
0.01%
6,586.00
BS
0.01%
6,919.00

0.03%

Rust Coat

Rust Coat

Монета5,430.24
ИзносШансЦена
WW
0.02%
6,226.73
BS
0.02%
4,735.63

0.32%

Chatterbox

Chatterbox

Монета4,710.66
ИзносШансЦена
FT
0.08%
7,492.50
WW
0.12%
3,773.63
BS
0.12%
3,644.13

0.32%

Man-o'-war

Man-o'-war

Монета4,032.55
ИзносШансЦена
MW
0.16%
3,904.61
FT
0.16%
4,162.50

1.07%

Muertos

Muertos

Монета515.85
ИзносШансЦена
FN
0.15%
921.67
MW
0.23%
439.93
FT
0.23%
422.91
WW
0.22%
462.13
BS
0.22%
465.83

1.07%

龍王

龍王

Монета870.79
ИзносШансЦена
FN
0.12%
2,635.88
MW
0.20%
893.55
FT
0.26%
538.35
WW
0.22%
702.63
BS
0.27%
539.09

1.07%

Cartel

Cartel

Монета869.41
ИзносШансЦена
FN
0.13%
2,390.94
MW
0.22%
738.52
FT
0.25%
616.79
WW
0.22%
681.91
BS
0.24%
634.18

4.00%

Naga

Naga

Монета159.96
ИзносШансЦена
FN
0.23%
1,384.91
MW
0.69%
144.30
FT
1.02%
71.04
WW
1.04%
68.82
BS
1.01%
72.52

4.00%

Malachite

Malachite

Монета118.34
ИзносШансЦена
FN
0.44%
360.75
MW
0.75%
121.36
FT
0.95%
78.07
WW
0.92%
77.70
BS
0.93%
82.14

4.00%

Urban Shock

Urban Shock

Монета108.24
ИзносШансЦена
FN
0.52%
251.60
MW
0.87%
85.84
FT
0.96%
72.52
WW
0.85%
91.02
BS
0.80%
101.38

4.00%

Serenity

Serenity

Монета92.67
ИзносШансЦена
FN
0.53%
202.02
MW
0.82%
83.62
FT
0.92%
65.49
WW
0.83%
83.62
BS
0.89%
72.15

15.98%

Catacombs

Catacombs

Монета46.25
ИзносШансЦена
FN
1.65%
159.47
MW
3.02%
44.40
FT
3.95%
27.38
WW
3.47%
35.52
BS
3.90%
28.49

15.98%

Deadly Poison

Deadly Poison

Монета29.10
ИзносШансЦена
FN
0.86%
241.98
MW
2.66%
32.93
FT
3.71%
16.65
WW
4.38%
12.21
BS
4.38%
12.21

15.98%

Grotto

Grotto

Монета22.88
ИзносШансЦена
FN
2.17%
47.73
MW
3.67%
16.65
FT
3.67%
16.28
WW
3.20%
22.20
BS
3.29%
21.46

15.98%

System Lock

System Lock

Монета20.80
ИзносШансЦена
FN
1.61%
71.78
MW
3.04%
20.72
FT
3.84%
12.58
WW
3.55%
16.28
BS
3.95%
12.21

15.98%

Quicksilver

Quicksilver

Монета18.16
ИзносШансЦена
FN
1.59%
63.27
MW
3.21%
16.65
FT
3.60%
12.95
WW
3.70%
12.58
BS
3.88%
11.10

О примере кейса

Страница кейса пример кейса показывает все доступные предметы, их редкость и точный процент выпадения ещё до открытия. Каждый spin выбирает один ticket из диапазона в 100 000 значений и сопоставляет его с предметом из таблицы; второй draw внутри предмета определяет wear-вариант. Никакие элементы пула не скрыты — проценты на экране полностью совпадают с теми, которые используются в spin.

Можешь открыть пример кейса самостоятельно через панель выше или запустить его в битве кейсов вместе с ещё тремя игроками. Оба режима используют одну систему Provably Fair, поэтому математика идентична — отличие только в том, сравниваешь ли ты результат со своими прошлыми спинами или с другими игроками в баттле.

Ниже можно просмотреть полную таблицу дропа по редкости, увидеть топ-предметы и проверить любой прошлый спин на странице Provably Fair по nonce из истории открытий.

Как рассчитываются шансы выпадения в пример кейса?

Каждому предмету назначается непрерывный диапазон ticket внутри пространства из 100 000 значений. Процент, отображаемый на экране, равен длине этого диапазона, делённой на 100 000, и округляется для отображения. Суммарная ширина всех диапазонов составляет ровно 100 000, поэтому общие шансы всегда равны 100%. Нет скрытых механик «почти выигрыша», персональных корректировок или динамического изменения шансов — конфигурация одинакова для всех игроков и всех открытий.

Как технически происходит один spin?

Когда ты нажимаешь «Открыть», сервер генерирует один целый ticket из диапазона 0–99 999 с использованием HMAC-SHA256 на основе активного server seed, твоего client seed и nonce спина. Конфигурация кейса определяет, какому предмету соответствует этот ticket. Второй HMAC-драв определяет wear-вариант внутри поддиапазонов предмета. Анимация носит чисто визуальный характер — результат фиксируется ещё до начала прокрутки.

Можно ли самостоятельно проверить открытие пример кейса?

Да. После открытия зафиксируйте nonce spin, указанный в истории кейсов. Затем смените seed в настройках, чтобы раскрыть server seed для этого spin, и открой verifier на странице Provably Fair. Укажите server seed, client seed на момент открытия, nonce и ID кейса — verifier пересчитает ticket и должен вернуть тот же предмет и wear, что был показан в интерфейсе.

Как определяется wear-variant?

Каждый предмет, который существует в нескольких состояниях (Factory New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, Battle-Scarred), имеет собственное опубликованное распределение wear. После того как spin определил предмет, выполняется второй равномерный draw через тот же HMAC-механизм, который выбирает wear-бакет. Поэтому два одинаковых предмета из одного кейса могут иметь разные состояния, а verifier всегда требует оба уровня — item ticket и wear ticket.

Что означает цена рядом с кейсом?

Это стоимость одного открытия в монетах. Она формирует призовой фонд и отражает ожидаемую ценность drop table с учётом преимущество дома. Предметы из кейса зачисляются в инвентарь по их мгновенная продажа стоимости; в отдельных spin ты можешь получить результат как выше, так и ниже стоимости открытия. На дистанции результаты стремятся к математическому ожиданию, заданному таблицей.

Есть ли ограничения на количество открытий?

Жёсткого лимита на платные открытия нет — ты можешь открывать кейс столько раз, сколько позволяет баланс. Бесплатные или промо-версии кейсов могут иметь ограничения по количеству или частоте (например, раз в день), и они всегда отображаются на кнопке открытия и в условиях оффера. Дополнительные лимиты из настроек аккаунта (депозит, wager или сессионные лимиты) также могут ограничивать количество открытий.

Почему я часто получаю дешёвые предметы?

Потому что редкие предметы действительно редкие. Даже шанс 1% означает примерно одно выпадение на сто открытий в среднем, но реальные серии могут сильно отклоняться от ожидания. Шансы корректны и проверяемы, но они не гарантируют момент выпадения редкого предмета. Verifier позволяет убедиться, что каждый конкретный spin был сгенерирован честно.

Можно ли использовать этот кейс в битве кейсов?

Если кейс поддерживает баттлы, он будет доступен в выборе битвы кейсов. В баттле все игроки открывают одинаковую последовательность кейсов одновременно, используя общий server seed и уникальную энтропию для каждого места (user ID). Верификатор работает одинаково для соло и баттла — можно проверить любой спин.

Что происходит с предметами после открытия?

Они сразу попадают в твой инвентарь по указанной стоимости. Можно хранить, мгновенно продать платформе и зачислить на баланс или использовать в режимах, где допускается ставка предметами. Варианты вывода, если доступны в твоём регионе, описаны в инвентаре и кассе — перед операцией проверь актуальные условия.

Меняется ли drop table со временем?

Нет, без версионирования. Конфигурации кейсов версионируются, поэтому таблица, использованная при конкретном spin, фиксируется и остаётся проверяемой. Если кейс обновляется, новые spin используют новую версию, а старые остаются полностью воспроизводимыми через verifier с оригинальной версией конфигурации.