CSRAGE

Przykładowa skrzynia CS2

Scrap Yard
Scrap Yard top dropScrap Yard second top drop

Przykładowa skrzynia CS2

Wskaźnik przedmiotuWskaźnik przedmiotu

Zawartość skrzynki

1.00%

Rust Coat

Rust Coat

Moneta1,726.43
ZużycieSzansaCena
WW
0.47%
1,918.45
BS
0.53%
1,553.63

5.00%

Clear Polymer

Clear Polymer

Moneta215.34
ZużycieSzansaCena
FN
0.63%
499.50
MW
0.78%
333.00
FT
1.14%
152.81
WW
1.18%
143.19
BS
1.27%
125.06

9.00%

Steel Disruption

Steel Disruption

Moneta164.66
ZużycieSzansaCena
FN
2.92%
173.16
FT
2.93%
172.05
MW
3.14%
149.85

15.00%

Mechanism

Mechanism

Moneta56.28
ZużycieSzansaCena
FN
2.37%
88.43
MW
2.80%
63.27
WW
3.08%
52.54
BS
3.28%
46.25
FT
3.47%
41.44

20.00%

Mandrel

Mandrel

Moneta0.74
ZużycieSzansaCena
FN
2.76%
1.48
MW
5.52%
0.37
FT
3.91%
0.74
WW
3.91%
0.74
BS
3.91%
0.74

20.00%

Facility Sketch

Facility Sketch

Moneta0.73
ZużycieSzansaCena
FN
1.99%
2.59
MW
3.73%
0.74
FT
5.27%
0.37
WW
5.27%
0.37
BS
3.73%
0.74

30.00%

Green Swirl

Green Swirl

Moneta0.46
ZużycieSzansaCena
FN
3.78%
1.11
WW
6.55%
0.37
BS
6.55%
0.37
MW
6.55%
0.37
FT
6.55%
0.37

O przykładowej skrzyni

Strona przykładowej skrzyni listuje każdy drop, rzadkość i dokładny procent przed otwarciem. Spin losuje ticket z 100 000 i mapuje na przedmiot; drugi los na wear. Nic ukrytego — procenty na ekranie to te z spinu.

Otwórz przykładową skrzynię solo w panelu powyżej albo ustaw do trzech przeciwników w bitwie o skrzynki na tej samej skrzyni. Te same prymitywy Provably Fair — zmienia się tylko porównanie (historia solo vs przeciwnicy).

Pod akcją: pełna tabela po rzadkości, top itemy, weryfikacja spinu z nonce w historii na Provably Fair.

Jak liczone są szanse dropu na przykładowa skrzynka?

Każdy przedmiot ma ciągły zakres ticketów w przestrzeni 100 000. Wyświetlany % = zakres/100 000, zaokrąglony. Suma = 100 000 — szanse na ekranie = 100%. Bez ukrytego prawie trafienie, bez korekty konta, bez rewagery między spinami.

Jak działa pojedynczy spin?

Przy otwarciu: ticket 0–99 999 przez HMAC-SHA256 na aktywnym server seed, client seed i nonce. Konfiguracja wskazuje przedmiot; drugi HMAC na wear. Animacja kosmetyczna — wynik ustalony przy losowaniu.

Czy mogę sam zweryfikować otwarcie przykładowa skrzynka?

Tak. Nonce z historii, obróć seedy, weryfikator Skrzynki na Provably Fair z server seed, client seed, nonce i ID skrzyni — przedmiot i wear muszą się zgadzać.

Jak rozstrzygane są warianty wear?

Przedmiot multi-wear ma opublikowany podrozkład. Po przedmiocie drugi uniform los na wear (te same seedy). Dwóch graczy na tym samym przedmiocie może mieć różny wear; weryfikator potrzebuje ticketu przedmiotu i wear.

Co oznacza cena obok skrzyni?

Koszt w coins za jedno otwarcie. Finansuje pulę nagród i EV w opublikowanym przewaga kasyna. Przedmioty po cenie odkupu z listy — powyżej lub poniżej ceny skrzyni na spin; na wielu otwarciach zbieżność do EV.

Czy jest limit otwarć tej samej skrzyni?

Brak twardego limitu na płatne, dopóki saldo pozwala. Wersje free/promo: limity dzienne/promo na przycisku i ofercie. Osobiste limity w Ustawieniach (depozyt, stawka, sesja) też obowiązują.

Dlaczego low tier mimo realnych % na rare?

Bo rare = rare. 1% to średnio raz na sto; odstęp między hitami może być dłuższy lub krótszy — los na małej próbce. Uczciwe, weryfikowalne %; nie obiecują kiedy rare wpada. Weryfikator potwierdza każde otwarcie.

Czy mogę użyć tej skrzyni w bitwie o skrzynki?

Jeśli eligible, jest w selektorze bitwy. Ta sama sekwencja dla wszystkich miejsc, wspólny server seed, entropia per ID gracza — bez koluzji. Weryfikator solo i bitwa tym samym narzędziem.

Co z przedmiotami otwartymi z tej skrzyni?

Ekwipunek po wartości z listy. Trzymaj, sprzedaj na saldo od razu albo użyj jako wejścia, jeśli wspierane. Cash-out zależnie od regionu — ekwipunek i kasa, sprawdź warunki.

Skąd wiem, że tabela dropów się nie zmieniła?

Wersjonowane konfiguracje. Tabela przy otwarciu to ta z serwera na ten spin; weryfikator bierze ID i wersję z momentu spinu. Aktualizacja skrzyni: stare spiny weryfikowalne na starej konfiguracji.