CSRAGE

Przykładowa skrzynia CS2

Pocket Change
Pocket Change top dropPocket Change second top drop

Przykładowa skrzynia CS2

Wskaźnik przedmiotuWskaźnik przedmiotu

Zawartość skrzynki

2.00%

Trigger Discipline

Trigger Discipline

Moneta45.66
ZużycieSzansaCena
FN
0.15%
264.55
MW
0.30%
64.01
FT
0.50%
23.31
WW
0.51%
21.83
BS
0.55%
19.24

3.00%

Moonrise

Moonrise

Moneta35.65
ZużycieSzansaCena
FN
0.46%
89.17
WW
0.75%
32.93
MW
0.85%
25.90
FT
0.95%
20.72

5.00%

Dark Polymer

Dark Polymer

Moneta16.94
ZużycieSzansaCena
FN
0.40%
85.84
MW
0.69%
28.49
FT
1.21%
9.25
WW
1.29%
8.14
BS
1.42%
6.66

7.00%

Green Apple

Green Apple

Moneta3.79
ZużycieSzansaCena
FN
1.67%
7.03
MW
2.58%
2.96
FT
2.75%
2.59

20.00%

Facility Draft

Facility Draft

Moneta0.74
ZużycieSzansaCena
FN
2.76%
1.48
MW
3.91%
0.74
FT
5.52%
0.37
WW
3.91%
0.74
BS
3.91%
0.74

31.00%

Facility Dark

Facility Dark

Moneta0.59
ZużycieSzansaCena
FN
3.34%
1.85
MW
7.46%
0.37
FT
7.46%
0.37
WW
5.28%
0.74
BS
7.46%
0.37

32.00%

Lime Hex

Lime Hex

Moneta0.46
ZużycieSzansaCena
FN
4.04%
1.11
WW
6.99%
0.37
FT
6.99%
0.37
BS
6.99%
0.37
MW
6.99%
0.37

O przykładowej skrzyni

Strona przykładowej skrzyni listuje każdy drop, rzadkość i dokładny procent przed otwarciem. Spin losuje ticket z 100 000 i mapuje na przedmiot; drugi los na wear. Nic ukrytego — procenty na ekranie to te z spinu.

Otwórz przykładową skrzynię solo w panelu powyżej albo ustaw do trzech przeciwników w bitwie o skrzynki na tej samej skrzyni. Te same prymitywy Provably Fair — zmienia się tylko porównanie (historia solo vs przeciwnicy).

Pod akcją: pełna tabela po rzadkości, top itemy, weryfikacja spinu z nonce w historii na Provably Fair.

Jak liczone są szanse dropu na przykładowa skrzynka?

Każdy przedmiot ma ciągły zakres ticketów w przestrzeni 100 000. Wyświetlany % = zakres/100 000, zaokrąglony. Suma = 100 000 — szanse na ekranie = 100%. Bez ukrytego prawie trafienie, bez korekty konta, bez rewagery między spinami.

Jak działa pojedynczy spin?

Przy otwarciu: ticket 0–99 999 przez HMAC-SHA256 na aktywnym server seed, client seed i nonce. Konfiguracja wskazuje przedmiot; drugi HMAC na wear. Animacja kosmetyczna — wynik ustalony przy losowaniu.

Czy mogę sam zweryfikować otwarcie przykładowa skrzynka?

Tak. Nonce z historii, obróć seedy, weryfikator Skrzynki na Provably Fair z server seed, client seed, nonce i ID skrzyni — przedmiot i wear muszą się zgadzać.

Jak rozstrzygane są warianty wear?

Przedmiot multi-wear ma opublikowany podrozkład. Po przedmiocie drugi uniform los na wear (te same seedy). Dwóch graczy na tym samym przedmiocie może mieć różny wear; weryfikator potrzebuje ticketu przedmiotu i wear.

Co oznacza cena obok skrzyni?

Koszt w coins za jedno otwarcie. Finansuje pulę nagród i EV w opublikowanym przewaga kasyna. Przedmioty po cenie odkupu z listy — powyżej lub poniżej ceny skrzyni na spin; na wielu otwarciach zbieżność do EV.

Czy jest limit otwarć tej samej skrzyni?

Brak twardego limitu na płatne, dopóki saldo pozwala. Wersje free/promo: limity dzienne/promo na przycisku i ofercie. Osobiste limity w Ustawieniach (depozyt, stawka, sesja) też obowiązują.

Dlaczego low tier mimo realnych % na rare?

Bo rare = rare. 1% to średnio raz na sto; odstęp między hitami może być dłuższy lub krótszy — los na małej próbce. Uczciwe, weryfikowalne %; nie obiecują kiedy rare wpada. Weryfikator potwierdza każde otwarcie.

Czy mogę użyć tej skrzyni w bitwie o skrzynki?

Jeśli eligible, jest w selektorze bitwy. Ta sama sekwencja dla wszystkich miejsc, wspólny server seed, entropia per ID gracza — bez koluzji. Weryfikator solo i bitwa tym samym narzędziem.

Co z przedmiotami otwartymi z tej skrzyni?

Ekwipunek po wartości z listy. Trzymaj, sprzedaj na saldo od razu albo użyj jako wejścia, jeśli wspierane. Cash-out zależnie od regionu — ekwipunek i kasa, sprawdź warunki.

Skąd wiem, że tabela dropów się nie zmieniła?

Wersjonowane konfiguracje. Tabela przy otwarciu to ta z serwera na ten spin; weryfikator bierze ID i wersję z momentu spinu. Aktualizacja skrzyni: stare spiny weryfikowalne na starej konfiguracji.